雖然Take-Two Interactive今年裁員5%,但他們的董事長(zhǎng)施特勞斯·澤爾尼克和總裁卡爾·斯拉托夫還是從他們的管理基金ZMC中獲得了4300萬美元。在最近給股東的一封信中,澤爾尼克對(duì)未來幾年的“巨大增長(zhǎng)”暢想不已——其中《GTA 6》必然要占很大一部分。令人擔(dān)憂的是,在550名員工被解雇以及在Gearbox上花費(fèi)4.6億美元之后,澤爾尼克和斯拉托夫還因其管理基金ZMC獲得了2500萬美元的“基于績(jī)效的獎(jiǎng)金”。這在澤爾尼克的信作為前言的同一報(bào)告中有詳細(xì)說明。“在2024財(cái)年,根據(jù)2022年管理協(xié)議,ZMC獲得了年度管理費(fèi)(330萬美元),有機(jī)會(huì)獲得年度基于績(jī)效的激勵(lì)(280萬美元),其支付僅與客觀的公司績(jī)效指標(biāo)掛鉤,并獲得了長(zhǎng)期激勵(lì)股權(quán)授予,包括基于績(jī)效歸屬的限制性股票單位(2500萬美元)和基于時(shí)間
根據(jù)路透社報(bào)道,科技公司 IBM 最近成功在與 Take-Two 旗下的手游廠商 Zynga 的官司中勝訴。IBM于 2022 年起訴該公司侵犯了專利權(quán)。當(dāng)時(shí) IBM 稱這家開發(fā)商濫用了其“基礎(chǔ)”網(wǎng)絡(luò)技術(shù),包括數(shù)據(jù)捕獲和分析。據(jù)報(bào)道,兩家公司自2014 年來一直在就獲取許可進(jìn)行談判,但談判多次失敗。當(dāng)時(shí) Zynga 只是諸多 IBM 起訴的公司之一。今年早些時(shí)候,IBM已經(jīng)與電子商務(wù)網(wǎng)站 Rakuten 和解,并且撤銷了對(duì)寵物用品銷售商 Chewy 的訴訟。文件顯示,美國(guó)聯(lián)邦法院發(fā)現(xiàn)多款 Zynga 游戲?qū)儆趯@謾?quán)范圍。被判勝訴后,IBM將獲得 4490萬美亞u的呢賠償金。然而,Zynga 發(fā)言人 Alan Lewis 辯稱這些專利無效,并表示開發(fā)商以及 Take-Two 計(jì)劃對(duì)判決提出上訴。
知名開發(fā)商R星的母公司Take Two對(duì)另一家Logo中帶有“R”字母的公司提起了商標(biāo)訴訟,其背后的開發(fā)商對(duì)這場(chǎng)法律糾紛感到非常不滿。 《神之浩劫2》開發(fā)商Hi-Rez Studios和RallyHere的首席執(zhí)行官Stewart Chisam近日在社交媒體上發(fā)文對(duì)Take Two的做法提出了批評(píng),他指責(zé)Take-Two像是發(fā)現(xiàn)了“無限金錢漏洞”一樣,拿著R星的Logo到處“碰瓷要錢”。RallyHere是為游戲工作室提供跨平臺(tái)多人游戲后端服務(wù)的供應(yīng)商,其Logo是紫色外觀并帶有字母“R”。顯然,Take Two認(rèn)為RallyHere的Logo與R星的標(biāo)志過于相似,從而引發(fā)了商標(biāo)糾紛。 Stewart Chisam在社交媒體上表示,Take Two騷擾了游戲行業(yè)中所有試圖在其Logo中使用“R”字母的開發(fā)商,無
R星母公司Take-Two是業(yè)內(nèi)頂尖的游戲發(fā)行商之一。擁有《GTA》、《荒野大鏢客》、《無主之地》等利潤(rùn)豐厚的知名IP,這些游戲都取得了巨大的成功。然而,有一件事他們避之不及,那就是XGP (Xbox Game Pass)。 Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,他們不喜歡在游戲發(fā)售第一天就讓自己的IP登陸Game Pass,因?yàn)檫@不是一個(gè)理性的舉動(dòng)。然而,這并不意味著他們不支持訂閱服務(wù)。他們樂意讓旗下已發(fā)售的老游戲加入這些服務(wù),但不想在這些服務(wù)上發(fā)布新的AAA游戲,因?yàn)檫@對(duì)業(yè)務(wù)不利。。在接受Gamesindustry.biz采訪時(shí),Zelnick進(jìn)一步表示,像《使命召喚》這樣的大作加入XGP肯定會(huì)提升用戶數(shù)量,但這種增長(zhǎng)只是暫時(shí)的。因此,這仍然無法打動(dòng)Take-Two考慮在XGP平臺(tái)首
