“VR是未來(lái)。”似乎每個(gè)人都在這么說(shuō)。所以未來(lái)還有多久才來(lái)呢。因?yàn)閂R市場(chǎng)還在初期階段,所以各大廠商都不愿意公布自己的銷售數(shù)字。我們只能靠外界猜測(cè)來(lái)獲取數(shù)據(jù)。最近Epic games(開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列)的創(chuàng)始人Sweeney說(shuō)出了他的數(shù)字:HTC Vive和Oculus一共大概售出50萬(wàn),比例是2:1。這個(gè)數(shù)字對(duì)于整個(gè)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)占的份額還是比較小的,所以VR真正普及的時(shí)代什么時(shí)候會(huì)來(lái)臨呢?“我認(rèn)為需要1-2個(gè)世代的迭代才能達(dá)到那個(gè)點(diǎn)。”Sweeney說(shuō),“PC革命開(kāi)始的那年,Apple II只賣出了23000臺(tái),VR也將同樣的緩慢的發(fā)展起來(lái)”。“有件有趣的事是,現(xiàn)在還沒(méi)有真正為VR設(shè)計(jì)的硬件組件?,F(xiàn)在Htc
作為一個(gè)有著26年歷史的老牌游戲公司,Epic Games為我們帶來(lái)了許多精彩的佳作,在近日采訪中,公司創(chuàng)始人Tim Sweeney也討論了制作組為何在21世紀(jì)頭幾年,主要把精力轉(zhuǎn)移向主機(jī)平臺(tái),而在2010年之后,又著重于PC平臺(tái)的故事。制作人說(shuō)道:“我們?yōu)镻C平臺(tái)貢獻(xiàn)了一切,包括《虛幻》系列,《爵士兔》,《Jill of the Jungle》等等,在Steam平臺(tái)誕生之前,由于BT下載的橫行,PC游戲的收入一落千丈,盜版游戲成為了市場(chǎng)最大的阻力。”“據(jù)統(tǒng)計(jì),每部作品的十份拷貝,其中有九份都是盜版,因此我們轉(zhuǎn)移了商業(yè)方向,在2000-2010年代,PC游戲產(chǎn)業(yè)非常困難,但主機(jī)平臺(tái)的一飛沖天,我們也看準(zhǔn)了這一點(diǎn),希望制作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的作品。”結(jié)果大家也知道
虛幻引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney向公司所在的北卡羅來(lái)納州個(gè)人捐款1500萬(wàn)美金用來(lái)保護(hù)野生生物。據(jù)Gamasutra報(bào)道,Sweeney捐贈(zèng)的1500萬(wàn)美金將保護(hù)北卡羅來(lái)納州西北部的Box Creek Wilderness地區(qū),大約7000英畝。根據(jù)美國(guó)受保護(hù)地役權(quán),Sweeney付錢保護(hù)的地區(qū),其土地所有者不得開(kāi)發(fā),分割或其他干擾土地的相關(guān)活動(dòng)。Sweeney告訴外媒,雖然這片土地仍然屬于私人,不過(guò)地役權(quán)將保護(hù)其不能被開(kāi)發(fā)。“在任何時(shí)候都不會(huì)向公眾開(kāi)放,但是你可以發(fā)郵件申請(qǐng),獲得一個(gè)許可證后就能去享受。”1500萬(wàn)美金,據(jù)說(shuō)是北卡羅來(lái)納州個(gè)人捐款歷史上數(shù)目最多的一個(gè)保護(hù)地役權(quán)。這筆資金將捐給美國(guó)漁業(yè)與野生動(dòng)物局。據(jù)悉Box Creek Wilderne
VR射擊游戲《子彈列車》于去年9月在Oculus VR Connect 2上進(jìn)行了展示,當(dāng)時(shí)使用了Oculus Touch控制器。這段技術(shù)Demo展示了酷炫的VR槍戰(zhàn)效果,并帶有子彈時(shí)間特效。神似“黑客帝國(guó)”。如今,制作團(tuán)隊(duì)又帶著全新的作品《機(jī)械重裝(Robo Recall)》參加了Oculus開(kāi)發(fā)者大會(huì),這款作品較之前作有極大進(jìn)步,最重要的一點(diǎn)在于,本作將是完全免費(fèi)的。宣傳視頻:點(diǎn)擊觀看該游戲是一款FPS游戲,玩家通過(guò)操控槍械挑戰(zhàn)大批代碼混亂的機(jī)器人叛軍,而且整個(gè)游戲非常具備傳統(tǒng)競(jìng)技場(chǎng)類型射擊游戲元素,就是射射射玩法,設(shè)計(jì)了眾多支持解鎖的武器與游戲場(chǎng)景。另外,主角還包括各種碉堡技能戰(zhàn)斗,比如傳動(dòng)技能,通過(guò)地形優(yōu)勢(shì)作戰(zhàn),而且主角還可拆下機(jī)器的腳作為武器,還包括朋克風(fēng)的UI設(shè)定,娛樂(lè)元
