T2 旗下手游開發(fā)商 Zynga 日前推出了 Access All Areas,這是一個(gè)虛擬工作室,旨在為用戶提供教育資源,以及了解英國(guó)游戲行業(yè)的各種職位。用戶將參與一場(chǎng)虛擬導(dǎo)覽,其中包括游戲行業(yè)專業(yè)人士談?wù)撍麄兊墓ぷ髀毼?。用戶將了解從前期開發(fā)到正式發(fā)布的完整游戲開發(fā)流程。這款基于網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)受到了 Zynga 子公司 NaturalMotion 的啟發(fā)。該公司產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群則是教育工作者、家長(zhǎng)和兒童。此外該公司還表示,他們還想要通過(guò) Access All Areas 促進(jìn)游戲的多樣性和包容性。NaturalMotion 的 Access All Areas 聯(lián)合創(chuàng)始人兼高級(jí)分析總監(jiān) Kerrie Neale 表示:“我們與合作伙伴和專家一起建立了Access All Areas,以提高對(duì)游戲職業(yè)的認(rèn)識(shí),并擴(kuò)大
發(fā)行商 Take Two 在最近一次與投資者的電話會(huì)議中稱,自己是一個(gè)“熱門游戲工廠”,這也是為什么公司的游戲需要很長(zhǎng)時(shí)間才能問(wèn)世的原因。在電話會(huì)議中,許多投資者表示希望得知公司即將推出的所謂“沉浸式核心”游戲陣容的時(shí)間表?!俺两胶诵摹笔?Take-Two 對(duì)于其 3A 游戲的稱呼,用公司自己的話來(lái)說(shuō)就是“最深入的游戲玩法和最多小時(shí)的內(nèi)容”。Supermassive 2022 年開發(fā)的恐怖游戲《采石場(chǎng)驚魂》和《漫威午夜之子》以及《GTA》、《荒野大鏢客》,還有《NBA 2K》和《PGA 2K》等體育游戲都被分類這“沉浸式核心”游戲當(dāng)中。TakeTwo 在 5 月曾表示,它計(jì)劃在本財(cái)年結(jié)束前將此類游戲的推出量與去年相比“翻一番”。因此很有可能有許多正在開發(fā)但沒(méi)有對(duì)外公布的作品。在回答投資者提出關(guān)于為什么這些 3
Take Two發(fā)布了2023財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),創(chuàng)收14億美元,較去年同期增長(zhǎng)了62%,該季度也是Zynga加入以來(lái)的首個(gè)完整季度。創(chuàng)收79%來(lái)自于玩家的“經(jīng)常性消費(fèi)”,這包括DLC,氪金。該季度Take Two營(yíng)業(yè)虧損2.53億美元,去年同期Take Two利潤(rùn)為2000萬(wàn)美元。 Take Two表示從2023財(cái)年到2025財(cái)年,他們有87個(gè)游戲正在開發(fā),包括24個(gè)“沉浸核心游戲”,10個(gè)“獨(dú)立游戲”,38個(gè)手游,7個(gè)“中等核心游戲”,8個(gè)重制/復(fù)刻游戲。當(dāng)然截止到目前已經(jīng)有不少作品已經(jīng)推出,比如“中等核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《新無(wú)主之地傳說(shuō)》,而“沉浸核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《采石場(chǎng)驚魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戲。此外,Take Two還更新了一些銷量數(shù)據(jù):《NBA
據(jù)彭博社報(bào)道,Take-Two正在關(guān)閉游戲工作室Playdots,后者是《兩點(diǎn)之間》等益智游戲的創(chuàng)造者,以及剛剛發(fā)布的Apple Arcade 游戲《花園尾巴》。根據(jù)紐約勞工部的通知,由于關(guān)閉,Take-Two將從 1 月開始裁員 65 人。Take-Two 在給 TheVerge 的一份聲明中證實(shí)了關(guān)閉工作室的決定。發(fā)言人AlanLewis 表示,受影響的員工將能夠在最近被Take-Two 收購(gòu)的Zynga 申請(qǐng)其他工作,而沒(méi)有找到新職位的人將有資格獲得遣散費(fèi)。Take-Two 將繼續(xù)通過(guò)其 Zynga 工作室之一運(yùn)營(yíng)Two Dots,但其他Playdots 游戲的未來(lái)尚不清楚,Lewis拒絕進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。Take-Two 于 2020 年以價(jià)值 1.92 億美元的現(xiàn)金和股票交易收購(gòu)了 Playdots。在
