Epic正在打造自己的數(shù)字游戲商城,一方面對開發(fā)者提供更慷慨的銷售分成,另一方面對玩家提供每兩周更新一次的免費游戲。雖然Epic游戲商城中的作品數(shù)量還在起步階段,也缺少一些關(guān)鍵的常用功能,但根據(jù)Epic發(fā)行策略總監(jiān)Sergey Galyonkin透露的消息,他們正在努力填補空缺——從基本的退款功能開始。 Epic工作室將允許玩家在購買游戲14日以內(nèi)+進入游戲時間小于2小時的情況下申請退款?!伴_發(fā)團隊正在開發(fā)自助服務(wù)的解決方案,但目前玩家還是需要通過售后支持的人工坐席。”隨后他又表示,玩家可以在任何時候取消預(yù)購并獲得全額退款,如果預(yù)購的游戲已經(jīng)發(fā)售,則在發(fā)售以后14日以內(nèi)+游戲時間小于2小時的情況下可以申請預(yù)購?fù)丝睢_@一退款政策和Steam一模一樣,總結(jié)起來都是買后14日以內(nèi)+游戲時間2小時以內(nèi)。不過說回來,關(guān)
今日育碧公布了一個令人震驚的消息,《全境封鎖2》PC版不再登陸Steam平臺,轉(zhuǎn)向Epic的游戲商城。隨著《全境封鎖2》打響第一槍,育碧將有更多游戲登陸Epic游戲商城。 Epic CEO Tim Sweeney表示:“作為育碧的老粉絲兼合作伙伴,我們很高興將一些優(yōu)秀的育碧游戲帶到Epic游戲商城。我們的目標是提供對發(fā)行商最友好的平臺,為客戶提供直接通道和88%的收入分成,使得游戲開發(fā)商能進一步加大投資,打造更好的游戲?!庇袒锇殛P(guān)系部副總裁Chris Early說:“我們相信Epic能為我們的粉絲帶來一個順利的旅程,從《全境封鎖2》的游戲預(yù)購、BETA測試到3月15日的正式發(fā)售。Epic想打破這個行業(yè)格局,而他們的第三方數(shù)字分銷商城就是最近的例子,這也是育碧想支持的。”Epic游戲商城是在去年的TGA 201
去年福布斯公布V社G胖是全美最富有的人之一,但現(xiàn)在另一位游戲界大佬的財富已經(jīng)超過G胖,他就是Epic游戲創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney。 根據(jù)彭博社世界最富有的前500名富豪排行,Gabe Newell目前身價為43.4億美元,排在全球富豪榜第385位,而Tim Sweeney以71.6億美元身價排在第192位。G胖憑借Steam獨霸PC游戲市場,而Tim Sweeney憑借《堡壘之夜》榮登該榜。 Tim Sweeney身價排行 G胖身價排行這是Tim Sweeney首次進入該排行榜,與《堡壘之夜》爆火不無關(guān)系?!侗局埂返某晒ψ孴im Sweeney正式成為全球富豪500強之一。 現(xiàn)在Steam正在與Epic商城展開競爭,如果Epic商城發(fā)展起來,G胖就要注意了。
日前一名國外網(wǎng)友Amnail在Reddit貼文中尖銳的提出:“根據(jù)Epic Games Store的TOS(使用條款)他們有權(quán)可以監(jiān)控并將你的資料數(shù)據(jù)傳給他們的母公司。那誰是Epic的母公司?與中國政府關(guān)系密切的騰訊?!彪S后Amnail酸道:“推導(dǎo)就能得出,Epic Games收集的用戶數(shù)據(jù)都跑哪去了。還有什么比電子游戲或是類似Steam的平臺更好的方式來監(jiān)管自己的用戶?” 而對于針對性如此強烈的質(zhì)疑,Epic Games 創(chuàng)辦人Tim Sweeney迅速回應(yīng),Epic Games 不會將使用者的數(shù)據(jù)分享給騰訊或是任何其他的公司。“我們并沒有同騰訊或其他任何一家公司有關(guān)于用戶數(shù)據(jù)的交易,我們不會分享、販售或是像其他公司一樣為了廣告使用這些資料。騰訊不是 Epic 的母公司,騰訊是一間獨立公司與其他許多公司一樣,
