關(guān)于《神鬼寓言》將出新作的傳言去年1月就有了,當(dāng)時(shí)媒體的報(bào)道是由《極限競(jìng)速:地平線》系列開(kāi)發(fā)商 Playground Games打造。接著E3 2018上,Xbox老大Phil Spencer確認(rèn)Playground Games正在開(kāi)發(fā)一個(gè)開(kāi)放世界RPG游戲,似乎再一步確認(rèn)了該工作室正在開(kāi)發(fā)《神鬼寓言4》的可能性。而現(xiàn)在又有一個(gè)新的證據(jù)出現(xiàn),支持這一傳言。Reddit用戶(hù)snow9876發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家選擇想要直播的游戲時(shí),微軟的直播平臺(tái)Mixer的搜索框中出現(xiàn)了《神鬼寓言4》游戲名字。盡管這似乎并不能確定什么,但由于是微軟官方的直播平臺(tái),所以這或許提前確認(rèn)了《神鬼寓言4》的存在。此前NeoGAF論壇上一名玩家曾泄露了微軟E3 2019發(fā)布會(huì)的部分游戲,其中就有一個(gè)《神鬼寓言》重啟版。不過(guò)這名玩家聲稱(chēng)新的《神鬼寓言
《極限競(jìng)速:地平線4》的開(kāi)發(fā)商Playground Games為了打造全新的游戲已經(jīng)擴(kuò)張至400人,成立了新的分公司。那么這款由微軟旗下第一梯隊(duì)打造的新作到底是什么呢?最近媒體在科隆游戲展期間采訪到了Xbox游戲部門(mén)的經(jīng)理,就這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了詢(xún)問(wèn)。 媒體采訪到了Xbox市場(chǎng)部經(jīng)理Aaron Greenberg。對(duì)于Playground Games他顯得非常自信,對(duì)于擁有大量才華橫溢的開(kāi)發(fā)人員打造的新作他仍然需要保持神秘。不過(guò)他要求玩家再耐心等待一陣,并確認(rèn)Playground Games世界級(jí)團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)一款大大的獨(dú)占游戲,而這款游戲能讓粉絲們歡呼雀躍。之前曾有傳言Playground Games開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG是微軟旗下神鬼寓言系列新作,不過(guò)當(dāng)媒體暗示Aaron Greenberg時(shí),對(duì)方并沒(méi)有給出明確
微軟悍然砍掉《神鬼寓言:傳奇》足以令玩家震驚,獅頭工作室的解散更是讓不少死忠粉們感到絕望。不過(guò)《神鬼寓言》系列或許還沒(méi)有死絕,因?yàn)橄盗袆?chuàng)始人Peter Molyneux在最近的一次采訪中明確表示他非常想制作《神鬼寓言4》。“《神鬼寓言4》不在研發(fā)中這事怎么想都讓人覺(jué)得不可思議,”Peter Molyneux在接受OXM采訪時(shí)說(shuō)道,“我本人非常想做《神鬼寓言4》,當(dāng)初獅頭也非常想做。不過(guò)現(xiàn)在要做的話還得把原有的團(tuán)隊(duì)成員們重新找回來(lái)。”不過(guò)在目前來(lái)看Molyneux能做的也只是表達(dá)一下自己的主觀愿望,畢竟《神鬼寓言》的版權(quán)被微軟牢牢握在手里,而他們也不太可能將《神鬼寓言》這么個(gè)吸金系列賣(mài)給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們。除此之外,Molyneux還談起了當(dāng)初和微軟之間的一些摩擦。&ldq