作為坐擁了諸多大型 IP,包括《GTA》、《黑手黨》、《生化奇兵》和《無(wú)主之地》的大型發(fā)行商 TakeTwo 一直以來(lái)并沒(méi)有像其他大廠一樣頻繁的將其大型系列游戲試圖帶到移動(dòng)設(shè)備上。日前公司 CEO 解釋了這背后的原因。公司總裁 Strauss Zelnick最近在接受 The Wrap 采訪時(shí)表示,并非所有主機(jī)游戲都適合移動(dòng)設(shè)備,并生成只有一個(gè)大型系列游戲成功的從主機(jī)轉(zhuǎn)移到移動(dòng)設(shè)備的例子:《使命召喚》。Zelnick表示公司有想法專門為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)作品,而不是移植目前 Take Two 所擁有的游戲。在采訪中他說(shuō)道:“并不是每一個(gè) IP 都適合移動(dòng)設(shè)備。不是每一個(gè) IP 都應(yīng)該是一個(gè)主機(jī)作品。這取決于每一個(gè) IP。從概念上講,我們很樂(lè)意,但每一個(gè)(IP)都是特殊的?!痹掚m如此,Zelnick表示Take-Two
在接受Sharon Waxman 的采訪時(shí),Take-TwoInteractive 的 CEOStrauss Zelnick 表態(tài)支持即將到來(lái)的微軟與動(dòng)視的合并。采訪開始大約七分鐘后,當(dāng)被問(wèn)及他是否認(rèn)為合并會(huì)完成時(shí),Zelnick回答說(shuō):“我無(wú)法預(yù)測(cè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)會(huì)做什么,我們當(dāng)然相信這對(duì)微軟和整個(gè)行業(yè)都是一件好事?!盬axman 立即要求澄清,Zelnick回應(yīng)稱微軟和Take-Two 的關(guān)系并不完全是競(jìng)爭(zhēng)。Zelnick 強(qiáng)調(diào)了Take-Two 和微軟的業(yè)務(wù)不同,他說(shuō):“這是一個(gè)高度分散的業(yè)務(wù),有很多創(chuàng)造力可以發(fā)揮。微軟是我們的盟友,如果這讓他們的業(yè)務(wù)更加強(qiáng)大,我們認(rèn)為這對(duì)我們有好處?!盬axman 反駁道,動(dòng)視是一家軟件公司,理論上會(huì)影響Take-Two 的業(yè)務(wù)。Zelnick 的回應(yīng)是肯定Take-Two 產(chǎn)
Take Two終結(jié)了發(fā)行People Can Fly制作的“開創(chuàng)性動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”的協(xié)議?!禣utsiders》《子彈風(fēng)暴》開發(fā)商People Can Fly在官方新聞中也確認(rèn)了這一消息,他們表示收到了Take Two互動(dòng)的意向書,在雙方理解的前提下終止開發(fā)和發(fā)行協(xié)議。所涉及的游戲代號(hào)為Dagger,是一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)IP,已由PCF紐約工作室開發(fā)了兩年。這也是前《正當(dāng)防衛(wèi)3》總監(jiān)Roland Lesterlin于2020年7月公布的同一項(xiàng)目,被稱為是“極具野心的開創(chuàng)性動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”。據(jù)悉,Take-Two“沒(méi)有宣布打算行使協(xié)議規(guī)定產(chǎn)生的產(chǎn)品IP購(gòu)買權(quán)”,這意味著PCF可以繼續(xù)開發(fā)這款游戲,而且PCF在新聞稿中也宣布決定自己發(fā)展這個(gè)項(xiàng)目。"我們堅(jiān)信Project Dagger的潛力,現(xiàn)在致力于在我們的自我發(fā)行管道內(nèi)