近期剛剛上線的Epic Store被認為是Steam的強大競爭對手之一,將成為自家游戲以及其他第三方游戲的主力平臺。 然而,近日有許多網(wǎng)友在Reddit上發(fā)帖表示,Epic似乎在Epic Store的用戶服務(wù)條款EULA之中暗藏玄機。一些網(wǎng)友自己解讀后表示,當(dāng)用戶同意條款之后,基本上就是允許EPIC將用戶的個人信息與其他公司共享,同時在服務(wù)條款中有允許開發(fā)商“取走”內(nèi)容創(chuàng)作者(主播、意見領(lǐng)袖)游戲相關(guān)內(nèi)容的條款。這其中就包括了擁有Epic少數(shù)股權(quán)的公司,比如份額占到40%的騰訊。而Epic的創(chuàng)始人Tim Sweeney此后公開表示,這些擔(dān)憂是無稽之談。他否認這種情況會發(fā)生,“Epic不與騰訊或任何其他公司共享用戶數(shù)據(jù)。我們不會像其他互聯(lián)網(wǎng)公司那樣,分享、售賣、或者向廣告代理提供數(shù)據(jù)用于營銷。我是Epic的創(chuàng)始人
在Steam、蘋果應(yīng)用商店和Google Play這些數(shù)字分發(fā)平臺上,平臺方與開發(fā)者的分成都是三七開,鮮有例外,似乎已經(jīng)成了一條不成文的潛規(guī)則,開發(fā)者拿七成,平臺抽三成。然而就在最近,這條規(guī)則開始被打破,一時之間一切都在變化之中。在11月30日,由Valve運營的當(dāng)今世界上最大的PC游戲數(shù)字分發(fā)平臺Steam率先宣布調(diào)整平臺與大發(fā)行商之間的分成結(jié)構(gòu)。一款游戲在Steam上賺得越多,Steam平臺抽取的比例就會越小?!?000萬美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超過1000萬美元收入的游戲,其超出1000萬美元的部分,分成比例從原本的3/7上升至2.5/7.5;而超過5000萬美元收入的游戲,超出5000萬美元的部分分成為2/8比例(DLC、內(nèi)購、社區(qū)收入皆計算在內(nèi))?!睕]過幾天,當(dāng)今世界上熱度最高的游戲之一《
在過去由于種種原因,不同平臺之間的玩家不能在相同的游戲中進行聯(lián)機游戲,今年從EPIC的《堡壘之夜》開始,已經(jīng)出現(xiàn)支持全平臺聯(lián)機的游戲。今天,作為虛幻4引擎的開發(fā)商和跨平臺聯(lián)機的先行者EPIC宣布將于2019年面向游戲開發(fā)商推出免費的跨平臺聯(lián)機服務(wù),讓更多游戲更加快速方便地加入到跨平臺聯(lián)機的行列中。EPIC方面表示在2019年內(nèi)該公司將向所有游戲開發(fā)商推出原本用于《堡壘之夜》跨平臺聯(lián)機的技術(shù)服務(wù),此技術(shù)已經(jīng)可以經(jīng)過7個游戲平臺之間超過2億用戶的聯(lián)機測試。盡管EPIC在這方面擁有技術(shù)儲備與測試結(jié)果,不過他們已經(jīng)決定將這項技術(shù)免費開放給所有廠商和開發(fā)人員使用,無論使用任何引擎開發(fā)、也不限制任何游戲商城使用。隨著EPIC游戲商城的推出,加上免費提供跨平臺技術(shù),看來EPIC在2019年勢必將給游戲業(yè)界帶來不小的波動。