在收購(gòu)首次宣布 2 個(gè)多月后,R 星母公司 Take-Two Interactive 與 Embracer Group 就已經(jīng)正式完成了《無主之地》系列開發(fā)商 GearboxEntertainment 的轉(zhuǎn)讓。在一份最新的新聞稿中,Embracer表示:“2024 年 3 月28 日,Embracer Group AB(‘Embracer’)簽訂了一項(xiàng)協(xié)議,將 Gearbox Entertainment 剝離給 Take-TwoInteractive Software, Inc。交易的所有條件現(xiàn)已滿足,交易于今日正式結(jié)束。”根據(jù)交易,Embracer 以 9.56 美元(98.79 瑞典克朗)的價(jià)格發(fā)行了832 萬股 B 股,以解決“某些盈利義務(wù)”。為了履行對(duì) LostBoys Interactive 的盈利義
手機(jī)游戲市場(chǎng)正日益火爆,PlayStation、Xbox和Take-Two等傳統(tǒng)主機(jī)游戲巨頭紛紛涌入。據(jù)說知名游戲《艾爾登法環(huán)》的免費(fèi)手游版本也正在開發(fā)中。 兩年前,Take-Two完全收購(gòu)了手游巨頭Zynga,目的是將旗下知名IP移植到手機(jī)平臺(tái),但至今仍未找到合適的方式。不過,Take-Two依然表示有意將其旗下游戲改編成手機(jī)游戲。在TD Cowen會(huì)議上,Take-Two CEO Strauss Zelnick重申了將公司旗下知名IP發(fā)布到手機(jī)平臺(tái)的計(jì)劃。當(dāng)被問及他們是否取得了進(jìn)展或這是否仍是計(jì)劃的一部分時(shí),Zelnick解釋了公司在這方面的目標(biāo)。他似乎對(duì)這個(gè)問題早有預(yù)料,并且滿懷熱情地做出了回應(yīng)?!拔曳浅O胄夹家豢罨赥ake-Two經(jīng)典IP的成功手游,我非??隙ㄎ覀兡軌蜃龅竭@一點(diǎn)。”Zelnick還
在所有科幻電影中,AI 是除了喪尸病毒、核武器或是世界大戰(zhàn)以外最常見的毀滅人類文明的原因?,F(xiàn)在這些我們似乎在現(xiàn)實(shí)里正在經(jīng)歷所有這些可能性,但 AI還沒有到達(dá)真的令人恐懼的成都,更有可能的是它會(huì)導(dǎo)致很多人失業(yè)。不過 Take-Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 并不這么認(rèn)為。 最近在 TD Cowen 會(huì)議上發(fā)言時(shí),Zelnick 表示自己完全不同意這種觀點(diǎn)。他指出雖然游戲行業(yè)獲得了效率更高的工具,但制作游戲的成本卻大幅上升。他解釋道這是由于先進(jìn)的開發(fā)工具也讓工作室承擔(dān)更加發(fā)的任務(wù),且認(rèn)為AI 也會(huì)產(chǎn)生相同的結(jié)果:“它將使我們能夠更有效地做很多事情,因此我們會(huì)將注意力轉(zhuǎn)向其他事情,而這些其他東西依然可能是昂貴且耗時(shí)的。”而這些其他東西也將需要實(shí)際的人類員工。Zelnick表示:“我也不認(rèn)為生成式
旗下?lián)碛?R星和 2K 的大型游戲公司 Take-Two最近似乎準(zhǔn)備退出獨(dú)立業(yè)務(wù)。根據(jù) IGN 的一份新報(bào)道,該公司正在制定一項(xiàng)計(jì)劃,以出售或是關(guān)閉旗下獨(dú)立廠牌 Private Division。 昨天(5 月31 日)我們報(bào)道了 Take-Two 計(jì)劃裁員《坎巴拉太空計(jì)劃2》開發(fā)商 InterceptGames 大部分員工的消息,這些員工將與6 月 28 日離開公司。而 IGN 報(bào)道稱,他們已經(jīng)確認(rèn)該工作室將與同一天關(guān)閉,而且員工還被告知 Take-Two 將“不再繼續(xù)支持”他們的公司。這與 Take-Two 此前最早在彭博社首次報(bào)道工作室即將被關(guān)閉后 CEO Strauss Zelnick 給出的回應(yīng)稱沒有關(guān)閉工作室不符。當(dāng)時(shí)公司還表示 Private Division 將負(fù)責(zé)《坎巴拉太空計(jì)劃2》的未來更新