Take Two旗下發(fā)行公司Private Division發(fā)推,宣布將和WetaWorkshop一起合作,發(fā)行一款設(shè)定在中土世界宇宙的新作。更多細(xì)節(jié)將在未來(lái)公開。根據(jù)官方,這款游戲尚在早期開發(fā)階段,因此沒(méi)有一個(gè)確切的發(fā)售時(shí)間點(diǎn)。不過(guò)官方表示,這款新作有望在Take Two 2024財(cái)年(2023年4月至2024年3月)發(fā)售。Take-Two首席戰(zhàn)略官兼Private Division主管Michael Worosz說(shuō):“我們很高興能與Wētā Workshop合作發(fā)行一款設(shè)定在如此非凡和著名宇宙的游戲。《指環(huán)王》IP擁有如此多精彩的故事,沒(méi)有任何實(shí)體比Wētā Workshop的團(tuán)隊(duì)更有能力創(chuàng)造獨(dú)特的、全新的中土游戲體驗(yàn)?!盬ētā Workshop Interactive主管Amie Wolken表示:“能
Take Two發(fā)布了2023財(cái)年第一季度(截止到2022年6月30日)財(cái)報(bào),在此期間Zynga正式加入了T2,這一收購(gòu)對(duì)T2該季度的業(yè)績(jī)影響很大。 Q1數(shù)據(jù): 收入:11.1億美元,較去年同期增長(zhǎng)36%預(yù)定值:11億美元,較去年同期增長(zhǎng)41%凈虧損:1.04億美元,去年同期利潤(rùn)1.52億美元,將近1.17億美元的收購(gòu)業(yè)務(wù)成本導(dǎo)致利潤(rùn)出現(xiàn)虧損目前,Take Two收入的94%來(lái)自數(shù)字渠道,75%來(lái)自即時(shí)服務(wù)游戲的“經(jīng)常性消費(fèi)支出(氪金)”。 考慮到Zynga和Take Two已經(jīng)合并,對(duì)比Take Two單單自己在去年同期的財(cái)報(bào),你會(huì)發(fā)現(xiàn)收購(gòu)后T2的收入和預(yù)定值并不是那么令人印象深刻。去年同期T2收入也有8.13億美元,而Zynga自己也有7.2億美元。如果將本季度的銷售額與上年同期相比,各家公司的收入將下降約
今天(7月20日),R星母公司Take-Two 發(fā)布了一份支持受到了美國(guó)最高法院推翻羅訴韋德案裁決影響的員工的聲明。據(jù)Eurogamer 報(bào)道,這家發(fā)行商的回應(yīng)是在裁決公布近一個(gè)月后做出的。該公司在LinkedIn上的帖子中表示,它一直在與福利提供者合作,以便員工及其家屬能夠“無(wú)論身在何處都能得到最好的照顧”。 “我們正在全國(guó)范圍內(nèi)擴(kuò)展我們的旅行和住宿福利計(jì)劃,”這家游戲公司解釋說(shuō):“此外,我們自豪地采用了 Maven 福利平臺(tái),該平臺(tái)為生育、懷孕、收養(yǎng)、育兒和兒科提供關(guān)鍵支持?!痹谧罡叻ㄔ和品酥С謮櫶?quán)的裁決后,一些游戲工作室和整個(gè)行業(yè)的組織譴責(zé)了這一決定。 而貝塞斯達(dá)等其他公司則因在判決后缺乏行動(dòng)而受到員工的批評(píng)。
在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),R星母公司Take Two CEO Strauss Zelnick指出他認(rèn)為讓旗下游戲在首發(fā)當(dāng)天就登陸訂閱服務(wù),從商業(yè)角度說(shuō)是不合理的。Zelnick表示雖然Take Two的游戲確實(shí)登陸過(guò)訂閱服務(wù),但他并不相信首發(fā)當(dāng)天登陸是最好的舉措。“我們支持了多個(gè)不同的訂閱服務(wù),我們很樂(lè)意這么做。但我們對(duì)讓一線主機(jī)游戲首發(fā)就登陸訂閱服務(wù)保持懷疑。這對(duì)我們根本說(shuō)不通,因?yàn)閺纳虡I(yè)角度說(shuō),我們不認(rèn)為我們的消費(fèi)者愿意為此買單——他們?yōu)槭裁丛敢饽?而且,我們也承擔(dān)不起以一種不符合經(jīng)濟(jì)利益的方式來(lái)轉(zhuǎn)型我們的業(yè)務(wù)。所以在消費(fèi)者的需求和發(fā)行商的能力之間總是存在交集,而在我們看來(lái),這對(duì)于一線游戲IP來(lái)說(shuō)是沒(méi)有意義的。 我認(rèn)為索尼至少同意我們的觀點(diǎn),因?yàn)樗麄円呀?jīng)這么說(shuō)了。訂閱服務(wù)對(duì)于那些已經(jīng)發(fā)