Epic工作室剛剛公布了一款VR FPS《機(jī)器召回》(Robo Recall),Oculus Touch獨(dú)占。同時(shí)公布了一段視頻?!稒C(jī)器召回》是一款充滿動(dòng)感的FPS,提供深度的得分系統(tǒng),可以讓玩家進(jìn)行多種多樣地虐殺變節(jié)的機(jī)器人,解鎖大量新武器,完成新挑戰(zhàn)。在《機(jī)器召回》中,玩家將在光怪陸離的城市街道和屋頂之間傳送,使用多種創(chuàng)意戰(zhàn)斗技巧和技能,打出高分擊殺玩家甚至可以撕碎對(duì)手,然后拿它們的殘肢當(dāng)做武器迎接后續(xù)的機(jī)器人大軍?!稒C(jī)器召回》預(yù)告片:《機(jī)器召回》高清視頻截圖:
根據(jù)Epic工作室最近公布的一片官方博客介紹,索尼的PS4 Pro提供的視覺(jué)特效提升空間很容易被開(kāi)發(fā)者利用。此前CDPR曾表示他們的《巫師3:狂獵》不會(huì)支持PS4 Pro的額外特效,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)周期會(huì)很長(zhǎng)。這兩種不同的聲音顯然有各自不同的理由。根據(jù)Epic介紹,畫質(zhì)提升的過(guò)程就像是支持索尼發(fā)行工具一樣,并不需要太多的額外勞動(dòng),更不需要數(shù)月的加班工作。Epic核心渲染團(tuán)隊(duì)帶頭人Marcus Wassmer表示:“支持PS4 Pro的增強(qiáng)特效1080p畫面就像是支持索尼發(fā)行工具一樣。”“虛幻引擎4.13就已經(jīng)完全支持這一層面的開(kāi)發(fā)了。制作組可以立刻在PS4 Pro上獲得大幅性能提升。你可以隨意選擇提升哪部分視覺(jué)特效。”Epic將在PS4 Pro版的《帕拉貢》里增加動(dòng)
本周早些時(shí)候Epic Games工作室的創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney在接受采訪時(shí)再次表達(dá)了他對(duì)UWP平臺(tái)的質(zhì)疑和擔(dān)憂。事實(shí)上早在今年3月份他已經(jīng)表達(dá)過(guò)這方面的看法,當(dāng)時(shí)他表示UWP是有著高墻的花園,迫使用戶只能通過(guò)Windows Store來(lái)獲得應(yīng)用程序。在今天的采訪中,這位《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的開(kāi)發(fā)者表示微軟將會(huì)逐步放棄Win32應(yīng)用,而一旦完成這小小的一步將迫使所有人都通過(guò)Windows Store來(lái)獲得應(yīng)用程序。他同時(shí)表示在接下來(lái)的5年時(shí)間內(nèi),微軟將會(huì)發(fā)布一系列更新搞臭Steam,當(dāng)人們開(kāi)始對(duì)Steam產(chǎn)生厭倦的時(shí)候,Windows Store將會(huì)成為合理的。對(duì)于Tim Sweeney的言論,微軟官方發(fā)言人表示:Tim在游戲領(lǐng)域備受尊敬,而且我們非常重視他的反饋...正如我們此前所聲明的,UWP
微軟最近宣布了自己的最新游戲開(kāi)發(fā)理念,對(duì)此Epic Games的Tim Sweeney再次對(duì)微軟進(jìn)行了強(qiáng)烈的抨擊。據(jù)他所說(shuō),微軟的理念其實(shí)和老舊的想法非常相似,甚至可以說(shuō)是完全照搬,并且他會(huì)更深入的去考慮他們和微軟的合作關(guān)系。之前幾個(gè)月,Sweeney一直對(duì)微軟的Windows應(yīng)用平臺(tái)(UWP)表示不滿,他認(rèn)為這個(gè)平臺(tái)對(duì)小開(kāi)發(fā)商非常不友好。他說(shuō):“微軟想要壟斷PC游戲。微軟一開(kāi)始讓部分PC和Surface無(wú)法去運(yùn)行win32程序,你只能去運(yùn)行商店里購(gòu)買的應(yīng)用。這是非常拙劣的手段,而且他們還移除了Windows 10的部分兼容能力,然后再通過(guò)狡猾的公關(guān)手段去解釋,模糊的措辭聲稱平臺(tái)是非常開(kāi)放的,但其實(shí)并不是。”“這么做的風(fēng)險(xiǎn)在于,如果微軟成功說(shuō)服所有人都使用應(yīng)用平臺(tái),然后淘
