互動娛樂領域的兩家領導者 Take-Two Interactive Software, Inc. 和 Zynga Inc.今天(5 月 20 日)宣布各組織的股東已在各公司各自的股東特別會議上批準了有關 Take-Two 與 Zynga 合并的所有提案。因此,業(yè)務合并預計將于 2022 年 5 月 23 日開市前完成,但須滿足剩余的慣例成交條件。 Zynga 股票將于 2022 年 5 月 20 日收市后停止交易,收市后 Zynga 將不再在納斯達克交易所上市。Take-Two 董事長兼首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示:“我們對今天早些時候特別會議的結果感到非常滿意,我要感謝我們的股東在我們開啟業(yè)務這一激動人心的新篇章時的支持。我們相信,我們與 Zynga 的合并將為我們公司帶來變革,因為我們
最近游戲行業(yè)刮起了收購和并購潮,就連動視暴雪,B社等大體量公司也無一幸免。自然而然地,很多人將目光轉向了R星母公司Take Two互動,這家公司會被微軟、索尼或者其他財力雄厚的科技公司搶先收購嗎? 雖然有可能,但在最近的財務電話會議上,T2 CEO Zelnick很大程度上否定了這種想法,他說他們喜歡成為一個“獨立的公司”?!拔覀兪且患疑鲜泄?,代表著股東的利益。 也就是說,作為一家獨立企業(yè),我們創(chuàng)造價值的記錄是非常棒的,特別是如果你不考慮過去三個月。我們認為我們的前途非常美好,我們喜歡成為一家獨立的公司。但我們在這里是為了股東?!盩ake Two不考慮出售,但實際上他們自己也在積極收購其他公司,包括以將近130億美元收購了手游巨頭Zynga。將來也會繼續(xù)收購其他工作室?!拔覀冋趯ふ矣袆?chuàng)意的交易,為我們帶來一
Take Two多個工作室正在開發(fā)大量新作,包括《漫威暗夜之子》、《采石場驚魂》和其他游戲。同時該公司也在計劃為玩家在現(xiàn)代硬件上帶來其中一些老游戲。在最近召開的季度財報上,Take Two透漏他們將從現(xiàn)在到2025財年(截止到2025年3月31日)之間發(fā)售8款老游戲,這包括移植,復刻和重制。Take Two在過去兩年推出了多個重制和復刻,比如為新主機PS5和Xbox Series X|S推出了《GTA5》強化補丁,《黑手黨:終極版》,《坎巴拉太空計劃:增強版》等等。最近還有傳聞稱R星正在開發(fā)《荒野大鏢客2》的PS5和Xbox Series X|S版本,但目前尚未被確認。
游戲發(fā)行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)公布了其第四季度和全年財務業(yè)績,顯示兩個季度的收入增長和凈收入同比下降。第四季度,凈收入增長 11% 至 9.3 億美元,而凈收入下降 49% 至 1.11 億美元。這兩個結果都超過了公司預期。此外,Take-Two 報告第四季度預訂量增長 8% 至 8.46 億美元,在其預期范圍內。該公司指出,新發(fā)行的《WWE 2K22》和《小緹娜的奇幻之地》均超出了本季度的預期,《荒野大鏢客2》也一樣,本季度又售出 100 萬,全球總銷量達到 4400 萬。Take-Two 沒有給出其他兩款游戲的具體數(shù)據(jù),但表示《WWE 2K22》在發(fā)售前 4 周的銷售量要好于《WWE 2K19》或《WWE 2K20》,而《小緹娜的奇幻之地》被“視為幾年內 2K 推出的最佳新系列”,近
Take Two將在一周后公布2022財年第四季度和2022整個財年的業(yè)績。值得一提的是,根據(jù)今年2月的展示,Take Two還要在這次的財報中公布2022財年到2024財年發(fā)售游戲陣容(部分)?;蛟S我們能聽到和《GTA6》有關的消息。
像《GTAOL》里面的微交易內容已經成為當前電子游戲廠商的重要商業(yè)模式,而且短期內沒有要改變的跡象。根據(jù)一份續(xù)約合同細節(jié)顯示,如果玩家在游戲里買道具、貨幣和皮膚所花的錢越多,那么Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的獎金就越高。根據(jù)這份續(xù)約合同,今年64歲的CEO Zelnick將執(zhí)掌Take-Two到2029年。而且合同中還披露,如果像《GTAOL》、《NBA 2K》和《無主之地》等游戲里有玩家花費額外金錢購買游戲道具(落實到合同中的原話是“消費者反復消費”以及RCS道具)的話,那么CEO就會拿到一大筆獎金。合同中所指的道具包括數(shù)字附加內容、游戲內置道具和虛擬游戲幣。如果公司和旗下工作室賣出的RCS道具達到或超過合同所設閾值的話,Zelnick就能獲得數(shù)百萬股票獎勵。根據(jù)財報顯示,
