《神鬼寓言4》由微軟的第一方工作室Playground Games開發(fā)中。最近Playground Games招募了許多業(yè)界達人加入,為《神鬼寓言4》開發(fā)工作做好充分準備?,F(xiàn)在據(jù)Playground Games新員工信息顯示,《賽博朋克2077》資深設計師Pawe? Kapa?a也加入了《神鬼寓言4》開發(fā)團隊,參與設計戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 Pawe? Kapa?a被Playground Games聘為首席游戲玩法設計師,Kapa?a表示他負責設計和策劃《神鬼寓言》戰(zhàn)斗系統(tǒng)。顯然負責設計戰(zhàn)斗系統(tǒng)的員工責任重大,而Kapa?a之前是CDPR高級游戲設計師,參與過《巫師3》敵人遭遇戰(zhàn)和AI設計。從2019年開始,他還負責設計了《賽博朋克2077》近戰(zhàn)和槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及平衡游戲里的武器。 讓《賽博朋克2077》設計師加入《神鬼
微軟在2020年7月就官宣了《神鬼寓言》新作,而且本作是由《極限競速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games進行打造。但是在剛剛結束不久的E3 2021上,Playground Games只公布了《極限競速:地平線5》,卻沒有放出《神鬼寓言》新作的新消息。而Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞近日在一檔播客節(jié)目中對此作出了回應,他表示,請大家相信開發(fā)商Playground Games的實力。他說:“關于《神鬼寓言》新作,我唯一能說的就是,看看開發(fā)團隊和Playground Games以前的成績,以及他們在《極限競速:地平線5》中展示出打造游戲的高標準。我認為大家應該相信Gavin(Playground Games工作室總監(jiān))和那里的開發(fā)團隊,因為他們同樣專注于打造這個對許多Xbox粉絲來說非常重要的IP,并會為
在去年的Xbox次世代游戲發(fā)布會上,《神鬼寓言4》首次對外公開。喜歡該系列的玩家都在期待2021年的E3上能夠看到這款游戲的更多消息,但是參與這款游戲制作的開發(fā)人員曾在回復網(wǎng)友的帖子中表示,他沒有得到《神鬼寓言4》將在E3提供演示的準確消息。根據(jù)其個人信息顯示,推特用戶@TonyArt95參與了《神鬼寓言4》的原畫和場景設計,也參與了另外一款神秘的Xbox第一方游戲開發(fā)。他近日在其個人推特上回應玩家的關注,并表示自己沒有對外確認Playground會在2021年E3展示《神鬼寓言4》。他之前的意思只是Playground應該對其好好宣傳一番,因為他自己非常喜歡已經(jīng)看到過的版本?!渡窆碓⒀?》由極限競速系列開發(fā)商Playground負責開發(fā)制作,面向PC和XSX平臺。
去年7月,微軟和Playground Games公布了新的《神鬼寓言》游戲,登陸PC和XSX/S。根據(jù)最近Turn10的招聘廣告,這個新的《神鬼寓言》游戲將會采用ForzaTech引擎開發(fā)。招聘廣告提到:“你想在兩個深受喜歡的Xbox系列的3款3A游戲開發(fā)中產(chǎn)生重要影響嗎?ForzaTech是驅動《極限競速》和《極限競速:地平線》系列的引擎,工具和管線。除了加入新的功能,比如支持次世代主機的光追外,我們還豐富了工具箱,以支持一個開放世界動作RPG——《神鬼寓言》?!薄渡窆碓⒀浴穼⒂幸恍┰诰€元素,遺憾的是,微軟官方也沒有公布太多細節(jié)?;蛟S在今年的E3上我們會看到更多消息。
《極限競速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games的新作《神鬼寓言》自首次公布后一直沒有新消息流出,但玩家對這款游戲的期待絲毫未減,不僅僅是因為這是《神鬼寓言》,而且還因為它的開發(fā)商Playground。最近一個招聘廣告透漏這款游戲可能采用定制的引擎打造。 和Playground之前的《極限競速:地平線》游戲一樣,《神鬼寓言》看起來正采用一個內(nèi)部的定制引擎開發(fā),而不是使用一個第三方做好的工具套裝。最近一個招聘廣告被發(fā)布在Playground的官網(wǎng),非常明顯地提到使用一個定制引擎,雖然沒有提及《神鬼寓言》的名字,但這些要素很容易和它聯(lián)系起來。《神鬼寓言》新作將登陸PC和Xbox Series X/S,不會登陸舊主機Xbox One。