最近幾年隨著3D游戲引擎和電腦硬件的發(fā)展,我們的游戲畫面有了很大的進(jìn)步,但是距離真正的照片級(jí)畫面還有很長(zhǎng)一段路。虛幻引擎制作公司Epic Ganes CEO認(rèn)為,只有當(dāng)顯卡性能達(dá)到40 TFLOPS時(shí)才有可能實(shí)現(xiàn)。Tim Sweeney表示雖然目前的游戲畫面已經(jīng)接近照片級(jí),但要達(dá)到真正照片級(jí)還有很長(zhǎng)一段路。在接受GameSpot專訪時(shí),Sweeney說(shuō):“你知道,我們可以通過(guò)固定光源渲染出比較接近照片級(jí)的靜態(tài)場(chǎng)景(沒(méi)有人類)。今天的硬件便可以實(shí)現(xiàn),但這僅僅是部分問(wèn)題得到了解決。如果你想實(shí)現(xiàn)照片級(jí)動(dòng)態(tài)環(huán)境,特別是一些非常高端的渲染模型,比如潮濕場(chǎng)景或反射場(chǎng)景,或者是各項(xiàng)異性過(guò)濾著色,這可能需要40Tflops的性能才能實(shí)現(xiàn)這所有一切。”那么40 TFLOPS是什么概念?要知道之前的傳聞稱
新主機(jī)PS4.5和Xbox天蝎座正在收到越來(lái)越多廠商的歡迎和支持。繼EA,Take Two和育碧之后,虛幻4引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games也加入了這一行列。今日Epic CEO Tim Sweeney大力稱贊了加強(qiáng)版新主機(jī)。在接受Eurogamer的采訪時(shí),Sweeney表示他對(duì)新主機(jī)“絕對(duì)的期待”,新主機(jī)對(duì)游戲業(yè)未來(lái)發(fā)展有重要意義。他說(shuō):“升級(jí)版新主機(jī)讓玩家不必等7年才能享受最新的硬件和游戲,由于新主機(jī)兼容之前的游戲,沒(méi)有什么遺憾。另外新主機(jī)的高規(guī)格配置對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也是一件好事。”“主機(jī)游戲行業(yè),如果不是每7年就把用戶群體歸零,那么這個(gè)行業(yè)的用戶群體會(huì)發(fā)展地更好。每7年就把一切都扔了,然后再?gòu)念^開(kāi)始來(lái),這種想法實(shí)在太瘋狂。就拿我們來(lái)說(shuō),新主機(jī)的到來(lái)
據(jù)報(bào)道,Epic工作室打算起訴德國(guó)玩家Robin Kreibich,因?yàn)樗谱髁艘豢睢杜晾暋返挠螒蜃鞅淄鈷斐绦?,而且以月費(fèi)服務(wù)制向其他玩家售賣??馗娴膬?nèi)容包括版權(quán)侵權(quán)、不公平競(jìng)爭(zhēng)和破壞協(xié)議。Epic將會(huì)對(duì)Kreibich追索外掛程序開(kāi)發(fā)、銷售、使用、廣告所產(chǎn)生的損失。這款外掛會(huì)在《帕拉貢》游戲中增加許多作弊輔助選項(xiàng),包括自動(dòng)瞄準(zhǔn)、自動(dòng)攻擊、3D雷達(dá)、2D雷達(dá)等。外掛程序號(hào)稱“世界最強(qiáng)《帕拉貢》作弊器”。Epic工作室還要求了陪審團(tuán)裁決。本案正受到許多媒體關(guān)注,3dm將為大家?guī)?lái)后續(xù)報(bào)道。目前《帕拉貢》正在PC和PS4上進(jìn)行beta測(cè)試。
Epic Games即將發(fā)布的MOBA游戲《帕拉貢》 - 數(shù)字版已經(jīng)登陸游戲官網(wǎng) - 今天正式公布游戲的測(cè)試版(PC和PS4平臺(tái))將于今年夏季晚些時(shí)候發(fā)布?;A(chǔ)版將在零售店發(fā)售,玩家現(xiàn)在可以拿到測(cè)試版。實(shí)體版可以獲得快速進(jìn)入測(cè)試版的資格,實(shí)體版提供6,000枚帕拉貢硬幣(據(jù)Epic透露值60美元),這些硬幣可以用在游戲額外的大師挑戰(zhàn)上,皮膚,加速以及額外內(nèi)容,5個(gè)英雄大師挑戰(zhàn),5款皮膚&5個(gè)Rep加速。Rep可以用在卡包,大師挑戰(zhàn)以及更多地方?;A(chǔ)版目前售價(jià)為59.99美元。下面一起看看游戲預(yù)告片。