Take-Two正在出售27億美元的優(yōu)先票據(jù),為手游發(fā)行商Zynga的收購案提供資金。此次發(fā)行的部分凈收益,連同手頭現(xiàn)金,將用于為Zynga交易的現(xiàn)金部分提供資金。任何剩余收益將用于“一般公司用途”。Take-Two在2022年1月敲定以127億美元的估值收購Zynga,以期成為移動游戲領域的領導者。該交易將使Take-Two以每股9.86美元的總價值購買所有已發(fā)行的Zynga股票,其中包括3.50美元的現(xiàn)金和6.36美元的Take-Two普通股。
Take Two發(fā)布了2022財年第三季度(2021年10月-12月)財報,該季度內Take Two凈收入9.03億美元,比去年同期增長了5%,88%的收入是數(shù)字產生,61%的收入來自于玩家的再次消費,這包括DLC、氪金等。凈預定值8.66億美元,增長了6%。營業(yè)利潤下降到1.54億美元。 Take Two旗下游戲IP銷量數(shù)據(jù)更新:GTA 截止到2021年12月31日,《GTA5》銷量超過了1.6億,比上個季度增加了500萬套,T2表示《GTA5》達到10億美元零售額,比歷史上任何其他娛樂作品都要快。系列累計銷量超過了3.7億套。 荒野大鏢客 截止到2021年12月31日,《荒野大鏢客2》銷量接近4300萬套,上個季度該作銷量為3900萬套,銷量增加了400萬套。T2表示該作是美國過去3年中按照美元收益第二大最
在Take Two宣布收購手游巨頭Zynga后,該公司的股價出現(xiàn)了大幅度下滑(13.3%),據(jù)說這是自2009年12月以來單日下降最多的一次,部分投資人擔心這筆交易價格過高。與其相反的是,Zynga的股價出現(xiàn)了大幅度上漲,高達40.67%。Take-Two收購Zynga的出價比Zynga 1月7日的收盤價高出64%。Ampere Analysis分析師Piers Harding-Rolls表示,Take Two一直希望以最強硬的姿態(tài)敲定這筆交易。在那個價格下,其他發(fā)行商或實體不太可能介入競爭。Zynga對于Take-Two的價值高于其他已經擁有強大手機游戲業(yè)務的發(fā)行商。”值得一提的是,Take Two此前曾有意收購英國開發(fā)商Codemasters,原計劃這筆交易被接受,但中途被EA截胡,后者提出了12億美元報價
在宣布計劃以127億美元收購手游巨頭Zynga后,Take Two表示他們仍舊對將來的收購感興趣。在交易公布后的投資人電話會議上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示他們仍在尋找未來的收購目標?!皩τ诖蠹姨岢龅恼谶M行的收購問題,仍然有一些令我們感興趣的。我們將以堅實的資產負債表完成這筆交易,只有很少的凈債務。我們預計在幾年內,即在2024財年(截止到2024年3月31日),將處于凈現(xiàn)金狀態(tài)。。我們預計,一旦交易完成,我們將持續(xù)產生正的現(xiàn)金流,我們預計該交易將產生增量,因此我們將處于一個強大的地位,繼續(xù)收購。我們的收購方式也保持不變,即尋找優(yōu)秀的團隊、優(yōu)秀的知識產權和增值交易。例如,這項交易(收購Zynga),預計在完成后會有增值作用?!盩ake Two收購Zynga有望在Take Tw
《GTA》母公司Take Two宣布將收購移動游戲巨頭Zynga,價值127億美元,這將是電子游戲史上最貴的收購案,超過了騰訊86億美元收購SuperCell和微軟81億美元收購B社。這筆交易將讓Take Two不但坐擁主機和PC系列包括《GTA》、《無主之地》、《NBA 2K》、《生化奇兵》、《荒野大鏢客》等知名IP,而且還會將Zynga非?;鸨纳缃黄放?,包括《鄉(xiāng)村度假(FarmVille)》以及《單詞接龍(Words With Friends)》等收入囊中。Take Two表示這次收購將使其成為“行業(yè)中最大、最多元化的手機游戲發(fā)行商之一”。Zynga月活躍用戶超過1.83億。在收購完成后,T2 CEO Strauss Zelnick將擔任Zynga公司的CEO和主席,而Take Two的管理層團隊將接管合