根據(jù)開發(fā)商Playground Games表示,《神鬼寓言》新作將不會使用虛幻引擎5進行開發(fā)。外媒報道,Playground Games計劃采用自制游戲引擎來開發(fā)《神鬼寓言》新作,而不會使用像虛幻引擎5這樣的第三方商業(yè)引擎,之前關于本作將使用虛幻引擎5開發(fā)的傳言均屬不實。另外,開發(fā)商還在官方網(wǎng)站上發(fā)布了新的招聘啟事,正在招聘一位渲染引擎設計師幫助他們搭建引擎,而且特別指出應聘者需要精通C++和數(shù)學能力,擁有游戲編程、計算機科學或類似學科的學位。這樣開來,《神鬼寓言》新作在亮相之后可能還要經(jīng)歷數(shù)年的開發(fā)時間才能上市,至少他們在之前的《極限競速》系列上口碑不錯,希望在《神鬼寓言》里也能有出色的表現(xiàn)。
Remedy的佳作《控制》敘事負責人AnnaMegill日前透露,她將前往英國的Playground Games工作室,成為該工作室開發(fā)中的新做《新神鬼寓言》的首席編劇。Megill在Twitter上表示,她將于明年開始制作這款游戲,該系列在她心中占據(jù)著特殊的位置:“它是我開始從事游戲開發(fā)的那年推出的,這是我第一次以開發(fā)者的眼光體驗游戲。我喜歡思考對屬于玩家的劇情抉擇的方式和原因,以及玩家對周圍NPC的影響?!彼€指出,“但即便如此,我也不確定《新神鬼寓言》是否適合我。我當時想:“會不會只是一堆中世紀的無聊笑話?”但團隊給出的劇情愿景讓我感到安心和興奮。這非常合適我。我已經(jīng)等不及要開工了?!盡egill是一名擁有16年游戲行業(yè)經(jīng)驗的資深開發(fā)者,她為《激戰(zhàn)2》、《恥辱:界外魔之死》以及《控制》及其AWE擴展包編寫
根據(jù) Turn 10 的高級設計架構師 Bill Giese 在領英賬號中發(fā)布的信息,他的當前項目中除了《極限競速》外還有《神鬼寓言》的新作,這或許意味著 Turn 10 也參與到了《神鬼寓言》的開發(fā)當中。《神鬼寓言》全新作于7月24日凌晨舉辦的 Xbox 游戲發(fā)布會中正式公布,由 Playground 負責,Playground 此前最著名的項目就是《極限競速》的衍生作品《極限競速:地平線》??偛课挥谟腜layground一直在為RPG項目工作,幾年來,據(jù)了解,Playground 的 Leamington Spa 工作室總共約有200人在為《神鬼寓言》工作。根據(jù) VGC 的分析,來自 Rocksteady,Ninja Theory,Gearbox 和 BioWare 的資深人士都參與到了新的《
誕生于Xbox的RPG游戲《神鬼寓言》將在下一代Xbox主機重啟,這款由Playground Games開發(fā)的新作前段時間剛剛公開了首個預告片,隨后還出現(xiàn)了是否為網(wǎng)絡游戲的猜測。根據(jù)目前的信息來看,距離本作發(fā)售仍然為時尚早,因為本作的數(shù)個重要開發(fā)崗位仍然空缺。 盡管為了打造全新的《神鬼寓言》,Playground Games已經(jīng)招募到了來自知名工作室的業(yè)界大咖,不過根據(jù)該工作室官方網(wǎng)站的招聘信息顯示。多個重要的游戲開發(fā)崗位仍然處于空缺狀態(tài)。比如目前正在招聘的:制作人、AI工程師、游戲主策劃、動畫師、編劇、聲音工程師。 只要在該工作室的求職頁面簡單一瞥,就能發(fā)現(xiàn)目前Playground Games在招的崗位接近40個!這也許就已經(jīng)能夠證明為什么在之前公開的《神鬼寓言》只有一個概念CG,而沒有游戲畫面和發(fā)售窗口,看
在本月24日的Xbox線上發(fā)布會上,微軟旗下工作室Playground Games終于公布了傳聞許久的《神鬼寓言》游戲項目。據(jù)外媒VGC,Playgroud內(nèi)部負責開發(fā)這款RPG游戲的,有不少是來自于其他工作室的前員工,包括R星、Ninja Theory、Gearbox和BioWare等。 設計團隊: 首席設計師:Will Kennedy,曾是《GTA5》和GTAOL的關卡設計師主要游戲設計師——Juan Fernández de Simón:Ninja Theory《地獄之刃》前首席設計師前首席任務設計師——Hunter Wright:《無主之地》UI設計師——Joe Mackernan:曾在Playground呆了三年開發(fā)了《極限競速:地平線》,后跳槽至Guerrilla Games,開發(fā)了《地平線:黎明曙
