在TakeTwo近日召開電話財報會議中,Take-Two的一位投資者詢問公司管理層關(guān)于競爭對手的游戲在發(fā)布后幾天或幾周內(nèi)便開始打折促銷以及70美元游戲價格的看法。Take-Two的負責人Strauss Zelnick表示公司并沒有看到玩家對3A游戲高價的抵觸情緒。Strauss Zelnick表示:“我們認為游戲70美元標價并沒有阻力。雖然我們看到消費者限制了他們自己的消費支出,要么轉(zhuǎn)向他們真正非常關(guān)心的東西即優(yōu)質(zhì)3A游戲,要么轉(zhuǎn)向性價比高的游戲,有時可能兩者兼而有之。好消息是我們有一堆優(yōu)質(zhì)和性價比很高的游戲。”不管怎樣,Zelnick對TakeTwo未來戰(zhàn)略充滿信心,TakeTwo在一份報告中表示它已經(jīng)對未來三年計劃發(fā)布的大型游戲進行了長期投資。
不知不覺中,PS5和Xbox SeriesX|S這批新一代主機也已經(jīng)發(fā)售幾年了,那么對于上一代主機來說自然也無可避免地進入生命末期,對此Rockstar母公司Take-Two老總也給出了自己的看法。 在接受媒體采訪時,Take-Two CEO Strauss Zelnick明確表示會繼續(xù)給任天堂Switch支持,但是對于PS4和XboxOne兩款上一代主機來說,有些不太一樣,他認為總來的說會繼續(xù)支持下去,但是如果用戶減少到不劃算的程度,就會選擇停止支持這些平臺。 昨天,Take-Two財報透露會在下一財年發(fā)布影響業(yè)界的游戲,顯然這款樹立標桿的作品,將與上一代主機無緣。
Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全財年的財務(wù)報告,在收購Zynga的推動下,Take-Two的收入顯著增長,但仍然處于虧損狀態(tài)。 2023財年第四季度,Take-Two凈收入增長56%至14.5億美元,凈虧損為6.1億美元,而去年同期的凈收入為1.11億美元。2023財年全年,Take-Two凈收入增長53%至53.5億美元,凈虧損為11.2億美元,而上財年的凈收入為4.18億美元。2024財年Take-Two預(yù)計凈收入持平至增長2%,凈虧損5.18 億美元至 4.77 億美元。游戲銷量方面,《GTA5》目前全球出貨量達到了1.8億份,而《荒野大鏢客2》達到了5300萬份,《NBA 2K23》銷量也達到了1100萬份,創(chuàng)下了該系列游戲的銷售記錄。 在此前的預(yù)測中,Take-Two認為
Take-Two 日前已經(jīng)收購手機游戲訂閱服務(wù)GameClub,收購金額未公開。分析師Piers Harding-Rolls 率先報道了這一消息。Take-Two 向 GI.biz 確認了該信息,但沒有其他信息可以分享。GameClub 成立于 2018年,旨在通過按月收取訂閱費的方式為現(xiàn)有設(shè)備更新和帶來優(yōu)質(zhì)的經(jīng)典手機游戲。2019 年,該公司籌集了250 萬美元,并談到了“移動游戲市場上日益增長對于‘免費增值’游戲的倦怠感”。2019 年底,GI.biz采訪了GameClub 的前業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Eli Hodapp(現(xiàn)供職于GameMill Entertainment),他詳細介紹了該公司對已經(jīng)做得很好的高質(zhì)量游戲的關(guān)注,以及GameClub 與 AppleArcade 的不同之處。這家公司認為蘋果的手游訂閱
之前Take-Two宣布了一項成本削減計劃,旨在減少超過5000萬美元的年度支出。他們計劃進行一些裁員,將逐部門進行,并努力提高效率。 現(xiàn)在據(jù)彭博社報道,Take-Two已裁減了幾個部門的員工,包括獨立出版品牌Private Division。Take-Two發(fā)言人Alan Lewis表示,裁員“將讓我們公司更好地與長期優(yōu)先事項保持一致”,他還聲稱對開發(fā)團隊的影響“微乎其微”。 此前Take-Two表示不會有任何形式的大裁員,他們將繼續(xù)支持和建立開發(fā)團隊,在有額外開銷的地方,必須給予仔細關(guān)注。
R星和2K的母公司Take Two多個部門進行了裁員,包括旗下的獨立發(fā)行公司Private Division。其實早在上個月,Take Two就宣布計劃進行裁員,作為其5000萬美元“成本削減項目”的一部分。彭博社記者Jason Schreier今日報道稱裁員在Private Division和Take Two其他商業(yè)部門進行。Private Division曾發(fā)行了《坎巴拉太空計劃》系列,《天外世界》系列和《奧力奧力世界》。此外,它還和Moon Studios、Evening Star和Yellow Brick Games等工作室有多個合作游戲。Take-Two發(fā)言人Alan Lewis在一份聲明中表示,裁員“將更好地使我們的組織與我們的長期優(yōu)先事項保持一致”,并聲稱對開發(fā)團隊的影響是“最小的”。該公司上個月