R星母公司 Take-Two Interactive 近日公開了截至2024 年 3 月 31 日財(cái)年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告,顯示該公司年毒凈預(yù)訂量增長(zhǎng)1%,達(dá)到 53.3 億美元,GAAP 凈收入持平于 53.5 億美元。在此次財(cái)報(bào)中,公司宣布了《GTA6》將與 2025 年秋季發(fā)布的消息。公司去年還錄得 GAAP 凈虧損 37.4 億美元。該公司表示,這一數(shù)字是由于商譽(yù)相關(guān)的 23.4 億美元減值費(fèi)用、與收購(gòu)相關(guān)的無形資產(chǎn) 5.774 億美元的減值費(fèi)用以及成本削減計(jì)劃相關(guān)的1.046 億美元的業(yè)務(wù)重組費(fèi)用所致。Take-Two最近還以 4.6 億美元價(jià)格從 Embracer 手中收購(gòu)了《無主之地》開發(fā)商 Gearbox。隨后公司宣布計(jì)劃裁員 5% 以“提高業(yè)務(wù)整體效率”。Take-Two的成本削減計(jì)劃最終可能導(dǎo)致公
Take-Two首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 日前在接受 IGN采訪時(shí)回應(yīng)了最近關(guān)于公司已經(jīng)關(guān)閉了《坎巴拉太空計(jì)劃2》開發(fā)商 InterceptGames 或《像素滑板》開發(fā)商 Roll7 的消息。 Zelnick否認(rèn)了傳聞,說道:“需要明確的是,我們沒有關(guān)閉這些工作室。我們一直在關(guān)注我們所有工作室的發(fā)布時(shí)間表,以確保它們合理……我們正在進(jìn)行的成本削減計(jì)劃已經(jīng)結(jié)束和完成。我們已經(jīng)宣布將在現(xiàn)在和未來成本中節(jié)省1.65 億美元,但我們沒有停止任何項(xiàng)目?!钡撬幕貞?yīng)并未清楚的解釋 Intercept和 Roll7 工作室是否會(huì)按照原樣運(yùn)營(yíng),或是他是否在進(jìn)行技術(shù)上的區(qū)分。關(guān)于兩家工作室關(guān)閉的消息來自彭博社。兩周前該媒體報(bào)道稱,作為 Take-Two 的成本削減計(jì)劃一部分,兩家工作室將被關(guān)閉,還有一份通知
根據(jù)一份在美國(guó)華盛頓州提交的員工調(diào)整和保留通知(WARN),R 星母公司 Take-Two 似乎準(zhǔn)備在今年夏天關(guān)閉其位于西雅圖的辦公室,這可能是公司最近宣布的裁員計(jì)劃的一部分。此次關(guān)閉將導(dǎo)致 70 名員工失去工作。關(guān)閉和裁員預(yù)計(jì)將于 2024 年 6 月 28 日開始。目前尚不清楚是否有其他辦事處收到裁員影響。在接受 GI.biz 問詢后,Take-Two 發(fā)言人回復(fù)聲明道:“4 月 16 日,Take-Two 宣布了一項(xiàng)成本削減計(jì)劃,以提高整個(gè)業(yè)務(wù)的效率并提高公司的利潤(rùn)率,同時(shí)仍進(jìn)行投資以促進(jìn)增長(zhǎng)。作為這些努力的一部分,公司正在合理化其管道并取消了幾個(gè)項(xiàng)目開發(fā)并精簡(jiǎn)組織結(jié)構(gòu),這將消除員工人數(shù)并減少未來的招聘需求?!薄肮緦⒉粫?huì)提供有關(guān)該計(jì)劃的更多細(xì)節(jié)?!盩ake-Two 于上月宣布,作為削減成本計(jì)劃的一部分,
近日《GTA6》發(fā)行商Take-Two公司宣布將裁員5%,并取消部分游戲,此舉是為了每年節(jié)省約1.65億美元的開支。該舉措已獲得董事會(huì)批準(zhǔn),同時(shí)還要求公司在整個(gè)業(yè)務(wù)中尋找更多的“效率”,以提高利潤(rùn)率。2025年Take-Two將推出其有史以來最重要的游戲《GTA6》,預(yù)計(jì)將為公司帶來數(shù)十億美元的收入。值得一提的是,《給他愛5》在發(fā)售幾天內(nèi)就賣出10億美元。Take-Two預(yù)計(jì)于2024年底完成公司改革。
近日游戲發(fā)行商 Take-Two 在一場(chǎng)要求駁回訴訟的上訴中辯稱,虛擬貨幣是“虛構(gòu)的”,因此原本就不屬于玩家。該公司于 2024 年 2 月 2 日提出了駁回一此對(duì)其游戲服務(wù)器關(guān)閉后虛擬貨幣不可轉(zhuǎn)讓或退款是非法商業(yè)行為的指控的動(dòng)議。根據(jù) GameFile 報(bào)道,公司辯稱游戲內(nèi)的貨幣并不是玩家所有物。公司律師說道:“VC(虛擬貨幣)不是原告的的財(cái)產(chǎn)。相反,游戲內(nèi)虛擬貨幣是游戲發(fā)行商創(chuàng)造的虛構(gòu)內(nèi)容,受發(fā)行商的服務(wù)條款和內(nèi)容協(xié)議約束?!薄霸鎸?duì)游戲中虛擬貨幣財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的主張,以及被告有義務(wù)退還未贖回的虛擬貨幣或?qū)⑻摂M貨幣從原告的一款游戲轉(zhuǎn)移至另一款游戲的建議,都僅僅是結(jié)論性的(并且完全是捏造的)?!痹撀蓭熝a(bǔ)充說,原告沒有指出“任何合同、法律、銷售/使用條款或任何文書”來支持他們擁有 Take-Two出售的虛擬貨幣的論