Xbox Series X發(fā)布會上公布的《神鬼寓言》新作給很多玩家?guī)砹梭@喜,《神鬼寓言》這個IP已經(jīng)沉寂了很長一段時間了,任何重啟的作品都會面臨一個問題:那就是既要保留原作的精髓,又要引入新的元素和創(chuàng)意。Xbox Game Studios的老大Matt Booty近日接受了The Guardian的采訪,采訪中他就談到了《神鬼寓言》新作所面臨的這一問題。Matt Booty說:“任何像此類你已經(jīng)有過前作的IP,總是存在這樣的平衡問題,你要將前作中已經(jīng)建立起來的東西帶到一個更高的層次,加入一些新的東西。這就像是制作一部全新《星球大戰(zhàn)》電影所面對的挑戰(zhàn)——每個人都希望你保留一些東西,但同時你也有責任賦予這些東西新的內(nèi)容,我相信Playground非常清楚這一點。我看過了Playground制作的《極限競速:地平線
昨天,微軟透露Playground Games正在開發(fā)一款新的《神鬼寓言》游戲。顯然,一個新的謠言正在浮出水面,暗示這款新《神鬼寓言》將是一塊MMO游戲?,F(xiàn)在兩位業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)揭穿了這個謠言,聲稱新《神鬼寓言》不會是MMO。 雖然這里指明新《神鬼寓言》不是MMO,這并不意味著它沒有任何在線元素。之前曾暗示新《神鬼寓言》將在微軟的活動上發(fā)布的Klobrille現(xiàn)在暗示該作會有一些在線元素。據(jù)他透露,這些在線元素可能與《極限競速:地平線4》類似。 Windows Central的技術作家Jez也聲稱新《神鬼寓言》游戲不會是一款MMO游戲。 MMO是MassivelyMultiplayer Online大型多人在線游戲的縮寫。換句話說,新《神鬼寓言》不會是一個類似于《魔獸世界》、《最終幻想14》或《黑色沙漠》的典型MM
在今日(7月24日)凌晨舉辦的Xbox線上發(fā)布會中,《神鬼寓言》新作正式公開,不過時長一分鐘的預告片并沒有公開更多內(nèi)容,官方表示目前該作正面向 Win10/Xbox Series X 平臺開發(fā),并將登陸Xbox Game Pass。新作預告片: 《神鬼寓言》正式回歸,為傳奇系列帶來新的開始,探索這片充滿了神奇生物和奇觀的世界。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士Klobrille,微軟將在本月24日凌晨的Xbox線上發(fā)布會上公布一個新的《神鬼寓言》游戲,屆時會有一個引擎內(nèi)預告片。不過和《光環(huán):無限》不同,不會有玩法Demo展示。根據(jù)之前的傳言,新的《神鬼寓言》將是一次重啟作,開放世界設計,深度的角色自定義等。關于《神鬼寓言》新作的傳言由來已久,今年2月時一名美工展示了一些看起來像是新的《神鬼寓言》游戲的概念原畫。但后來這名美工否認了這些傳言,稱自己和《極限競速:地平線》工作室Playground Games沒有任何關系。此外,Klobrille還暗示微軟最終會取消Xbox玩家游玩多人游戲需要付費(購買Xbox Live金會員)這一規(guī)定,他認為取消只是時間問題。值得一提的是,最近微軟的Xbox live Gold,不再支持按照年度購買。對于即將到來的Xbox線
之前,我們曾經(jīng)報道過,《神鬼寓言》閑置的推特賬號又被翻出來了,但是微軟的市場部經(jīng)理卻否認了會推出《神鬼寓言》新作的消息。今日(7月2日),據(jù)IGN報道,微軟已申請續(xù)簽《神鬼寓言》商標。 《神鬼寓言》的商標信息顯示,微軟于6月26日更新了《神鬼寓言》的商標信息,這也是大公司為擁有的IP續(xù)簽商標的標準做法。但是有趣的是,商標信息中的“使用意愿(Intent To Use)”一欄中填的為“是”,而“現(xiàn)在使用(Current Use)”一欄中填的為“否”,不知道未來《神鬼寓言》系列會有什么動向。 自2009年的《神鬼寓言3》以來,“神鬼寓言”系列正代就一直沒有新的動向,作為微軟Xbox旗下的招牌RPG大IP,而坊間一直都有《神鬼寓言4》的傳聞,究竟“神鬼寓言”系列新作會不會成為微軟次世代主機Xbox Series X
