索尼互動娛樂近日宣布,在2017年的圣誕新年期間,PS4 主機及其游戲軟件的銷量喜人,PS4主機銷量達(dá)到了590萬臺,截止12月31日,PS4全球累計銷量突破了7360萬臺。同樣是在圣誕新年期間,全球零售店及PS Store的數(shù)字版PS4游戲銷量超過了5590萬張,截止12月31日,PS4游戲軟件全球累計銷量突破了6億4500萬張。索尼互動娛樂總裁兼CEO小寺剛透露,目前PS+會員已經(jīng)突破3150萬人,PS Store在去年12月創(chuàng)造了史上最高的當(dāng)月銷量。小寺剛表示,PlayStation 在今后還會一如既往的為玩家?guī)砀嗑实捏w驗,包括獨家游戲和創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),讓PS4作為最佳的娛樂平臺繼續(xù)繁榮發(fā)展。
從概念上來說,PS4 Pro和Xbox One X是非常相近的主機,從功能上來說其實也差不多,雖然Xbox One X的硬件性能遠(yuǎn)高于PS4 Pro,但對于兩者來說,微軟和索尼的主機都是受制于其基礎(chǔ)SKU的(也就是PS4和Xbox One),換句話說,開發(fā)者無法制作PS4 Pro和Xbox One X獨占游戲。他們頂多只能在新主機上把游戲弄漂亮一些。這也就是說,雖然Xbox One X的硬件配置和性能遠(yuǎn)高于PS4 Pro,但對于消費者而言區(qū)別其實并沒有那么大。但是,IDC游戲與VR/AR部門分析總監(jiān)Lewis Ward并不這么認(rèn)為。在最近的一次訪談中,Ward指出了PS4 Pro和Xbox One X的不同,表示索尼會想在近幾年內(nèi)完成并推出正統(tǒng)的PS5主機,而微軟則想用Xbox One X再折騰幾年。&
2017年馬上就要過去了,今年優(yōu)秀的游戲作品也已經(jīng)盤點得差不多,很多玩家都開始展望2018年的游戲作品了,在這個過程中,游戲的預(yù)告片自然是個必不可少的元素。在PS博客的一篇文章中,索尼列出了2017年觀看量最多的PS平臺游戲預(yù)告片,這個排名基本上并沒有出乎太多人的預(yù)料,也基本能看出PS4平臺不同新作受關(guān)注的程度。這個觀看量是基于PlayStation的YouTube頻道統(tǒng)計,并未結(jié)合其它的轉(zhuǎn)載頻道?!兜仄骄€:零之黎明》拿下了第一位,緊隨其后的是《戰(zhàn)神4》和《美國末日2》。我們一起來看看詳細(xì)排名吧。10、《對馬島之鬼》2017巴黎游戲周預(yù)告片9、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》E3 2017預(yù)告片8、《蜘蛛俠》2017巴黎游戲周預(yù)告片7、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》榮耀預(yù)告片6、《底特律:變?nèi)恕稥3 2017預(yù)告片5、《旺達(dá)
根據(jù)國外銷量統(tǒng)計站點vgchartz的測算,PS4的生涯銷量現(xiàn)已超過任天堂3DS,成為最暢銷的第八代主機。截至11月25日,PS4當(dāng)周銷量166萬臺,生涯銷量已達(dá)到6976萬臺。在同一周,3DS的銷量為39.6971萬臺,生涯銷量為6888萬臺。按照市場區(qū)域來劃分的話,PS4在美國賣出2197萬臺,3DS賣出2033萬臺。在歐洲,PS4賣出2781萬臺,3DS賣出1924萬臺。在日本3DS有著絕對的統(tǒng)治地位,銷量為2358萬臺,PS4只有556萬臺。歐洲國家的具體情況,英國PS4銷量463萬臺,3DS銷量376萬臺。德國PS4銷量493萬臺,3DS銷量377萬臺。法國3DS銷量509萬臺,PS4銷量389萬臺。以下是第八代主機的生涯銷量排行:PS4——6976萬臺3DS—&m