近日Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在2024財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)發(fā)布后聲稱,Take-Two正在計(jì)劃大幅削減公司業(yè)務(wù)成本。 澤爾尼克說:“我們的戰(zhàn)略立足于創(chuàng)造、創(chuàng)新和效率、目前我們正在整個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)嵤┮豁?xiàng)重大的削減成本計(jì)劃,以最大限度提高我們的利潤(rùn)率,同時(shí)仍要進(jìn)行投資?!薄斑@些措施將是我們之前削減成本計(jì)劃的增強(qiáng)版,比之前計(jì)劃更加有力。我們的目標(biāo)是在推出出色的發(fā)行計(jì)劃時(shí),實(shí)現(xiàn)更大的經(jīng)營(yíng)杠桿?!睗蔂柲峥颂岬降摹爸跋鳒p成本計(jì)劃”是在2023年2月宣布的,當(dāng)時(shí)公司試圖每年節(jié)省5000萬美元。 澤爾尼克在接受外媒IGN采訪時(shí),被問及這項(xiàng)新的削減成本計(jì)劃是否會(huì)涉及裁員?因?yàn)檎麄€(gè)游戲行業(yè)都在持續(xù)裁員。澤爾尼克回答稱,雖然新計(jì)劃細(xì)節(jié)還未完全敲定,但目前裁員并不在計(jì)劃之內(nèi)。他解釋稱:
據(jù)外媒報(bào)道,對(duì)于Remed公司的新logo,R星母公司Take Two和《心靈殺手》《馬克思佩恩》開發(fā)商Remedy存在商標(biāo)爭(zhēng)議。Remedy于2023年5月向英國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局提交了對(duì)其新logo的申請(qǐng),該logo為一個(gè)風(fēng)格化的字母R。隨后該logo于2023年6月公布,Take-Two于9月提出異議。根據(jù)異議理由,Take-Two稱“公眾對(duì)于Remedy的新logo和Take-Two自己擁有的商標(biāo)logo之間存在混淆的可能性”。具體而言,據(jù)報(bào)道,Take-Two認(rèn)為Remedy的新logo與其子公司Rockstar Games的過于相似。Take-Two此前曾在2021年就開發(fā)商Hazelight試圖為其廣受好評(píng)的合作平臺(tái)游戲《雙人成行》注冊(cè)商標(biāo)一事提出異議,導(dǎo)致Hazelight被迫放棄其商標(biāo)。Take-Tw
Take-Two 發(fā)布了公司截至 2023 年 9 月 30 日三個(gè)月的第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示公司凈虧損加甚至 5.436 億美元。該公司的虧損于去年同期的 2.57 億美元增加了 111.5%。 Take-Two 該季度凈收入和凈預(yù)訂量均有所下降,但發(fā)行商表示兩者均符合之前的預(yù)測(cè)。它重申了全年收入在 53.7 億美元至 54.7 億美元之間的預(yù)測(cè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)本財(cái)年凈虧損為 9.1 億美元至 9.57 億美元。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 凈收入:13 億美元(同比下降 7%)· 凈虧損:5.436億美元(同比變化 111.5%)· 凈預(yù)定總額:14.4億美元(下降 4%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):公司該季度總凈收入同比下降7% 至 13 億美元,毛利潤(rùn)為 4.154 億美元。然而,9.591 億美元的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用導(dǎo)致凈虧損5.436 億美元。凈