Take-Two的CEO Strauss Zelnick在昨日的一次投資者電話會議上被問及如何看待AI(人工智能)技術(shù)的進步,Zelnick表示AI引發(fā)的一些希望和擔憂被夸大了,AI工具不會讓降低整體開發(fā)變得更便宜,但會提游戲高行業(yè)的標準。Strauss Zelnick表示計算器的發(fā)明并沒有阻止孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),所以寫ChatGPT這樣的機器人并不意味著論文的終結(jié)。他認為Take-Two旗下的工作室,包括Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、《生化奇兵》的新開發(fā)商和Hangar 13不會有被AI取代的危險。AI不會因有人說一句“請開發(fā)出比《GTA》更好的游戲”,然后就做出來并以數(shù)字方式發(fā)送,人們可能會嘗試,但不可能發(fā)生。 盡管如此,Strauss Zelnick還是認為AI的研究是重要,他
R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三財政季度的收益報告。報告顯示其銷售額和凈虧損與該財年前兩個季度一樣有所增加,并且公司在該季度并未達到其收入的預(yù)期。因此 Take-Two 下調(diào)了全年收入預(yù)測,并警告投資者,公司的凈虧損將比預(yù)期更加嚴重。 財報數(shù)據(jù):· 收入:14.1 億美元。同比增長 56%,低于預(yù)期的 14.3 億至 14.8 億美元?!?預(yù)定量:13.8億美元。同比增長 60%,低于預(yù)期的 14.1 億至 14.6 億美元。· 凈虧損:1.53億美元。去年同期為 1.44 億美元的凈利潤。預(yù)測數(shù)值:· 全年 GAAP 收入:52.4 億美元至 52.9 億美元(此前為 54 億至 55.1 億美元)· 全年 GAAP 凈虧損: 7.04 億美元至 7.21 億美元(此前為 6.31 億至 6.
2022年12月15日,紐約——Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的發(fā)行商(納斯達克代碼:TTWO)。為紀念其成立5周年,該公司宣布與Bloober Team簽訂發(fā)行協(xié)議書。這家波蘭獨立開發(fā)商制作了很多赫赫有名的心理恐怖游戲,目前正與Private Division合作開發(fā)一款尚未對外公布的全新生存恐怖IP。此外,該公司還成立了Private Division發(fā)展基金(PrivateDivision Development Fund),能為小型獨立開發(fā)團隊提供項目融資和指導(dǎo)機會,幫助他們自行發(fā)行旗下雄心勃勃的作品。Private Division也在慶祝成立5周年之際發(fā)布了一段視頻,重點介紹了其近期合作的內(nèi)部工作室和開發(fā)商。 Take-Two
T2 旗下手游開發(fā)商 Zynga 日前推出了 Access All Areas,這是一個虛擬工作室,旨在為用戶提供教育資源,以及了解英國游戲行業(yè)的各種職位。用戶將參與一場虛擬導(dǎo)覽,其中包括游戲行業(yè)專業(yè)人士談?wù)撍麄兊墓ぷ髀毼?。用戶將了解從前期開發(fā)到正式發(fā)布的完整游戲開發(fā)流程。這款基于網(wǎng)絡(luò)的平臺受到了 Zynga 子公司 NaturalMotion 的啟發(fā)。該公司產(chǎn)品的目標用戶群則是教育工作者、家長和兒童。此外該公司還表示,他們還想要通過 Access All Areas 促進游戲的多樣性和包容性。NaturalMotion 的 Access All Areas 聯(lián)合創(chuàng)始人兼高級分析總監(jiān) Kerrie Neale 表示:“我們與合作伙伴和專家一起建立了Access All Areas,以提高對游戲職業(yè)的認識,并擴大