《聲名狼藉》系列開發(fā)商Sucker Punch潛心多年開發(fā)的獨占新作《對馬島之鬼》,自公布以來吸引了玩家和外媒的高度關(guān)注,看起來有望和《地平線:零之黎明》一樣成為新的、非常有競爭力的PS4獨占游戲。然而,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter似乎并不怎么看好這款新作。Pachter說《對馬島之鬼》過于日本化,這將阻止其有廣泛的吸引力,至少是在銷量上。“我認(rèn)為任何日式的東西都不會有廣泛的吸引力。誠然這類游戲很好,評價很高,有核心粉絲,但對于大眾玩家來說,這類游戲太難了,對普通玩家來說太難了。我意思是,我玩過《女神異聞錄5》,一款有史以來評價最高的游戲之一,我喜歡它,但不相信它會和之前那樣暢銷。它不是那種有廣泛吸引力的游戲?!秾︸R島之鬼》同樣也是如此。&rdquo
談到主機時,大家說的不外乎是PS4的成功,Xbox One的……存在和任天堂Switch的快速崛起。但我們不能老看過去,還要展望一下未來。PS4 Pro和Xbox One X只是權(quán)宜之計,讓想要體驗4K的玩家通過花錢得到提升,同時還稍微升級了一下處理性能。但真正的下一代主機什么時候才能來呢?分析機構(gòu)IDC游戲與VR/AR研究總監(jiān)Lewis Ward近日接受采訪,談了一下PS5和下一代Xbox的情況。Ward表示:“目前我認(rèn)為PS5和下一代Xbox將于2021年發(fā)售,但這只是我個人預(yù)測而已。”至于哪臺主機會有機會達(dá)到1億銷量的里程碑方面,Ward的選擇也很明顯了:“我認(rèn)為PS4在2019年可能會達(dá)到這個目標(biāo)。”PS4已在12月初達(dá)成了
今年8月份時,PS4被破解,索尼方面很快做出反應(yīng),推送了新的固件,封堵了之前的漏洞。不過最近似乎有人發(fā)現(xiàn)了PS4內(nèi)核級漏洞,PS4或許面臨完美軟破。最近就有開發(fā)者將PS4的一版固件漏洞(內(nèi)核級)上傳到了GitHub開源社區(qū)上,開發(fā)者表示這是一個名為“namedobj”的內(nèi)核級漏洞,它將允許以內(nèi)核的方式運行任意代碼,包括對系統(tǒng)進行越獄和內(nèi)核級別的修改。當(dāng)前版本基于PS4的4.05版本固件。他個人表示經(jīng)過自己的測試,這個漏洞運行的穩(wěn)定率高達(dá)95%左右。WebKit很少崩潰,內(nèi)核也是如此。雖然開發(fā)者并沒有放出具體的破解工具,但是基于已經(jīng)放出的漏洞開發(fā)破解工具只是有沒有人愿意去做而已了(因為最難的部分已經(jīng)被解決),相信很快我們應(yīng)該很快會看到其他開發(fā)者放出基于漏洞的新工具。但最后還有非常重要的一點
當(dāng)代主機PS4和Xbox One即將進入服役后期,那么PS5和下一代Xbox什么時候回來呢?對此外媒采訪了IDC分析師Lewis Ward。當(dāng)被問到索尼何時發(fā)售PS5時,Ward回復(fù)說,“現(xiàn)在我覺得PS5和下一代Xbox將于2021年到來,但這真的僅僅是一個嘗試性的推測。”至于哪臺主機能達(dá)到1億臺銷量里程碑,Ward的回復(fù)就非常明了了。“我認(rèn)為PS4 2019年就能達(dá)到這個目標(biāo)。”截止到2017年12月初,PS4銷量突破了7000萬臺,考慮到2018年P(guān)S4游戲陣容更加強大,到2019年還有兩年的時間,達(dá)到1億臺應(yīng)該沒有什么問題。