更新: 巴西畫師已經(jīng)澄清,這些概念圖并非官方的《神鬼寓言》新作概念圖。他不是工作室雇員,也沒參與工作室游戲項目,因此這些概念圖沒有暗示《神鬼寓言》新作在開發(fā)中。 原文: 近日一位名叫Klobrille的玩家在推特上公布了一些游戲概念圖,圖片來自于巴西畫師Rodrigo Idalino參與制作的未知游戲。這些概念圖是在ArtStasion網(wǎng)站上找到的,但很遺憾在原網(wǎng)站上它們已經(jīng)被刪除了。 早先就有外媒報道稱《神鬼寓言》新作正在由《極限競速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games制作,該作將是一個以故事和角色為核心的大型開放世界動作RPG。而這些泄露的概念圖很可能出自于《神鬼寓言》新作,從圖中就能感受到濃濃的《神鬼寓言》的味道。 當然,因為Playground Games沒有透露任何關于《神鬼寓言》新作
《神鬼寓言4》已經(jīng)由微軟的第一方工作室Playground Games制作中,已經(jīng)是公開的秘密了。這則傳聞最早是去年出來的,但是微軟直播平臺Mixer上泄露的游戲信息直接顯示《神鬼寓言4》在列,而最近Playground Games招募了一大批《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇團隊的人加入,似乎是在為《神鬼寓言4》補充資源。根據(jù)Playground Games三位編劇團隊人員的領英資料顯示,其中位編劇都成曾經(jīng)在Rocksteady工作過,而且是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇團隊的人員。Playground Games最新招募的高級編劇Kim MacAskill,曾經(jīng)在Rocksteady工作過近兩年的員工,現(xiàn)于2019年8月加入了Playground Games已經(jīng)近2個月了。之前,Playground Games招募的人
《神鬼寓言3》已經(jīng)過去了將近9年了,《神鬼寓言4》也一直沒有公布正式的消息,自從微軟砍掉了Lionhead的《神鬼寓言:傳奇》之后,也許把玩家們對新作的希望全部抹殺了,但是在最近的一次采訪中,Xbox的市場部主管也許給了粉絲們一些值得期待的東西。 近日,在2019科隆游戲展上,Xbox市場部主管Aaron Greenberg接受了外媒Twinfinite的采訪,在被問及《神鬼寓言4》在未來會不會現(xiàn)身時,Aaron Greenberg表示,11月4日(XO19)的時候他們會給玩家們帶來一些“驚喜”。Xbox市場部主管Aaron Greenberg在采訪中說:“我們?yōu)橥婕覀儨蕚淞艘恍@喜,我只能說這么多了。但是沒錯,我相信我們的XO19會很棒,明年春天我們還有很多新作品,我相信這些作品將是我們明年春天的最強陣容。在
CyberConnect2 蒙特利爾工作室的3D美工Moses Saintfleur分享了一段視頻,展示了使用虛幻引擎4打造的《神鬼寓言4》游戲場景。視頻演示了從零開始的搭建,直到開發(fā)的最后階段,讓我們看到如果《神鬼寓言4》使用虛幻引擎4打造會是什么樣子。 有傳聞稱微軟可能會宣布一款全新的《神鬼寓言》作品,登陸Xbox Scarlett和PC,不過在上個月的E3 2019上我們并未聽聞這方面的消息。另外,在過去的幾個月里Saintfleur 還分享了一些有趣的視頻,是用虛幻引擎4打造的《輻射76》游戲場景。《輻射76》使用的是Bethesda內(nèi)部引擎Creation,可以說按照今天的標準來看已經(jīng)有點過時了,而虛幻引擎4顯然能讓《輻射76》的畫面更加精彩。遺憾的是Saintfleur并沒有公布這些虛幻引擎4場景的
根據(jù)之前的傳言,《極限競速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games正在開發(fā)《神鬼寓言4》,并將在微軟E3 2019發(fā)布會上正式公布。最近Reddit上有玩家爆料了這款游戲的首批細節(jié)。不過原帖已被刪除,而且整個賬號也被刪了。目前尚不清楚這次爆料的真假,所以在官方未公布之前,大家看看就好。 爆料如下:第一/第三人稱深度的角色創(chuàng)造完全開放世界沒有槍械可以忽略主線任務,永遠不成為一個英雄玩家可以建造城鎮(zhèn),如果你的結局很糟糕并且失敗了,可以將城鎮(zhèn)與主要任務緊密聯(lián)系在一起有多人模式虛幻引擎此外爆料還提供了劇情方面的細節(jié)。據(jù)悉,Albion被一個小行星摧毀了,文明最終再度崛起重建世界。在《神鬼寓言4》中,小行星回歸,玩家的主要目標是阻止另外一場災難。回歸的角色包括Theresa,英雄工會,Jack of Blad
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