Epic游戲商城剛剛上線一天,但已經(jīng)出現(xiàn)了一些爭議。因為Epic游戲商城正式開張的同時,有幾款游戲確認將會在PC平臺上獨占登陸Epic商城。獨占本身是可以理解的,因為Epic商城給開發(fā)者的分成高達88%。但一些游戲宣布Epic商城獨占的方式,以及獨占合約的透明度卻引來了一些爭議。 Epic商城是在TGA頒獎典禮上正式亮相的,同時亮相的還有Supergiants工作室的最新作《哈迪斯》。目前《哈迪斯》就是一款Epic商城獨占作品,雖然會令一些Steam玩家感到失望,但它并沒有引來爭議,因為這是它首次公布,所以玩家們從最開始也沒期待它登陸Steam。但另一款Epic商城獨占作品,《滿意》(Satisfactory)的情況就不一樣了,這是一款第一人稱工廠搭建游戲?!稘M意》已經(jīng)在Steam上公布很久了,而且也在Stea
Epic工作室新開設(shè)的數(shù)字游戲商城昨天借著TGA頒獎典禮的熱度正式開張,目前已經(jīng)有許多新作確認將獨占登陸Epic游戲商城,舍棄Steam。其中就包括Supergiant工作室的全新作品《哈迪斯》。目前Epic游戲商城和Epic游戲啟動器最主要的用戶恐怕是《堡壘之夜》的玩家,游戲庫的規(guī)模還遠遠趕不上Steam,但Epic做了許多讓玩家感興趣的努力。Epic游戲商城目前只有三款可購買的游戲,所以顯然無法對Steam構(gòu)成威脅,不過吸引玩家入坑的最大原因是Epic將每兩周為注冊用戶附贈一款游戲。從12月14日開始附贈《深海迷航》,12月28日開始附贈《超級食肉男孩》。相比之下,PS4、Xbox One和EA的Origin平臺都需要玩家購買付費用戶才給每月贈送游戲,Epic商城則是贈給所有普通注冊用戶,無疑是非常容易吸引
Epic工作室上線了屬于自己的數(shù)字商城,根據(jù)最新消息,又有三款PC新作選擇獨家登陸Epic商城,舍棄了Steam。它們分別是《起源:阿爾法一號》(genesis Alpha One)《Ashen》和《滿足》(Satisfactory)。 《起源:阿爾法一號》是一款roguelike機制的船只建造和第一人稱動作游戲,玩家將扮演星際旅行的先驅(qū),預(yù)計1月29日正式發(fā)售?!禔shen》是一款動作RPG,講述一個流浪者尋找歸宿的故事。《Ashen》的核心是關(guān)于建立信任關(guān)系的,玩家可以把所有自己信任的人帶回營地,共同生存下去。目前本作已經(jīng)發(fā)售?!稘M足》(Satisfactory)是一款第一人稱開放世界工廠建造游戲,設(shè)計了許多探索和戰(zhàn)斗內(nèi)容。目前Epic商城計劃于12月14到27日向注冊用戶免費附贈《深海迷航》,隨后從12月
在今天的TGA上,Epic自家PC游戲商城Epic Games Store正式上線,盡管當(dāng)前上架的游戲有限,但官方承諾每兩個星期將贈予玩家一個免費游戲。 目前Epic游戲商城上架的游戲和即將登陸的游戲有:《Ashen》、《你好鄰居:捉迷藏》、《晶體管》開發(fā)商Supergiant Games公布的新作《哈迪斯(Hades)》、《風(fēng)之旅人》、《暗黑血統(tǒng)3》、《The Pathless》、《僵尸世界大戰(zhàn)》、《滿意》等等。首個免費游戲?qū)⑹恰渡詈C院剑⊿ubnautica)》(12月14日到27日),之后是《超級食肉男孩(12月28日到1月10日)。商城地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/ 宣傳片:
Epic Games宣布他們將會推出一個PC數(shù)字商城,和其他商城不同的是,Epic承諾將給開發(fā)者88%的分成,自己分12%。值得一提的是,V社Steam平臺分給開發(fā)者最多的分成為80%,前提還是游戲收入超過5000萬美元。如果收入不到1000萬美元,則是三七開。 Epic CEO Tim Sweeney說:“我們自己就是開發(fā)商,我們深知開發(fā)商們想要一個有著更好收入的平臺,能直接和玩家相連。多虧了《堡壘之夜》的成功,我們現(xiàn)在有了這個,已經(jīng)準備好和其他開發(fā)商分享了?!盓pic還指出,如果一名開發(fā)商使用了Epic Games的虛幻引擎打造,那么這些開發(fā)商就不用分給Epic 5%的引擎收入分成。顯然,Epic的這一政策非常吸引正在使用虛幻引擎打造游戲的開發(fā)商入住他們的數(shù)字商城。 上圖是Epic分享的自家商城和Steam