《神鬼寓言傳奇》(Fable Legends)將是《神鬼寓言》(Fable)系列的下一作,但其明顯不是《神鬼寓言4》.在一次官方《神鬼寓言傳奇》問(wèn)答中,獅子頭工作室(Lionhead)表示他們目前沒(méi)有為《神鬼寓言3》開(kāi)發(fā)續(xù)作的準(zhǔn)備。“《神鬼寓言傳奇》是我們目前正在開(kāi)發(fā)中的唯一一款《神鬼寓言》(Fable)系列游戲,我們目前還沒(méi)有為《神鬼寓言3》開(kāi)發(fā)續(xù)作的計(jì)劃,《神鬼寓言傳奇》是我們工作室近期開(kāi)發(fā)的重心。”這個(gè)問(wèn)答同時(shí)確認(rèn)《神鬼寓言傳奇》beta測(cè)試將會(huì)在明年某個(gè)時(shí)候開(kāi)啟:“我們將在官網(wǎng)上放出更多關(guān)于該作的新信息,包括該作2014年beta測(cè)試的機(jī)會(huì)。”
1. 一個(gè)全新的大陸《神鬼寓言》離開(kāi)了阿爾比恩(英國(guó)古稱(chēng))就失去了它自己的本色,這也是Lionhead調(diào)侃19世紀(jì)的英國(guó)一種方式。阿爾比恩,在那里一群怯懦的人類(lèi)卻無(wú)處不在的夸耀著自己的勇敢!但幾部游戲下來(lái),這個(gè)地方已經(jīng)不像過(guò)去那么有吸引力了。如果把下一個(gè)場(chǎng)景搬到法國(guó)怎么樣?再調(diào)戲一下法國(guó),Lionhead?2.更加復(fù)雜的戰(zhàn)斗對(duì)于《神鬼寓言》來(lái)說(shuō),它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在今天顯得有些簡(jiǎn)約了。希望在游戲中能加入更多的機(jī)制,在《神鬼寓言4》中實(shí)現(xiàn)像《阿瑪拉王國(guó)》和《龍之信條》這樣的戰(zhàn)斗方式。新加入一些近戰(zhàn)武器類(lèi)型也不錯(cuò),比如矛、鞭子,匕首等等。3.法術(shù)的互動(dòng)性現(xiàn)有的《神鬼寓言》法術(shù)都是以戰(zhàn)斗殺敵為中心的,而對(duì)游戲中的其他NPC卻沒(méi)有什么大的作用。如果在游戲中,玩家可以使用法術(shù)進(jìn)行一些惡作劇,比如控制別人把衣服脫了,養(yǎng)幾個(gè)小僵尸
Lionhead Studios在發(fā)售了《神鬼寓言3》之后,正式宣告了一個(gè)三部曲的結(jié)束。那么這個(gè)系列的未來(lái)將合區(qū)何從呢?之前一直喧鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《神鬼寓言:旅程》,并不是繼承系列衣缽的作品,可以說(shuō)只不過(guò)是一款為Kinect而開(kāi)發(fā)的應(yīng)景之作罷了。盡管開(kāi)發(fā)商一再宣傳《旅程》的重要性,但是玩家就是不買(mǎi)賬。不過(guò)根據(jù)Xbox官方雜志的報(bào)道,《神鬼寓言4》正在開(kāi)發(fā)中,而且將于2013年發(fā)售,而且不用擔(dān)心的是,這款游戲?qū)?huì)是傳統(tǒng)的使用控制器的游戲,而不是體感游戲。
Peter Molyneux確認(rèn)《神鬼寓言3:旅程》將會(huì)成為一款核心作品。在E3上,Lionhead的boss對(duì)記者說(shuō),對(duì)于那些用慣了手柄的玩家而言,想要吸引他們真的不是一件容易的事情。Molyneux說(shuō):“這件事情始于八個(gè)月前,微軟的人跑過(guò)來(lái)告訴我們,‘嘿,你們給我們的Kinect開(kāi)發(fā)一款核心游戲如何?’”“我們?cè)?jīng)在一個(gè)被稱(chēng)為Milo的項(xiàng)目上工作過(guò)好幾年,因此我們對(duì)Kinect有一定的經(jīng)驗(yàn),但是挑戰(zhàn)并不來(lái)源于此,我覺(jué)得那些核心玩家根本就離不開(kāi)他們的手柄?!薄拔矣X(jué)得我們需要向大家展示一個(gè)完整全能的系統(tǒng),你可以輕松地操控游戲,就像在使用手柄一樣,”他說(shuō)。同時(shí)他對(duì)本周的《神鬼寓言:旅程》的E3視頻展示如此評(píng)價(jià):“我真不應(yīng)該讓玩家在demo中嘗試操控的,現(xiàn)在基本上《神鬼寓言:旅程》已經(jīng)被定性為一個(gè)操作極為蛋疼的游戲
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