發(fā)行商 Take Two 在最近一次與投資者的電話會議中稱,自己是一個“熱門游戲工廠”,這也是為什么公司的游戲需要很長時間才能問世的原因。在電話會議中,許多投資者表示希望得知公司即將推出的所謂“沉浸式核心”游戲陣容的時間表?!俺两胶诵摹笔?Take-Two 對于其 3A 游戲的稱呼,用公司自己的話來說就是“最深入的游戲玩法和最多小時的內(nèi)容”。Supermassive 2022 年開發(fā)的恐怖游戲《采石場驚魂》和《漫威午夜之子》以及《GTA》、《荒野大鏢客》,還有《NBA 2K》和《PGA 2K》等體育游戲都被分類這“沉浸式核心”游戲當中。TakeTwo 在 5 月曾表示,它計劃在本財年結(jié)束前將此類游戲的推出量與去年相比“翻一番”。因此很有可能有許多正在開發(fā)但沒有對外公布的作品。在回答投資者提出關(guān)于為什么這些 3
Take Two發(fā)布了2023財年第二季度財報,創(chuàng)收14億美元,較去年同期增長了62%,該季度也是Zynga加入以來的首個完整季度。創(chuàng)收79%來自于玩家的“經(jīng)常性消費”,這包括DLC,氪金。該季度Take Two營業(yè)虧損2.53億美元,去年同期Take Two利潤為2000萬美元。 Take Two表示從2023財年到2025財年,他們有87個游戲正在開發(fā),包括24個“沉浸核心游戲”,10個“獨立游戲”,38個手游,7個“中等核心游戲”,8個重制/復(fù)刻游戲。當然截止到目前已經(jīng)有不少作品已經(jīng)推出,比如“中等核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《新無主之地傳說》,而“沉浸核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《采石場驚魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戲。此外,Take Two還更新了一些銷量數(shù)據(jù):《NBA
據(jù)彭博社報道,Take-Two正在關(guān)閉游戲工作室Playdots,后者是《兩點之間》等益智游戲的創(chuàng)造者,以及剛剛發(fā)布的Apple Arcade 游戲《花園尾巴》。根據(jù)紐約勞工部的通知,由于關(guān)閉,Take-Two將從 1 月開始裁員 65 人。Take-Two 在給 TheVerge 的一份聲明中證實了關(guān)閉工作室的決定。發(fā)言人AlanLewis 表示,受影響的員工將能夠在最近被Take-Two 收購的Zynga 申請其他工作,而沒有找到新職位的人將有資格獲得遣散費。Take-Two 將繼續(xù)通過其 Zynga 工作室之一運營Two Dots,但其他Playdots 游戲的未來尚不清楚,Lewis拒絕進一步詳細說明。Take-Two 于 2020 年以價值 1.92 億美元的現(xiàn)金和股票交易收購了 Playdots。在
作為坐擁了諸多大型 IP,包括《GTA》、《黑手黨》、《生化奇兵》和《無主之地》的大型發(fā)行商 TakeTwo 一直以來并沒有像其他大廠一樣頻繁的將其大型系列游戲試圖帶到移動設(shè)備上。日前公司 CEO 解釋了這背后的原因。公司總裁 Strauss Zelnick最近在接受 The Wrap 采訪時表示,并非所有主機游戲都適合移動設(shè)備,并生成只有一個大型系列游戲成功的從主機轉(zhuǎn)移到移動設(shè)備的例子:《使命召喚》。Zelnick表示公司有想法專門為移動設(shè)備開發(fā)作品,而不是移植目前 Take Two 所擁有的游戲。在采訪中他說道:“并不是每一個 IP 都適合移動設(shè)備。不是每一個 IP 都應(yīng)該是一個主機作品。這取決于每一個 IP。從概念上講,我們很樂意,但每一個(IP)都是特殊的?!痹掚m如此,Zelnick表示Take-Two
在接受Sharon Waxman 的采訪時,Take-TwoInteractive 的 CEOStrauss Zelnick 表態(tài)支持即將到來的微軟與動視的合并。采訪開始大約七分鐘后,當被問及他是否認為合并會完成時,Zelnick回答說:“我無法預(yù)測監(jiān)管機構(gòu)會做什么,我們當然相信這對微軟和整個行業(yè)都是一件好事?!盬axman 立即要求澄清,Zelnick回應(yīng)稱微軟和Take-Two 的關(guān)系并不完全是競爭。Zelnick 強調(diào)了Take-Two 和微軟的業(yè)務(wù)不同,他說:“這是一個高度分散的業(yè)務(wù),有很多創(chuàng)造力可以發(fā)揮。微軟是我們的盟友,如果這讓他們的業(yè)務(wù)更加強大,我們認為這對我們有好處。”Waxman 反駁道,動視是一家軟件公司,理論上會影響Take-Two 的業(yè)務(wù)。Zelnick 的回應(yīng)是肯定Take-Two 產(chǎn)