一心要整合PC游戲市場(chǎng)的微軟為了進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)份額推出了所謂的“通用Windows平臺(tái)”(Universal Windows Platform,簡(jiǎn)稱UWP)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)統(tǒng)合PC和Xbox One游戲,但卻因?yàn)樵撚?jì)劃的諸多壟斷性而遭到了Epic Games高層Tim Sweeney的猛烈炮轟。然而事件在不久前卻出現(xiàn)了180度的驚人逆轉(zhuǎn)...先讓我們一起回顧一下事件的起因。通用Windows平臺(tái)是微軟在Windows 8首次導(dǎo)入的軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái),遵循該標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)的通用Windows應(yīng)用程序(Universal Windows Applications,簡(jiǎn)稱UWAs),可以在所有支持該平臺(tái)的設(shè)備上執(zhí)行,包括PC、平板電腦、智能手機(jī)和游戲主機(jī)等。這意味著今后在Windows平臺(tái)的游戲或應(yīng)用程序,只需要遵循
我們知道最近微軟許多Xbox One獨(dú)占游戲宣布登陸PC Windows平臺(tái),但這些游戲只登陸微軟的Windows 10商城,而不登陸其他PC平臺(tái),比如Steam。這實(shí)際上是微軟計(jì)劃使用通用Windows平臺(tái)(Universal Windows Platform,簡(jiǎn)稱UWP)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)統(tǒng)合PC和Xbox One。微軟這個(gè)戰(zhàn)略,不但XB1玩家非常排斥和擔(dān)憂,而且游戲開(kāi)發(fā)商們似乎也不看好。今日虛幻引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games的CEO Tim Sweeney發(fā)表了驚人言論,他說(shuō)UWP“可以,應(yīng)該,必須和將死”。通用Windows平臺(tái)是微軟在Windows 8首次導(dǎo)入的軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái),遵循該標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)的通用Windows應(yīng)用程序(Universal Windows Applications,
在PSX 2015上,知名游戲和引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games展示了自家公司的新MOBA游戲《Paragon》的宣傳片和首部實(shí)機(jī)內(nèi)容展示。這款游戲?qū)谌朔Q控制部分,當(dāng)然策略絕對(duì)是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利的關(guān)鍵因素?,F(xiàn)在展示的版本包括5個(gè)英雄,Twinblast, Steel, Sparrow, Dekker和Grux。《Paragon》將會(huì)登陸PS4和PC平臺(tái),付費(fèi)搶先體驗(yàn)將于明年春季開(kāi)始,公測(cè)將于夏季開(kāi)始。《Paragon》PSX宣傳片:《Paragon》實(shí)機(jī)內(nèi)容前瞻:
Epic Games因其能最大化利用自己使用的技術(shù)而聞名。早在上個(gè)世代,Epic就憑借虛幻3引擎和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列為Xbox 360主機(jī)樹立了一個(gè)畫質(zhì)標(biāo)桿。另外Epic還推出過(guò)大量的技術(shù)Demo,展示了現(xiàn)代硬件平臺(tái)能被開(kāi)發(fā)利用的潛力,包括VR技術(shù)。盡管Epic和合作伙伴在過(guò)去幾年中使用虛幻4引擎制作過(guò)一些非常碉堡的技術(shù)Demo,但創(chuàng)始人Tim Sweeney認(rèn)為游戲要想達(dá)到和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣的畫面仍然還需要“2個(gè)十年”。在本周美國(guó)舊金山舉行的VR智能大會(huì)上,他發(fā)表了題為“VR和AR對(duì)游戲未來(lái)影響”的演講。Sweeney在大會(huì)上解釋說(shuō)盡管當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)能非常接近現(xiàn)實(shí)畫面,但是想要真正達(dá)到和現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)有任何差別的畫面體驗(yàn)還需要20年的努力。這當(dāng)然也包括虛擬現(xiàn)實(shí)技