今年對于整個游戲產(chǎn)業(yè)幾乎都是勝利的一年,有任天堂Switch現(xiàn)象級的成功,也有索尼PS4繼續(xù)統(tǒng)治級的表現(xiàn),還有微軟Xbox One X強有力的競爭,甚至VR游戲還依靠PS VR有著不錯的市場。年底的假期來臨,NPD對美國主機市場的銷量統(tǒng)計也會在下個月出爐,但是我們已經(jīng)迫不及待得想知道優(yōu)勝者的歸屬了,因此外媒咨詢了著名分析師Michael Pachter。“我認(rèn)為PS4會在11月和12月份以微弱的優(yōu)勢領(lǐng)先美國市場,Xbox會緊隨其后。Switch的供貨問題已經(jīng)解決,但是我還是認(rèn)為PS4和Xbox One會領(lǐng)先Switch許多,哪怕是在12月份。”“索尼可能會在12月份賣出300到500萬臺,Switch應(yīng)該能夠輕松突破300萬臺。”“對于Xbox,
外媒Gmingbolt的作者Pramath撰文,對索尼在2017年的策略進行了復(fù)盤,指出了他認(rèn)為索尼在2017年中犯下的一些失誤,這其中有一些是老生常談,也有一些算是新鮮出爐。以下是文章全文:索尼在2017年收獲頗豐,但一路走來也犯了一些小錯誤。他們的財政表現(xiàn)非常成功,在PlayStation平臺20多年的歷史上創(chuàng)下了優(yōu)秀的新成績。PS4問世后的第四年,這款主機已然成功實現(xiàn)年比增長,全年合理分布的獨占大作讓它保持著主機市場的領(lǐng)先位置,而且領(lǐng)先的絕對數(shù)值已經(jīng)可以讓大多數(shù)競爭對手打消反超的念頭。不過2017年對于索尼和PS4并不是完美的一年,他們終究還是犯下了一些決策上的失誤。大家不要誤會,這里絕沒有詆毀索尼的意思,因為這些決策失誤并不影響索尼的領(lǐng)先地位,但卻會讓玩家略感失望。索尼PS4一直將“為了玩家
一周前,任天堂宣布他們的Switch主機已經(jīng)突破1000萬臺銷量,這對于之前唱衰任天堂的各路分析師無疑是一記響亮的耳光,而真正的圣誕節(jié)/新年這才真正到來,所以最近兩天依然會有大量的庫存售出。我們看到,今年的Switch大作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》等Switch獨占打坐均獲得了媒體和玩家一致好評,所以現(xiàn)在甚至有一部分玩家和媒體覺得Switch已經(jīng)有潛力與索尼一較高下,試著趕超一下PS4了。Switch于今年3月3日正式發(fā)售,截止到數(shù)據(jù)發(fā)布日期,只用了9個月零7天就突破了1000萬臺銷量。相比之下,PS4于2013年11月15日發(fā)售,達(dá)到1000萬臺銷量耗時8個月零29天。雖然看上去PS4依然領(lǐng)先了一周多的時間,但必須注意的是,PS4是感恩節(jié)檔期發(fā)售的占盡了年末銷售旺季的優(yōu)勢,也就是說,如果統(tǒng)
自從PS4于2013年問世以來,他們的口號一直都是“為了玩家”。他們也一直在踐行著這個口號,索尼始終都在游戲領(lǐng)域進行各種創(chuàng)新的嘗試。也正是因為索尼的第一方支持,因為那些精彩的PS4獨占大作,才讓PS4如此成功。而且PS4獨占游戲并不僅來自第一方,其中也不乏第三方大廠如史克威爾艾尼克斯和萬代南夢宮等。明年又是PS4玩家值得歡呼的一年,我們將迎來又一批高品質(zhì)獨占大作或多平臺大作,而且分布均勻,年末可能還會有一些尚未確定的計劃,在年中陸續(xù)公布。下面就是2018年目前已經(jīng)確認(rèn)時期或大致定檔的PS4游戲列表(部分上市日期為歐美版):第一季度:《街霸5:街機版》 (1/16)《銀魂亂舞》 (1/18)《死印》 (1/19)《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶》 (1/19)《失落的斯菲爾》 (1/23)