近日,推特網(wǎng)友Ash R.稱美國游戲公司Take Two最近卷入了一場商標糾紛,Take Two聲稱自己擁有Rockstar、Take Two、Bully等和以及這幾個詞所有變體的版權。他們甚至還要狀告Hazelight工作室,因為他們的游戲《雙人成行》(It takes two)中使用到了“take two”。進入美國專利商標局的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),Take Two一直在瘋狂的打官司。而每次起訴的原因都是因為對方公司的產品中使用了Take Two旗下產品名字中的單詞。這些公司只要使用了這些單詞,無論字體、顏色、大小,都被Take Two一一起訴。原告商標被告商標原告商標被告商標
除了和Capcom合作將《生化危機4》帶到VR平臺,F(xiàn)acebobok(META)還正在和R星母公司Take Two合作,將《GTA:SA》VR版帶到Meta Quest 2。但雙方的合作才剛剛開始,因為T2將來打算推出更多的VR游戲。在公司的季度財報會議上,T2 CEO Zelnick被問到是否計劃在VR上增加投資。Zelnick回答說雖然他初期對VR的普及非常懷疑,但VR仍然是一個令人興奮的技術,一個T2會繼續(xù)參與的技術。“我們一直說我們想去有消費者的地方,當VR首次作為一個潛力技術出現(xiàn)時,我起初雖然對它成為一個用戶廣泛的應用表示懷疑,但我也認為這是一個令人興奮的技術,我們將會參與其中。Rockstar已經將《黑色洛城》帶到了VR?!禢BA 2K》也來到了VR。我相信我們將來會有更多的VR游戲。因此,當我們
上個月,EA發(fā)布了一份公開聲明,聲稱它正在審查與FIFA的協(xié)議,并暗示有可能中斷與FIFA品牌的合作,并將重新命名該系列,同時保留單獨的聯(lián)賽、球員和體育場許可協(xié)議。并且該公司已經為“EA Sports FC”提交了商標申請,這可能是該系列的新名稱。FIFA后來也對此做出回應,暗示自己愿意與新的游戲公司合作。 在本周三最新的財務業(yè)績電話會議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick被問及EA與FIFA之間的糾紛,以及如果條件允許,2K Sports的母公司是否有興趣擴大其足球游戲業(yè)務。目前,Take-Two旗下唯一的足球系列游戲是模擬經營類游戲《頂級十一足球經理》(簡稱《足球經理》),該游戲于今年夏天與其開發(fā)商Nordeus一起被收購。Zelnick表示很高興Nordeus能夠加入Take-Tw
作為Take Two財報的一部分,該公司透漏,截止到2024財年結束前(2024年3月31日),他們計劃發(fā)售62款游戲。這些游戲包括23款“沉浸核心”游戲,6個“獨立”游戲來自于旗下的Private Division部門,20款手游,4款“中等核心”游戲和9款“之前已發(fā)售游戲的新迭代版本”。在Take Two發(fā)布的幻燈片中,包含一個重要的警告,說明這只是Take-Two現(xiàn)有開發(fā)管道的“快照”,并不是所有東西都能被看到并發(fā)售。Take-Two解釋說有些游戲將無法完成開發(fā),有些可能會被推遲,也可能會添加一些新游戲。其中一個例子就是Take Two最近取消的一款游戲,耗資5300萬美元,但沒有顯示在以上幻燈片中。Take Two表示為了達成目標,該公司近年來一直在擴招人員。截止到目前Take Two開發(fā)者數(shù)量達到了5