互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域的兩家領(lǐng)導(dǎo)者 Take-Two Interactive Software, Inc. 和 Zynga Inc.今天(5 月 20 日)宣布各組織的股東已在各公司各自的股東特別會(huì)議上批準(zhǔn)了有關(guān) Take-Two 與 Zynga 合并的所有提案。因此,業(yè)務(wù)合并預(yù)計(jì)將于 2022 年 5 月 23 日開市前完成,但須滿足剩余的慣例成交條件。 Zynga 股票將于 2022 年 5 月 20 日收市后停止交易,收市后 Zynga 將不再在納斯達(dá)克交易所上市。Take-Two 董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示:“我們對(duì)今天早些時(shí)候特別會(huì)議的結(jié)果感到非常滿意,我要感謝我們的股東在我們開啟業(yè)務(wù)這一激動(dòng)人心的新篇章時(shí)的支持。我們相信,我們與 Zynga 的合并將為我們公司帶來(lái)變革,因?yàn)槲覀?/p>
最近游戲行業(yè)刮起了收購(gòu)和并購(gòu)潮,就連動(dòng)視暴雪,B社等大體量公司也無(wú)一幸免。自然而然地,很多人將目光轉(zhuǎn)向了R星母公司Take Two互動(dòng),這家公司會(huì)被微軟、索尼或者其他財(cái)力雄厚的科技公司搶先收購(gòu)嗎? 雖然有可能,但在最近的財(cái)務(wù)電話會(huì)議上,T2 CEO Zelnick很大程度上否定了這種想法,他說(shuō)他們喜歡成為一個(gè)“獨(dú)立的公司”?!拔覀兪且患疑鲜泄荆碇蓶|的利益。 也就是說(shuō),作為一家獨(dú)立企業(yè),我們創(chuàng)造價(jià)值的記錄是非常棒的,特別是如果你不考慮過(guò)去三個(gè)月。我們認(rèn)為我們的前途非常美好,我們喜歡成為一家獨(dú)立的公司。但我們?cè)谶@里是為了股東?!盩ake Two不考慮出售,但實(shí)際上他們自己也在積極收購(gòu)其他公司,包括以將近130億美元收購(gòu)了手游巨頭Zynga。將來(lái)也會(huì)繼續(xù)收購(gòu)其他工作室?!拔覀冋趯ふ矣袆?chuàng)意的交易,為我們帶來(lái)一
Take Two多個(gè)工作室正在開發(fā)大量新作,包括《漫威暗夜之子》、《采石場(chǎng)驚魂》和其他游戲。同時(shí)該公司也在計(jì)劃為玩家在現(xiàn)代硬件上帶來(lái)其中一些老游戲。在最近召開的季度財(cái)報(bào)上,Take Two透漏他們將從現(xiàn)在到2025財(cái)年(截止到2025年3月31日)之間發(fā)售8款老游戲,這包括移植,復(fù)刻和重制。Take Two在過(guò)去兩年推出了多個(gè)重制和復(fù)刻,比如為新主機(jī)PS5和Xbox Series X|S推出了《GTA5》強(qiáng)化補(bǔ)丁,《黑手黨:終極版》,《坎巴拉太空計(jì)劃:增強(qiáng)版》等等。最近還有傳聞稱R星正在開發(fā)《荒野大鏢客2》的PS5和Xbox Series X|S版本,但目前尚未被確認(rèn)。
游戲發(fā)行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)公布了其第四季度和全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示兩個(gè)季度的收入增長(zhǎng)和凈收入同比下降。第四季度,凈收入增長(zhǎng) 11% 至 9.3 億美元,而凈收入下降 49% 至 1.11 億美元。這兩個(gè)結(jié)果都超過(guò)了公司預(yù)期。此外,Take-Two 報(bào)告第四季度預(yù)訂量增長(zhǎng) 8% 至 8.46 億美元,在其預(yù)期范圍內(nèi)。該公司指出,新發(fā)行的《WWE 2K22》和《小緹娜的奇幻之地》均超出了本季度的預(yù)期,《荒野大鏢客2》也一樣,本季度又售出 100 萬(wàn),全球總銷量達(dá)到 4400 萬(wàn)。Take-Two 沒(méi)有給出其他兩款游戲的具體數(shù)據(jù),但表示《WWE 2K22》在發(fā)售前 4 周的銷售量要好于《WWE 2K19》或《WWE 2K20》,而《小緹娜的奇幻之地》被“視為幾年內(nèi) 2K 推出的最佳新系列”,近
Take Two將在一周后公布2022財(cái)年第四季度和2022整個(gè)財(cái)年的業(yè)績(jī)。值得一提的是,根據(jù)今年2月的展示,Take Two還要在這次的財(cái)報(bào)中公布2022財(cái)年到2024財(cái)年發(fā)售游戲陣容(部分)?;蛟S我們能聽到和《GTA6》有關(guān)的消息。
