《最終幻想16》及《最終幻想14》制作人吉田直樹在接受日本游戲雜志4Gamer的采訪時(shí)表示,他認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼》是2020年的最令其印象深刻的游戲。 當(dāng)被問(wèn)及他認(rèn)為2020年最令人印象深刻的游戲時(shí),吉田對(duì)這部PS4獨(dú)占的《對(duì)馬島之鬼》大加贊賞,表示:“我對(duì)黑澤明的作品充滿喜愛。同時(shí)我從這款游戲中學(xué)到了很多東西,它在很多層面上給我留下了深刻的印象!” 這不是日本游戲節(jié)知名人物首次對(duì)Sucker Punch的《對(duì)馬島之鬼》點(diǎn)贊了,早在去年發(fā)售時(shí),《如龍》系列的制作人名越稔洋就對(duì)《對(duì)馬島之鬼》贊不絕口。他認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼》詳細(xì)描繪了一個(gè)時(shí)期,讓玩家成為武士置身其中。
近日骨灰級(jí)游戲玩家_楊老頭在微博上發(fā)文稱,《對(duì)馬島之鬼》楊老頭已完結(jié),保持熱愛,奔赴下一款游戲。這位老玩家雖然已是耄耋之年,卻從游戲中享受到了快樂(lè)。 視頻欣賞: 在視頻中老爺子介紹稱自己用了一個(gè)月的時(shí)間,終于通關(guān)了《對(duì)馬島之鬼》,他還曬出自己通關(guān)時(shí)拍攝的兩張照片,非常有愛。在評(píng)論區(qū)有人建議老爺子玩玩《賽博朋克2077》游戲,其他人則稱怕老爺子心臟受不了。還有人推薦老爺子玩玩《仁王2》或《只狼》。 視頻截圖:
日本最大游戲媒體FAMI通于12月30日今天發(fā)布了特別視頻,總結(jié)了日本100多位知名游戲制作人2020年最投入的游戲的TOP10,一起來(lái)參考下。 ·又到了年末之時(shí),日本游戲界依照慣例開啟各種總結(jié)活動(dòng),不久前日本最大游戲媒體FAMI通對(duì)日本100多位知名游戲制作人做了大型采訪,嘆了2021年的規(guī)劃與抱負(fù),而他們也喜歡玩的游戲有哪些呢?·日本著名游戲制作人2020年最投入的10款游戲:
角川游戲發(fā)行、日本最大級(jí)別游戲紙媒《FAMI通》于12月22日今天公布了最新《超流行游戲大獎(jiǎng)2020》評(píng)選結(jié)果,由132位游戲界制作人以及業(yè)界知名人士評(píng)選,《對(duì)馬島之鬼》登頂。 ·與其他由玩家評(píng)選的獎(jiǎng)項(xiàng)不同,《超流行游戲大獎(jiǎng)2020》是FAMI通邀請(qǐng)了多達(dá)132位游戲界制作人以及業(yè)界知名人士參與評(píng)選,評(píng)選結(jié)果更具權(quán)威性,TOP5如下:·第1位:《對(duì)馬島之鬼》。2020年7月17日發(fā)售,登陸PS4。 《對(duì)馬島之魂》是由美國(guó)Sucker Punch工作室制作的一部開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。故事發(fā)生在1274年,那時(shí)的日本武士是日本強(qiáng)力的守護(hù)者,而蒙古人此時(shí)通過(guò)對(duì)馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角境井仁是一位鐮倉(cāng)幕府的武士,這位武士要竭盡所能從蒙古帝國(guó)手中保衛(wèi)自己的祖國(guó)?!さ?位:《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》。2020年3
電子游戲是一種娛樂(lè)形式,但它們的影響往往遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出虛擬領(lǐng)域。Sucker Punch今年推出的《對(duì)馬島之鬼》以一種出乎意料的方式產(chǎn)生了這種效果。 今年9月,一場(chǎng)臺(tái)風(fēng)摧毀了現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)馬島上的和多都美神社(Watatsumi Shrine)的鳥居。神社里的一名工作人員發(fā)起了一場(chǎng)眾籌活動(dòng),為鳥居的修復(fù)籌集資金。該活動(dòng)目前發(fā)起還不到一個(gè)月時(shí)間(11月27日),目前距離活動(dòng)結(jié)束還有20天。然而,它最初的500萬(wàn)日元(約合48,000美元)的目標(biāo)已經(jīng)被四次超越,在撰寫本文時(shí),有1513名支持者捐出了20,177,777日元?;顒?dòng)的組織者,和多都美神社的Yuichi Hirayama在更新中提到,《對(duì)馬島之鬼》的粉絲們給予了很多支持,他覺得這也多虧了神的指引。他還希望疫情結(jié)束后,許多人會(huì)喜歡來(lái)對(duì)馬島參觀旅游。