據(jù)華爾街日報報道,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games今天宣布,已從多家風(fēng)險投資公司獲得12.5億美元的投資。在新一輪融資之后,總部位于北卡羅來納州的Epic Games現(xiàn)在市值已經(jīng)升到150億美元。Epic的新一輪融資來自七家不同的公司:KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,aXiomatic,Vulcan Capital,Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners。根據(jù)Epic的說法,“這項投資與高度戰(zhàn)略性的投資公司和個人建立了強大的合作伙伴關(guān)系,處于技術(shù),娛樂,職業(yè)體育,電子競技和現(xiàn)場活動的最前沿。”這七家新公司將加入早前在不同程度上投資了Epic的騰訊,迪士尼和Endeavor。比如在2013年,騰訊以3.3億美元獲得了Epic
近日在采訪中,Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri談到了恐怖谷的話題,他相信這個問題將會成功地被次世代游戲主機解決。“顯然會更好?,F(xiàn)在,當(dāng)我們進行demo演示時,為了讓它們以每秒60幀或VR的幀率運行,我們最終需要一個非常強大的顯卡才能渲染所有的頭發(fā)。但是如果你的角色不需要真正的單個樣條的頭發(fā),你就可以在當(dāng)代的PlayStation或Xbox上運行。當(dāng)我們開始考慮次世代主機時,恐怖谷將在游戲中被越過去。”“最終,這將不會取決于你是不是擅長制造這些東西,隨著時間的推移,這種技術(shù)將無處不在。未來的游戲必須講述一個令人敬畏的故事,人們會希望看到那張真實的臉,讓人有參與感,并去做有趣的事情。”Libreri還提到了Epic在2018年游戲開發(fā)者大會(GDC
實時光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)是今年游戲開發(fā)大會(GDC)上的熱門關(guān)鍵詞。Nvidia已經(jīng)正式公布他們旗下Volta GPU專用的光線追蹤RTX技術(shù),微軟也宣布DX12將會內(nèi)置DRX API。今年晚些時候發(fā)售的《地鐵:逃離》將會是世界上首款采用光線追蹤技術(shù)的游戲,不過這項技術(shù)要想成為3A大作標配,可能還需要一些時日。話雖如此,Epic工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney在接受媒體采訪時表示,3A大作的項目組現(xiàn)在就應(yīng)該考慮使用這項技術(shù)了。“事實上,25TF的運算速度下,光線追蹤技術(shù)是制造真實畫面的最佳方式。我們與ILMxLab合作打造的那段演示視頻只是這個方向的第一步。這個場景中有一部分是渲染的,一部分是光線追蹤的,全部陰影和反射光都來自光線追蹤技術(shù),而游戲引擎將會和電影特效一樣,終
大逃殺類型目前依然如火如荼,所以在《堡壘之夜》和《絕地求生:大逃殺》占據(jù)市場的形勢下依然不乏新競爭者加入?!稇?zhàn)爭機器》之父Cliff “CliffyB” Bleszinski 創(chuàng)建的Boss Key在《不法之徒》失敗以后迅速轉(zhuǎn)型,制作出了一款大逃殺類游戲,《激進崗大逃殺》(Radical Heights)。目前本作已經(jīng)免費上線Steam搶先體驗。有趣的是,這款游戲剛上線不久就鬧出了和前老東家Epic Games的爭端。Cliff B在Twitter上指責(zé)《堡壘之夜》開發(fā)組Epic試圖“偷走他們開發(fā)團隊的優(yōu)秀人才”。CliffyB在個人推特上親自發(fā)出指控,公開指責(zé)Epic工作室“試圖從Boss Key挖走他的員工”。他并沒有具體透露涉事