像《GTAOL》里面的微交易內(nèi)容已經(jīng)成為當(dāng)前電子游戲廠商的重要商業(yè)模式,而且短期內(nèi)沒(méi)有要改變的跡象。根據(jù)一份續(xù)約合同細(xì)節(jié)顯示,如果玩家在游戲里買道具、貨幣和皮膚所花的錢越多,那么Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的獎(jiǎng)金就越高。根據(jù)這份續(xù)約合同,今年64歲的CEO Zelnick將執(zhí)掌Take-Two到2029年。而且合同中還披露,如果像《GTAOL》、《NBA 2K》和《無(wú)主之地》等游戲里有玩家花費(fèi)額外金錢購(gòu)買游戲道具(落實(shí)到合同中的原話是“消費(fèi)者反復(fù)消費(fèi)”以及RCS道具)的話,那么CEO就會(huì)拿到一大筆獎(jiǎng)金。合同中所指的道具包括數(shù)字附加內(nèi)容、游戲內(nèi)置道具和虛擬游戲幣。如果公司和旗下工作室賣出的RCS道具達(dá)到或超過(guò)合同所設(shè)閾值的話,Zelnick就能獲得數(shù)百萬(wàn)股票獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,
Take-Two正在出售27億美元的優(yōu)先票據(jù),為手游發(fā)行商Zynga的收購(gòu)案提供資金。此次發(fā)行的部分凈收益,連同手頭現(xiàn)金,將用于為Zynga交易的現(xiàn)金部分提供資金。任何剩余收益將用于“一般公司用途”。Take-Two在2022年1月敲定以127億美元的估值收購(gòu)Zynga,以期成為移動(dòng)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。該交易將使Take-Two以每股9.86美元的總價(jià)值購(gòu)買所有已發(fā)行的Zynga股票,其中包括3.50美元的現(xiàn)金和6.36美元的Take-Two普通股。
Take Two發(fā)布了2022財(cái)年第三季度(2021年10月-12月)財(cái)報(bào),該季度內(nèi)Take Two凈收入9.03億美元,比去年同期增長(zhǎng)了5%,88%的收入是數(shù)字產(chǎn)生,61%的收入來(lái)自于玩家的再次消費(fèi),這包括DLC、氪金等。凈預(yù)定值8.66億美元,增長(zhǎng)了6%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降到1.54億美元。 Take Two旗下游戲IP銷量數(shù)據(jù)更新:GTA 截止到2021年12月31日,《GTA5》銷量超過(guò)了1.6億,比上個(gè)季度增加了500萬(wàn)套,T2表示《GTA5》達(dá)到10億美元零售額,比歷史上任何其他娛樂(lè)作品都要快。系列累計(jì)銷量超過(guò)了3.7億套。 荒野大鏢客 截止到2021年12月31日,《荒野大鏢客2》銷量接近4300萬(wàn)套,上個(gè)季度該作銷量為3900萬(wàn)套,銷量增加了400萬(wàn)套。T2表示該作是美國(guó)過(guò)去3年中按照美元收益第二大最
在Take Two宣布收購(gòu)手游巨頭Zynga后,該公司的股價(jià)出現(xiàn)了大幅度下滑(13.3%),據(jù)說(shuō)這是自2009年12月以來(lái)單日下降最多的一次,部分投資人擔(dān)心這筆交易價(jià)格過(guò)高。與其相反的是,Zynga的股價(jià)出現(xiàn)了大幅度上漲,高達(dá)40.67%。Take-Two收購(gòu)Zynga的出價(jià)比Zynga 1月7日的收盤價(jià)高出64%。Ampere Analysis分析師Piers Harding-Rolls表示,Take Two一直希望以最強(qiáng)硬的姿態(tài)敲定這筆交易。在那個(gè)價(jià)格下,其他發(fā)行商或?qū)嶓w不太可能介入競(jìng)爭(zhēng)。Zynga對(duì)于Take-Two的價(jià)值高于其他已經(jīng)擁有強(qiáng)大手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)行商。”值得一提的是,Take Two此前曾有意收購(gòu)英國(guó)開發(fā)商Codemasters,原計(jì)劃這筆交易被接受,但中途被EA截胡,后者提出了12億美元報(bào)價(jià)
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