《對(duì)馬島之鬼》在今年為索尼收獲了不小的成功,這是PS4最后的獨(dú)占作品之一,獲得廣泛好評(píng),銷量也在11月突破了500萬(wàn)套。開發(fā)商Sucker Punch還不斷為這款游戲提供售后內(nèi)容更新,特別是十月份公布的奇譚模式更讓玩家大呼良心。今天,索尼再度公布了本作的新內(nèi)容。玩家現(xiàn)在可以為游戲的奇譚模式解鎖一些新的服裝,而這些服裝都來(lái)自經(jīng)典的索尼旗下角色形象。索尼今天公布的四款游戲服飾分別來(lái)自《戰(zhàn)神》、《地平線:黎明時(shí)分》、《旺達(dá)與巨像》和《血源》,玩家在1月15日之前在奇譚模式下用每個(gè)職業(yè)完成劇情或生存任務(wù)即可獲得這些服裝?!秾?duì)馬島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái),且通過(guò)向下兼容功能登陸PS5平臺(tái)。
今日(12月11日),在TGA 2020展會(huì)中,頑皮狗工作室出品的《最后的生還者2》獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。目前,《對(duì)馬島之鬼》官方也發(fā)推表示祝賀。 頑皮狗表示:在經(jīng)歷了前所未有的一年,充滿了如此多精彩的游戲之后,《最后的生還者2》能獲得TGA年度最佳游戲真是無(wú)比榮幸,祝賀團(tuán)隊(duì),我們的演員和工作人員以及我們?cè)?PlayStation 及其他地方的所有合作伙伴! 《對(duì)馬島之鬼》官方在推文中表示:恭喜頑皮狗工作室出品的《最后的生還者2》獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。頑皮狗工作室當(dāng)之無(wú)愧,恭喜頑皮狗工作室團(tuán)隊(duì)。對(duì)于《對(duì)馬島之鬼》官方的這條推文,不少玩家也發(fā)表了自己的看法。 “我認(rèn)為Sucker Punch應(yīng)該多得一些獎(jiǎng)項(xiàng),你們獲得玩家之聲獎(jiǎng),這一點(diǎn)就是最好的證明。這讓我想到,現(xiàn)在很多媒體從業(yè)者、記者們都與玩家的觀點(diǎn)分歧不小
在今日(12月11日)的TGA 2020展會(huì)中,官方宣布:《對(duì)馬島之鬼》獲得年度玩家之聲獎(jiǎng)。 其他提名: 《毀滅者:永恒》《哈迪斯》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《最后的生還者2》
TGA 2020“玩家之聲(PLAYER'S VOICE)”獎(jiǎng)項(xiàng)的投票通道現(xiàn)已正式關(guān)閉,所以盡管官方還沒(méi)有正式發(fā)布最終結(jié)果,但我們已經(jīng)可以從投票頁(yè)面的占比數(shù),確認(rèn)TGA 2020“玩家之聲”的獎(jiǎng)項(xiàng)獲得者。 進(jìn)入第三輪票選活動(dòng)的五款游戲分別為《對(duì)馬島之鬼》、《最后生還者2》、《哈迪斯》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,而在投票通道關(guān)閉之后,5款游戲的投票占比數(shù)如下圖所示: 可以看到《對(duì)馬島之鬼》最終以47%的近半票數(shù)當(dāng)之無(wú)愧的成為了TGA 2020“玩家之聲”的最終勝者。 附全部30款參選游戲名單: · 精靈與螢火意志· 最后生還者2· 漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯· 對(duì)馬島之鬼 · 刺客信條:英靈殿· 最終幻想7重制版· 哈迪斯· 毀滅戰(zhàn)士:永恒· 堡壘之夜· Among Us· Valo