SteamSpy創(chuàng)始人Sergey日前為我們分享了一條有趣的消息,一名教授給Epic寫信讓學(xué)生上課別玩游戲(堡壘之夜:大逃殺),然后官方照做了,官方在游戲讀取界面添加信息“Hillman先生說不要在課堂上玩。”EPIC的做法實在太可愛了,好評。推特譯文:2周前,一名教授在Reddit論壇寫給Epic,請求官方在《堡壘之夜》中為他的學(xué)生添加信息。然后今天官方照做了。教授郵件:郵件譯文:嘿 Epic,首先我要說,我愛你們的游戲。我大學(xué)的朋友和我每晚都要玩很多把。但有一個問題,自從手機版《堡壘之夜:大逃殺》出爐后,我的學(xué)生上課期間都在玩。我想問是否有這種可能,我已經(jīng)告訴他們我寫給你們了,但他們不相信我。你們可以在游戲讀取界面添加我給他們的信息嗎,放2天就可以了。“Hillman先生
俗話說:變則通,通則久。面對全球化市場競爭,企業(yè)根據(jù)市場形勢變化,及時作出戰(zhàn)略和方向的調(diào)整。2017年是Epic Games意氣風(fēng)發(fā)的一年。使用UE4制作的優(yōu)秀產(chǎn)品層出不窮、自研游戲Paragon《虛幻爭霸》和Fortnite《堡壘之夜》全球火爆 。最新數(shù)據(jù)表明,《堡壘之夜》全球玩家數(shù)超過4000萬,最高同時在線人數(shù)達到200萬。并且,《虛幻爭霸》已于去年12月開啟國服測試。這些成績的取得,既有行業(yè)變化的推波助瀾,也與Epic Games自身的改變密不可分,特別是對于國內(nèi)市場的重視和開拓。市場策略的調(diào)整從1991年成立到2014年正式成立中國子公司,Epic Games中國市場之路頗為漫長。雖然從最初的《Epic彈球》到后來的《戰(zhàn)爭機器》系列、《無盡之劍》系列、《子彈風(fēng)暴》、《機械重裝》、《堡壘之夜》以及《
Project Nano是一款Epic Games制作組開發(fā)的角色扮演類游戲,這款游戲早在2008年就開始構(gòu)想,欲在《戰(zhàn)爭機器3》之后發(fā)售,并計劃打造成三部曲的形式,不過由于種種原因,制作組還是取消了該作的開發(fā)工作。游戲故事設(shè)定在2043的地球,這時候地球已經(jīng)“昏暗,絕望”,玩家需要在這里展開一系列冒險。整體設(shè)定似乎和波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》非常類似。視頻欣賞:實際上,雖然制作組從未公布過這款作品,但在2011年的GDC大會上,制作組發(fā)布過一段技術(shù)演示視頻,不過隨后這款游戲便杳無音訊,我們只能通過一些截圖來看看這款賽博朋克類游戲的畫面了。截圖欣賞:
Epic Games的免費第三人稱MOBA游戲《帕拉貢》這段時間表現(xiàn)不錯。根據(jù)公司公布的消息,《帕拉貢》目前注冊用戶已達570萬,在今年1月份活躍用戶數(shù)量也有83.2萬人。進一步了解細節(jié),1月份活躍用戶數(shù)量為83.2萬,相比之下11月份Monolith發(fā)行之前活躍用戶是65萬。另外每周游戲用戶也多了44%?!杜晾暋凡捎锰摶?開發(fā),Epic Games從2016年3月至今共推出了132個升級。游戲引入了一些新特性,包括設(shè)計模式,改善的比賽匹配機制,以及卡牌打造。2016年共推出了25位英雄角色。
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