在2022財年第一季度財報電話會議上,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick與投資者討論了游戲行業(yè)的并購話題。這位Take-Two首席執(zhí)行官承認錯過了一些機會,這顯然指的是Codemasters,該公司試圖收購Codemasters,后來EA猛然介入,以高達12億美元的價格達成了這筆交易。Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick還表示,今后小公司的處境會變得更加艱難,難以和大公司競爭。“我認為你提出了一個很好的觀點,也就是隨著時間的推移,小公司在這個領域的競爭會更難。我認為這將是真的,答案是肯定的。就手游和主機而言,所需的資源非常多。風險也很高。而且,娛樂業(yè)的歷史是,隨著時間的推移,那些非常有創(chuàng)意的公司變得非常成功。那些非常成功的公司變得更大,那些更大的公司有機會收購小企業(yè)。只
近期加州政府機構對動視暴雪提起的訴訟引起歐美游戲界的震蕩,該訴訟還引發(fā)了一場席卷整個歐美游戲圈#MeToo活動,很多游戲開發(fā)商都對此作出了表態(tài),其中就包括游戲大廠Take-Two。 在今日(8月3日)Take-Two面對股東的電話財報會議上,T2的CEO Strauss Zelnick被問及相關問題表示:“公司已經提高了對于多元化問題的關注,公司最近招聘了能營造多元化、公平以及包容性工作環(huán)境的關鍵人才。”Zelnick表示:“即便是我們現(xiàn)在處于一個包容、相互尊重的工作環(huán)境中,但我們仍不認為我們完全不會犯那些錯誤,我們確實非常關心我們全體員工的健康和福祉,但是在任何時候我們仍有更多的事情要去完善?!盳elnick進一步強調:“我們并不認為營造一個舒適的工作環(huán)境可以畢其功于一役,相反,我們認為這是一個需要長期不斷反
Take Two今天發(fā)布了2022財年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)財報。截止到6月30日,收入比去年同期下降了2%,來到了8.13億美元,凈預定值下降了29%,至7.11億美元。這些數(shù)字超過了公司的收入預期。該季度Take Two的利潤比去年同期增長了72%,來到了1.52億美元。 Take Two指出《GTA5》《GTAOL》《荒野大鏢客2》《荒野大鏢客OL》和《無主之地3》等游戲驅動了第一季度業(yè)績。Take-Two還指出,它正面臨著與去年同期的艱難比較。去年財年的第一季度是疫情期間的第一個完整季度,當時整個游戲行業(yè)的發(fā)行商財報都有重大的業(yè)績上漲。Take Two更新了旗下各系列IP的最新銷量,其中《GTA5》超過了1.5億套,系列累計銷量超過了3.5億套。次世代版《GTA5》定于今年圣誕
R星母公司Take Two收購了Dynamixyz,該公司是視頻面部動畫服務行業(yè)的領軍者,將為Take Two旗下的發(fā)行公司和游戲工作室獨家提供尖端、專有的技術和服務。 Dynamixyz成立于2010年法國,Dynamixyz擁有并運營一套先進、專有的運動捕捉、面部分析和完整的3D處理工具和技術,結合了計算機圖形學、計算機視覺和機器學習。在過去的十年里,Dynamixyz一直是娛樂行業(yè)的重要合作伙伴,包括Take Two的全資公司——Rockstar Games和2K,并參與了如《荒野大鏢客2》和《NBA 2K21》、動畫系列《愛、死亡與機器人》和包括《復仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》等廣受好評的電影項目。此次收購的財務細節(jié)沒有披露。Take-Two收購Dynamixyz是該公司進一步投資內部開發(fā)能力的最新戰(zhàn)略舉措,
今年2月份,GTA粉絲對《GTA3》和《罪惡都市》進行逆向工程后將源代碼發(fā)布到GitHub上。一周后,發(fā)行商Take-Two找到他們并要求他們下架這些源代碼。重制視頻: 最近源代碼發(fā)布者對Take-Two的下架通告產生異議,并且其在Take-Two還未做出回應情況下,在GitHub上再次上架之前的源代碼供用戶免費下載。 根據(jù)美國法律,作為版權方的Take-Two公司可以在10至14天內有權提起法律訴訟,但目前Take-Two公司未作出任何回應,至于Take-Two之后是否會采取行動目前還無從得知。
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