2020年即將翻過(guò),在這一年中哪些游戲給你留下了最深的印象?近日IGN美國(guó)在網(wǎng)站上做了一個(gè)年度游戲的調(diào)查,讓讀者選出自己認(rèn)為的2020年“年度游戲”。根據(jù)當(dāng)前的調(diào)查結(jié)果,《對(duì)馬島之鬼》票數(shù)最多,其次是《最后的生還者2》。目前這次投票吸引了24517人參加,投票結(jié)果如下:《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》,6.5%《十字軍之王3》,1.6%《最后的生還者2》,25.5%《對(duì)馬島之鬼》,27.7%《如龍7》,2.2%《微軟飛行模擬》,3.7%《刺客信條:英靈殿》,6.5%《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,6.6%《半條命:Alyx》,4.3%其他游戲,15.3%
玩家的情懷力量不可謂不強(qiáng)大,近日人氣游戲《對(duì)馬島之鬼》原址對(duì)馬島的和多都美神社境界大門“平成大鳥居”被臺(tái)風(fēng)摧毀,在網(wǎng)上展開眾籌,僅僅1天時(shí)間就達(dá)成了500萬(wàn)日元基本修建費(fèi)用的目標(biāo)。 ·《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,已經(jīng)于7月17日發(fā)售,憑借精心的制作,銷量口碑獲得雙豐收。故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·愛屋及烏,對(duì)馬島的和多都美神社境界大門“平成大鳥居”被臺(tái)風(fēng)摧毀引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注,在神社開啟眾籌后,僅僅1天時(shí)間就達(dá)成了500萬(wàn)日元基礎(chǔ)修建費(fèi)用的目標(biāo),官方則表示除了對(duì)支援者贈(zèng)與各種“開光”禮品外,還會(huì)將支援者名字刻在石制或金屬制的碑板上以示
由Goodsmile制作推出的《對(duì)馬島之鬼》主角境井仁的Figma人偶,現(xiàn)已開啟預(yù)購(gòu),該人偶定價(jià)10000日元(約合人民幣633元),預(yù)計(jì)于2021年8月正式發(fā)貨。 商品簡(jiǎn)介: “我是武士,但為了保護(hù)我的故鄉(xiāng)變成鬼吧。"出自超人氣游戲《對(duì)馬戰(zhàn)鬼》,“冥人”「境井仁」化身為figma!· 使用容易擺出姿勢(shì)且不易滑動(dòng)的figma獨(dú)創(chuàng)關(guān)節(jié)零件,重現(xiàn)劇中的各種場(chǎng)景。· 重點(diǎn)部分使用軟材質(zhì),確保平衡與可動(dòng)性。· 表情零件采用<3D上色>技術(shù),制作出展現(xiàn)真實(shí)感的「瞪視臉」與「臉部裝備臉」?!?配件附有「境井家的太刀」與「境井家的短刀」加上,裝備于背后的「小太刀」,以及遠(yuǎn)距離攻擊不可或缺的「半弓」與「矢」?!?采用布制重現(xiàn)特征的披風(fēng)?!?商品包含能支援各種場(chǎng)景的附可動(dòng)支架figma專用臺(tái)座。商品規(guī)格: · ABS&P
索尼有著在每一代新主機(jī)上試驗(yàn)新系列和IP的記錄,在過(guò)去的PS4世代他們也是這么做的。雖然PS4繼續(xù)有《戰(zhàn)神4》、《神秘海域4》《最后的生還者2》等既有IP的續(xù)作,但索尼同時(shí)也推出了像是《地平線:黎明時(shí)分》、《對(duì)馬島之鬼》、《往日不再》等新IP,而且成績(jī)斐然。如果有一個(gè)事情業(yè)內(nèi)所有發(fā)行商都同意的話,那就是新IP的提出風(fēng)險(xiǎn)極高。近日在接受外媒GQ采訪時(shí),PlayStation CEO Jim Ran討論了這一點(diǎn)。他指出盡管索尼計(jì)劃延續(xù)當(dāng)前的第一方游戲策略,但引入新的IP永遠(yuǎn)是一個(gè)非常冒險(xiǎn)的舉動(dòng)。“我們正在開發(fā)優(yōu)秀的游戲,我們當(dāng)然計(jì)劃繼續(xù)制作優(yōu)秀的游戲。那些大作需要的是好的銷量。近年來(lái)開發(fā)它們需要超過(guò)1億美元,為了做到這一點(diǎn),給市場(chǎng)帶來(lái)新的IP(這是一個(gè)很冒險(xiǎn)的事情,我們?cè)赑S4世代做了四次),你必須有很大的銷量?!?/p>