Epic Games工作室日前公布了一部全新的“幕后”視頻,展示了新《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的開(kāi)發(fā)歷程。在視頻中,我們將會(huì)和設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家、以及Epic Games的開(kāi)發(fā)工程師們一起遨游創(chuàng)造空間,觀看如何將Epic Games CTF-Outside變成全新的、名為《泰坦之路》的新地圖的。
Epic工作室CEO在接受Re/code采訪時(shí)介紹了他們對(duì)VR技術(shù)未來(lái)的展望。“我們認(rèn)為這是游戲行業(yè)的未來(lái)。”“今年不行,明年不行,但是到了十年以后,所有其他形式的顯示設(shè)備和人機(jī)互動(dòng)設(shè)備都將會(huì)被VR以及它的繼承者取代。”“我們100%會(huì)參與VR的開(kāi)發(fā)。這個(gè)平臺(tái)目前看來(lái)并不是一個(gè)能隨隨便便做出一款《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》賺取上億美元的平臺(tái),但它已經(jīng)離我們?cè)絹?lái)越近了。”Sweeney表示,未來(lái)會(huì)有一天,所有人都帶著輕便的、類似于墨鏡模樣的VR頭戴設(shè)備,拋棄其他所有顯示設(shè)備 -- 不再需要手機(jī),不再需要電腦,不再需要電視。“你不需要伸手掏兜拿東西,你只需要做一個(gè)手勢(shì)就能進(jìn)行互動(dòng)。這將比今天最高配置的游戲PC帶來(lái)的體驗(yàn)更棒,因?yàn)槟阊矍暗牟皇秋@示器
Mike Capps曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)Epic工作室的總經(jīng)理,他最近分享了自己對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)的看法,他覺(jué)得現(xiàn)階段的VR很難成功。他認(rèn)為最關(guān)鍵的問(wèn)題在于VR的價(jià)格,以及人們不愿意長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR頭戴設(shè)備。“在顧客的層面來(lái)講,一般人很難承擔(dān)這么大一筆投資。而且我對(duì)好奇的是,你看3D電視技術(shù),多么易于使用啊,只需要戴上眼鏡就能看到3D。但3D電視并未普及,因?yàn)槿藗冇X(jué)得戴眼鏡麻煩。”另外他還預(yù)見(jiàn),讓各個(gè)游戲開(kāi)發(fā)組面向VR開(kāi)發(fā)游戲也將成為一個(gè)問(wèn)題。“去年Oculus造訪各大開(kāi)發(fā)組,他們的意思是‘你們應(yīng)該為我們的平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,不過(guò)我們并不知道我們的平臺(tái)何時(shí)發(fā)售,也不知道多少人會(huì)買’。作為開(kāi)發(fā)者,這種事聽(tīng)上去一點(diǎn)都沒(méi)有吸引力。”
今天Oculus VR公司在好萊塢的Oculus Connect活動(dòng)上展示了“月牙灣”(Crescent Bay)原型機(jī)。同時(shí)亮相的還有一部來(lái)自Epic工作室的游戲,他們?cè)谶^(guò)去的幾年中一直與Oculus緊密合作,開(kāi)發(fā)VR頭戴設(shè)備的應(yīng)用。今天,Oculus產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell公布了最新的技術(shù)展示demo。雖然關(guān)于沒(méi)有透露本作的細(xì)節(jié)信息,甚至連游戲標(biāo)題也沒(méi)有公布,只是公布了試玩demo的名字為“巔峰對(duì)決”(Showdown),現(xiàn)場(chǎng)提供了上手試玩。Mitchell表示,這是Epic工作室為Oculus Rift打造的最棒的游戲,CEO Brendan Iribe說(shuō)這款作品“接近于《使命召喚》”,會(huì)讓每個(gè)人都為了本作而前來(lái)體
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