Media Create如期分享了每周日本地區(qū)主機銷量。通過Media Create我們了解到上周Switch在日本賣出了221,210臺。據(jù)Media Create報告,隨著這么多臺Switch出售掉,Switch已經(jīng)成為12月11日-17日最火的游戲主機。值得注意的是Switch主機比之前的報告多賣出56,302臺。和往常一樣,在任天堂Switch主機后面的是PS4主機(45,161份),2款XL 3DS主機。本周Xbox One的銷量的飆升讓人眼前一亮。主機銷量:1. Nintendo Switch – 221,210 臺2. PlayStation 4 – 45,161 臺3. New Nintendo 2DS XL – 31,653 臺4. New Nintendo
距離PS4誕生已經(jīng)過去四年,其后續(xù)的高性價比輕薄版新型PS4主機和高配置版PS4 Pro也陸續(xù)登場。從一款游戲主機的生命周期來看,PS4現(xiàn)在正值壯年,本世代的游戲陣容也形成了相當(dāng)龐大的規(guī)模。要想從這么多游戲中挑選10款最棒作品其實是非常難的,因為如果單就品質(zhì)來說的話,PS4迄今為止的頂尖優(yōu)秀作品何止百款以上!本文衡量的標(biāo)準(zhǔn)既包括游戲本身的素質(zhì),如好不好玩、有沒有重大創(chuàng)新、長期游玩價值怎樣等,也會在一定程度上考慮到這款游戲在中國玩家群里的影響力。當(dāng)然,一千個讀者心中就有一千個哈姆雷特——您心中的最佳PS4游戲是否能在下文中找到呢?地平線:零之曙光一千年前,高度發(fā)達(dá)的人類文明毀于一旦。機械獸成為了如今支配地球的主宰,人類則退化成了以采集漁獵為生的原始部落。你扮演一位身世成謎的少女Aloy,
世界最大級獨立游戲大會《BitSummit》的創(chuàng)始人之一,資深游戲人James Mielke今天宣布成立新工作室?Tigertron Inc.?,首發(fā)作品是關(guān)注地球生態(tài)的《Jupiter & Mars》,預(yù)定2018年5月登陸PS4平臺,對應(yīng)PSVR。·資深游戲人James MielkePS4首發(fā)新作《Jupiter & Mars》。《Jupiter & Mars》講述了名叫Jupiter 和Mars的2只海豚的海底大冒險故事,游戲的背景則設(shè)定在人類已經(jīng)徹底滅亡的未來世界,開發(fā)者意欲通過本作讓玩家了解到未來沉沒于水下的世界的新感覺。更多關(guān)于本作新情報陸續(xù)公開,敬請期待!
DCI公司總監(jiān)Lewis Ward在最近指出,獨占游戲已經(jīng)不再是人們選擇主機時最重要的考慮因素了。Ward以索尼的PS4為例,稱索尼有許多優(yōu)秀的獨占游戲,強調(diào)了其生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的能力,這源自于他們在其他娛樂產(chǎn)業(yè)中豐富的經(jīng)驗,例如影視業(yè)。Ward強調(diào)索尼的獨占游戲中劇情的重要地位,深刻豐富的劇情一直是索尼獨占游戲引以為傲之處。“像任天堂一樣,索尼在全球范圍都有游戲開發(fā)團隊。索尼還在影視和音樂領(lǐng)域有廣泛的涉獵,他們很懂得故事結(jié)構(gòu)和人物塑造。”Ward對外媒GamingBolt說道。“索尼的工作室很喜歡講述一個引人入勝、富有豐富情感沖擊力的故事,有著深層的意義或是哲理,這在游戲產(chǎn)業(yè)中很不尋常。”他還分享了一張來滴調(diào)查數(shù)據(jù)繪制的圖表。展示了今年玩家在購買主機時考慮的因素