新主機(jī)PS5和Xbox Series X現(xiàn)已發(fā)售,由于是發(fā)售初期,為次世代主機(jī)原生開發(fā)的新游戲并不多,因此很多情況下玩家不得不游玩上個(gè)世代的老游戲,包括以向下兼容的形式游玩或是那些已經(jīng)為新主機(jī)推出強(qiáng)化升級(jí)的游戲。近日IGN在網(wǎng)站上做了一個(gè)小調(diào)查,題目是“下面哪一個(gè)上世代強(qiáng)化游戲你最先或最期待在新主機(jī)PS5/XSX上重玩?”調(diào)查游戲有:《無(wú)主之地3》、《命運(yùn)2》,《對(duì)馬島之鬼》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》、《無(wú)人深空》、《戰(zhàn)神4》、《鬼泣5》、《真人快打11》、《奧日和精靈的意志》以及其他游戲。得票最多的是今年7月發(fā)售的《對(duì)馬島之鬼》,這款游戲在PS5上支持60幀和3D音頻,索尼的另外一個(gè)PS4獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神4》得票率也很高,稍微落后于《對(duì)馬島之鬼》。和《對(duì)馬島之鬼》一樣,《戰(zhàn)神4》在PS5上也支持60FPS。
11.13日更新:索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst確認(rèn):《對(duì)馬島之鬼》銷量不僅超過(guò)了500萬(wàn)套,而且也是PS4上銷量最快的第一方新IP。原報(bào)道:根據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》發(fā)布的一篇對(duì)于PS5的報(bào)道文章,PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》銷量超過(guò)了500萬(wàn)套?!都~約時(shí)報(bào)》報(bào)道說(shuō):“索尼認(rèn)為上世代主機(jī)成功的主要原因在于其獨(dú)占游戲的受歡迎程度,包括《戰(zhàn)神》(系列銷量超過(guò)了5100萬(wàn)套)以及新獨(dú)占,比如《對(duì)馬島之鬼》,這款游戲自今年7月首發(fā)以來(lái)銷量超過(guò)了500萬(wàn)套?!薄秾?duì)馬島之鬼》是由Sucker Punch開發(fā)的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,2020年7月17日發(fā)售。2020年8月17日,官方先是宣布將于秋季時(shí)免費(fèi)釋出線上多人合作游玩模式“奇譚模式(Legends)”,玩家可以從武士、獵人、浪人與刺客等4種職業(yè)中選擇其一
2020年即將步入尾聲,這一年里索尼的第一方游戲表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。且不說(shuō)PS5首發(fā)的時(shí)候會(huì)有幾款第一方大作發(fā)售,今年早些時(shí)候,我們?cè)赑S4上還能看到新作,其中就有《對(duì)馬島之鬼》。除了上市之后收獲了優(yōu)秀的評(píng)價(jià)之外,他們還在后續(xù)更新了多人游戲資料片內(nèi)容。這種做法在玩家群體中收獲了強(qiáng)烈的共鳴。 在最近接受媒體訪談時(shí),SIE CEO Jim Ryan談?wù)摿怂麄兊牟糠值谝环接螒蚝凸ぷ魇?。在談到《?duì)馬島之鬼》時(shí),他透露稱這款游戲的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),不管是商業(yè)還是評(píng)價(jià)方面都高于預(yù)期,并稱贊其在Sucker Punch以往作品的基礎(chǔ)上再創(chuàng)佳績(jī)?!拔覀冇心欠N并不靠一時(shí)的熱情迸發(fā),而是非常非常穩(wěn)固、周全的計(jì)劃,有機(jī)成長(zhǎng)而結(jié)出來(lái)的果實(shí)。也許最好的例子應(yīng)該是……我當(dāng)然可以說(shuō)說(shuō)頑皮狗,但他們一直都在做偉大的游戲。我們還是來(lái)說(shuō)說(shuō)《對(duì)馬島之鬼》吧