Take Two終結(jié)了發(fā)行People Can Fly制作的“開創(chuàng)性動作冒險游戲”的協(xié)議。《Outsiders》《子彈風(fēng)暴》開發(fā)商People Can Fly在官方新聞中也確認了這一消息,他們表示收到了Take Two互動的意向書,在雙方理解的前提下終止開發(fā)和發(fā)行協(xié)議。所涉及的游戲代號為Dagger,是一個動作冒險IP,已由PCF紐約工作室開發(fā)了兩年。這也是前《正當防衛(wèi)3》總監(jiān)Roland Lesterlin于2020年7月公布的同一項目,被稱為是“極具野心的開創(chuàng)性動作冒險游戲”。據(jù)悉,Take-Two“沒有宣布打算行使協(xié)議規(guī)定產(chǎn)生的產(chǎn)品IP購買權(quán)”,這意味著PCF可以繼續(xù)開發(fā)這款游戲,而且PCF在新聞稿中也宣布決定自己發(fā)展這個項目。"我們堅信Project Dagger的潛力,現(xiàn)在致力于在我們的自我發(fā)行管道內(nèi)
Take Two旗下發(fā)行公司Private Division發(fā)推,宣布將和WetaWorkshop一起合作,發(fā)行一款設(shè)定在中土世界宇宙的新作。更多細節(jié)將在未來公開。根據(jù)官方,這款游戲尚在早期開發(fā)階段,因此沒有一個確切的發(fā)售時間點。不過官方表示,這款新作有望在Take Two 2024財年(2023年4月至2024年3月)發(fā)售。Take-Two首席戰(zhàn)略官兼Private Division主管Michael Worosz說:“我們很高興能與Wētā Workshop合作發(fā)行一款設(shè)定在如此非凡和著名宇宙的游戲。《指環(huán)王》IP擁有如此多精彩的故事,沒有任何實體比Wētā Workshop的團隊更有能力創(chuàng)造獨特的、全新的中土游戲體驗。”Wētā Workshop Interactive主管Amie Wolken表示:“能
Take Two發(fā)布了2023財年第一季度(截止到2022年6月30日)財報,在此期間Zynga正式加入了T2,這一收購對T2該季度的業(yè)績影響很大。 Q1數(shù)據(jù): 收入:11.1億美元,較去年同期增長36%預(yù)定值:11億美元,較去年同期增長41%凈虧損:1.04億美元,去年同期利潤1.52億美元,將近1.17億美元的收購業(yè)務(wù)成本導(dǎo)致利潤出現(xiàn)虧損目前,Take Two收入的94%來自數(shù)字渠道,75%來自即時服務(wù)游戲的“經(jīng)常性消費支出(氪金)”。 考慮到Zynga和Take Two已經(jīng)合并,對比Take Two單單自己在去年同期的財報,你會發(fā)現(xiàn)收購后T2的收入和預(yù)定值并不是那么令人印象深刻。去年同期T2收入也有8.13億美元,而Zynga自己也有7.2億美元。如果將本季度的銷售額與上年同期相比,各家公司的收入將下降約
今天(7月20日),R星母公司Take-Two 發(fā)布了一份支持受到了美國最高法院推翻羅訴韋德案裁決影響的員工的聲明。據(jù)Eurogamer 報道,這家發(fā)行商的回應(yīng)是在裁決公布近一個月后做出的。該公司在LinkedIn上的帖子中表示,它一直在與福利提供者合作,以便員工及其家屬能夠“無論身在何處都能得到最好的照顧”。 “我們正在全國范圍內(nèi)擴展我們的旅行和住宿福利計劃,”這家游戲公司解釋說:“此外,我們自豪地采用了 Maven 福利平臺,該平臺為生育、懷孕、收養(yǎng)、育兒和兒科提供關(guān)鍵支持。”在最高法院推翻了支持墮胎權(quán)的裁決后,一些游戲工作室和整個行業(yè)的組織譴責了這一決定。 而貝塞斯達等其他公司則因在判決后缺乏行動而受到員工的批評。
在接受GamesIndustry.biz采訪時,R星母公司Take Two CEO Strauss Zelnick指出他認為讓旗下游戲在首發(fā)當天就登陸訂閱服務(wù),從商業(yè)角度說是不合理的。Zelnick表示雖然Take Two的游戲確實登陸過訂閱服務(wù),但他并不相信首發(fā)當天登陸是最好的舉措?!拔覀冎С至硕鄠€不同的訂閱服務(wù),我們很樂意這么做。但我們對讓一線主機游戲首發(fā)就登陸訂閱服務(wù)保持懷疑。這對我們根本說不通,因為從商業(yè)角度說,我們不認為我們的消費者愿意為此買單——他們?yōu)槭裁丛敢饽?而且,我們也承擔不起以一種不符合經(jīng)濟利益的方式來轉(zhuǎn)型我們的業(yè)務(wù)。所以在消費者的需求和發(fā)行商的能力之間總是存在交集,而在我們看來,這對于一線游戲IP來說是沒有意義的。 我認為索尼至少同意我們的觀點,因為他們已經(jīng)這么說了。訂閱服務(wù)對于那些已經(jīng)發(fā)
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