FROMSOFTWARE社今天宣布,旗下曾于1997年登陸PS平臺的經(jīng)典名作《裝甲核心》20周年紀(jì)念PS4主題免費開放下載,喜歡的玩家不要錯過了。·《裝甲核心》是一款由日本游戲制作公司FROMSOFTWARE最早于1997年7月10日在Sony PS平臺上推出的第三人稱3D機器人射擊戰(zhàn)斗游戲。是世界各地玩家組織同好會繼續(xù)討論與交換情報的一套經(jīng)典游戲系列。·《裝甲核心》的機體在設(shè)計上有別于日式傳統(tǒng)的高達(dá)系設(shè)計,更加傾向于現(xiàn)實,一直注重細(xì)分化的機體部位設(shè)定。本作最大的特色是武器裝備種類繁多,通過完成任務(wù)獲取金錢,購買機體零件,全面而細(xì)致的配置、強化心愛的機體,制作只屬于自己的機器人兵器,而駕駛自己組裝的機體去執(zhí)行任務(wù)。·FROMSOFTWARE社在4號昨天的紀(jì)念節(jié)目上雖然
PS4主題大廠Truant Pixel將于12月6日推出一款復(fù)古PS4主題,完全重現(xiàn)PS2的桌面菜單效果。其實Turant Pixel想要制作PS2復(fù)古主題已經(jīng)圖謀很久了,2016年的時候就曾發(fā)布過一款致敬PS2的“藍(lán)色星云”主題,今年早些時候他們又展示過一款主題的設(shè)計原型,但由于法律問題永遠(yuǎn)都不可能讓索尼同意上架。不過現(xiàn)在來看情況有變,他們的“遺產(chǎn)”動態(tài)主題直接與索尼互動娛樂美國部和頑皮狗工作室合作制作,完全模擬PS2桌面的畫面、聲音和功能。這款主題完全重寫了主機的啟動順序,雖然由于法律方面的規(guī)定,主機的開機畫面不能變成PS2的標(biāo)志,但卻暗查了一個小彩蛋,每次開機時的商標(biāo)都會隨機改變。PS2的經(jīng)典七顆星和水晶種在這款主題中完美呈現(xiàn),包括動態(tài)光影和表面效果,顏色
索尼日前發(fā)布了《杰克與達(dá)斯特》系列登陸PS4的時間。今年4月份索尼確認(rèn)將把所有4部PS2平臺《杰克與達(dá)斯特》系列游戲帶到PS4平臺。我們也玩到了《杰克與達(dá)斯特:舊世界的遺產(chǎn)》,不過其他三部還沒有出現(xiàn)在PS商店?,F(xiàn)在索尼終于回應(yīng)了,稱我們不會等太久?!督芸?》,《杰克3》和《杰克X》將于今年12月6日登陸PS4。所有游戲都開可以單獨購買或者也可以打包購買。值得注意的是,這些游戲并不是重制版。他們加強了一些游戲畫面和性能,這些游戲沒有利用PS4的性能優(yōu)勢而重制?!督芸伺c達(dá)斯特》系列最初都是為PS2平臺開發(fā)的。系列強調(diào)劇情和角色塑造。所以頑皮狗菜得以制作神秘的海域以及美國末日系列。除了這些經(jīng)典游戲外,索尼也會發(fā)布游戲的經(jīng)典主題?!督芸伺c達(dá)斯特:舊世界的遺產(chǎn)》目前已經(jīng)登陸PS4?!督芸?》,《杰克3》和《杰克X》將于1
史克威爾艾尼克斯旗下機甲少女戰(zhàn)斗游戲PS4/PC《機甲統(tǒng)帥》開啟最新聯(lián)動活動,新的衣裝武器上線。·《機甲統(tǒng)帥》是一款策略射擊游戲。游戲結(jié)合了策略與射擊要素,玩家將發(fā)出指令、指揮AI僚機來進行戰(zhàn)斗,同時可以以第三人稱視角來享受射擊的樂趣,以便攻下敵方的據(jù)點。故事設(shè)定在20世紀(jì)結(jié)束后,有巨大隕石向地球襲來造成人類前所未有的恐怖與混亂,為了對抗隕石,人類只能用導(dǎo)彈炸毀隕石人,居住在地下避難所。·Cartel社新型武器登場·《冬季制服》登陸游戲商店。·最新聯(lián)動《FRAMA ARMS》活動開啟,新裝甲武器上線。
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