《對(duì)馬島之鬼》線上內(nèi)容“奇譚模式”推出后,頗受玩家們的喜愛。官方于今日(10月30日)加入全新Raid任務(wù)“大禍”,全新挑戰(zhàn)來(lái)襲。該任務(wù)總共有三大章節(jié),需要4名玩家組成小隊(duì)進(jìn)行任務(wù)?,F(xiàn)在官方公布了《對(duì)馬島之鬼》“奇譚模式”的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中一些數(shù)據(jù)讓人印象深刻?!捌孀T模式”推出后,在前十日內(nèi)玩家們總共完成了1170萬(wàn)個(gè)任務(wù);擊敗了13億敵人,其中包含1億4100萬(wàn)只鬼;玩家們召喚了2270萬(wàn)次式神犬;刺客職業(yè)最受玩家喜愛,有30%的玩家已經(jīng)潛入了陰影。
近日Playstation Blog公布了《對(duì)馬島之鬼》的大量藝術(shù)設(shè)定圖,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨過(guò)場(chǎng),鐵盒等設(shè)計(jì)圖。一起來(lái)欣賞下吧!Sucker Punch工作室首席概念藝術(shù)師Ian Jun Wei Chiew表示,《對(duì)馬島之鬼》故事背景設(shè)定于1274年日本鐮倉(cāng)時(shí)代,為游戲視覺設(shè)計(jì)帶來(lái)了挑戰(zhàn)和探索機(jī)會(huì)。他們對(duì)日本文化,武士電影和對(duì)馬島歷史記載進(jìn)行了深入探索,結(jié)合鐮倉(cāng)時(shí)代的特色,最終設(shè)計(jì)出游戲角色、服裝、景觀和建筑物等。許多參考資料來(lái)自于歷史博物館以及在對(duì)馬島的實(shí)地考察。人物篇:分頁(yè)符景色篇:分頁(yè)符分頁(yè)符其他設(shè)定圖:
隨著《對(duì)馬島之鬼》線上內(nèi)容“奇譚模式”的推出,外媒gamingbolt發(fā)表了對(duì)這款游戲運(yùn)營(yíng)策略和索尼第一方游戲的看法。他們認(rèn)為索尼應(yīng)該學(xué)習(xí)這種運(yùn)營(yíng)模式,以在未來(lái)取得更好的成就。 索尼第一方游戲之所以大受歡迎,其中一個(gè)重要的原因是他們發(fā)布的游戲都是精雕細(xì)琢和內(nèi)容完整的。與當(dāng)前多數(shù)廠商在游戲發(fā)售后以推出DLC或者補(bǔ)丁來(lái)完善游戲品質(zhì)不同,玩家在第一時(shí)間就能玩到完整的游戲,而不需要花額外的錢來(lái)體驗(yàn)。即使沒(méi)有DLC,索尼也會(huì)在后續(xù)為游戲提供非常好的支持。諸如《戰(zhàn)神》、《最后的生還者2》在游戲發(fā)布以后更新了很多額外的功能以及游戲難度等。然而,索尼第一方游戲同Sucker Punch開發(fā)的《對(duì)馬島之鬼》運(yùn)營(yíng)策略相比還有不及。在《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售幾個(gè)月并獲得巨大商業(yè)成功之后,Sucker Punch宣布為玩家提供一個(gè)免費(fèi)的多人
目前,《對(duì)馬島之鬼》官方宣布:自從推出了線上內(nèi)容“奇譚模式”之后,已經(jīng)有超過(guò)200萬(wàn)玩家在首周進(jìn)行游玩,此外,官方將于2020年10月30日加入全新Raid任務(wù)“大禍”。 官方在博客中表示:從每周五起,將為玩家們提供每周挑戰(zhàn)任務(wù),會(huì)為玩家提供雙人劇情任務(wù)和4人生存任務(wù),每周都會(huì)有一定的變化和調(diào)整。得分高的小隊(duì)將位于排行榜前列,總共有兩大排行榜,一個(gè)是“劇情任務(wù)排行榜”,另一個(gè)是“生存任務(wù)排行榜”。這些任務(wù)將有噩夢(mèng)難度,對(duì)玩家小隊(duì)而言是一種挑戰(zhàn),因?yàn)檫@些內(nèi)容難度很高。不過(guò),如果玩家和隊(duì)友能完成各種獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)的話,將會(huì)得到最為豐厚的報(bào)酬內(nèi)容。 關(guān)于全新Raid任務(wù)“大禍”: 官方宣布將于2020年10月30日推出全新Raid任務(wù)“大禍””,這是《對(duì)馬島之鬼》線上內(nèi)容“奇譚模式”中最為激動(dòng)人心的內(nèi)容,該任務(wù)總共有三大章
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