Take Two CEO Strauss Zelnick談到了生成AI在改善與非可玩角色(NPC)互動(dòng)方面的潛力。在11月7日舉行的Paley國(guó)際理事會(huì)峰會(huì)上,他在接受采訪時(shí)表示每個(gè)人都在為此努力。“當(dāng)前的游戲,玩家和NPC的互動(dòng)都是劇本化的,而且NPC一般來說不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都會(huì)變得非常有意思和有趣?!盳elnick沒有證實(shí)《GTA6》是否會(huì)整合生成式AI,他只是表示R星在開發(fā)新一代的《GTA》系列,更多消息將由R星自己公開。此前有傳聞稱《GTA6》的NPC將非常智能,不僅動(dòng)畫系統(tǒng)非常獨(dú)特,而且還會(huì)記住玩家的行為,甚至還能聞到玩家或其他NPC的氣味。本周早些時(shí)候,Xbox宣布與Inworld達(dá)成一項(xiàng)多年期協(xié)議,將大規(guī)模構(gòu)建人工智能對(duì)話和敘事工具。Inworld曾在今年8月登上媒
此前有一段時(shí)間所有的游戲改編影視都注定會(huì)失敗,失敗的原因各種各樣。但最近這一情況發(fā)生了改變,《刺猬索尼克》電影、《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》以及《最后的生還者》HBO劇集都頗受好評(píng),且在商業(yè)上獲得了成功。 Take-Two CEO Strauss Zelnick實(shí)際上在上世紀(jì) 90 年代擔(dān)任過 20 世紀(jì)福克斯制片公司的 CEO。在今天的季度投資者電話會(huì)議上,這位高管表示即便公司擁有大量充滿改變影視作品的 IP,他依然認(rèn)為電影和劇集項(xiàng)目擁有的“相對(duì)較小的商業(yè)機(jī)遇”來說風(fēng)險(xiǎn)太高。Zelnick 表示,《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》和《最后的生還者》巨大成功見解凸顯了一個(gè)事實(shí),即“有很多很多失敗,導(dǎo)致了巨大的競(jìng)技損失?!蹦壳?Take-Two 有兩部基于游戲的影視項(xiàng)目正在制作中,《無主之地》和《生化奇兵》,Zelnick表示
最近,關(guān)于“中世代”升級(jí)尤其是PS5 Pro的傳聞甚囂塵上。雖然還沒有任何官方證實(shí),但這已經(jīng)讓很多人開始討論消費(fèi)者和開發(fā)者是否需要(或不需要)這種升級(jí)。但至少對(duì)Take-Two CEO Strauss Zelnick來說,中世代升級(jí)并沒有什么影響。在Take-Two發(fā)布第一季度財(cái)報(bào)之前,Zelnick在接受IGN采訪時(shí)表示,中世代升級(jí)的必要性 "完全取決于中世代升級(jí)會(huì)是什么樣子"。他說:“一般來說,中世代升級(jí)并不會(huì)改變太多?!彼髞碛种貜?fù)說,這種升級(jí)“并沒有什么意義”。他還確認(rèn),從發(fā)行商的角度來看,這些升級(jí)并不會(huì)改變他制作游戲或銷售游戲的思路。Zelnick有這種看法并不令人意外,特別是在這一代主機(jī)上。從歷史上看,類似PS4 Pro和Xbox One X這樣的中途升級(jí)主要集中在圖形和存儲(chǔ)方面的改進(jìn),雖然這對(duì)消費(fèi)
根據(jù) Take-Two 年度股東委托文件描述,該公司已將其高管的薪酬增加了一倍。 Axios 報(bào)道,這家游戲發(fā)向上已將其首席執(zhí)行官 Strauss Zlenick 和公司總裁 Karl Slatoff 的薪酬增加了一倍。Take-Two 的年度股東委托書披露,Zelnick和 Slatoff 的薪酬為 7230 萬美元,包括現(xiàn)金和股票,分別占 6 成和 4 成。Take-Two 報(bào)告稱,其在 2023 財(cái)年實(shí)際支付給 CEO 的薪酬為 4210 萬美元,是前一年金額的兩倍半以上,但略低于2021 財(cái)年。Zelnick 和 Slatoff 的前一財(cái)年總計(jì)薪酬為 3000 萬美元。Take-Two 于 2022 年修改了 Zelnick 和 Slatoff 的薪酬協(xié)議,將他們薪酬中取決于績(jī)效的部分從 71% 之 7
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