據(jù)最近一期《人格與社會(huì)心理學(xué)》雜志中一篇文章報(bào)道,玩暴力電子游戲的孩子更加具有作弊的傾向,更加具有侵略性,而且自控能力較差。研究來(lái)自美國(guó),意大利和荷蘭的科研團(tuán)體,共分析了13到19歲之間,172名意大利高中生,通過(guò)一系列試驗(yàn)測(cè)試了暴力電子游戲?qū)τ诤⒆尤烁竦挠绊?。在一?xiàng)試驗(yàn)中,參與者分別被要求玩一款非暴力游戲(3D彈珠臺(tái)或者3D迷你高爾夫)和一款暴力游戲(GTA3和GTA:圣安德烈斯),然后在他們旁邊放一碗100g的巧克力,并告知他們可以隨便吃巧克力,但同時(shí)也告訴他們巧克力一次吃太多對(duì)身體不好。結(jié)果表明,玩暴力游戲的受試者吃巧克力的量是玩非暴力游戲受試者的三倍。參與者還被要求參與一項(xiàng)邏輯測(cè)試,每次答對(duì)一個(gè)問(wèn)題,他們就可以獲得一個(gè)獎(jiǎng)券,可以?xún)稉Q禮品。研究者們告訴參與者他們答對(duì)了多少道題,然后讓他們從信封里自己拿相應(yīng)
相關(guān)部門(mén)三令五申,網(wǎng)吧不得接納未成年人上網(wǎng),發(fā)現(xiàn)未成年人網(wǎng)吧直接取締。然而眾多網(wǎng)吧為賺黑心錢(qián),還是想盡一切辦法為中學(xué)生開(kāi)出上網(wǎng)“綠色通道”。昨天,記者對(duì)山東即墨10多家網(wǎng)吧進(jìn)行暗訪(fǎng)發(fā)現(xiàn),還是有不少“娃娃臉”出現(xiàn)在網(wǎng)吧內(nèi)。即墨多個(gè)派出所出動(dòng)警力現(xiàn)場(chǎng)查獲3家“問(wèn)題網(wǎng)吧”并進(jìn)行調(diào)查核實(shí)。即墨文化局針對(duì)記者的暗訪(fǎng)情況,對(duì)存在問(wèn)題、疑似接待未成年人的網(wǎng)吧立案調(diào)查。反映孩子長(zhǎng)假溜進(jìn)網(wǎng)吧“作為家長(zhǎng),想盡一切辦法也無(wú)濟(jì)于事,抽支煙的工夫孩子就溜進(jìn)了網(wǎng)吧。”前天上午,即墨市民李先生向記者反映,假期里,因?yàn)楹⒆由暇W(wǎng),家里經(jīng)常發(fā)生“父子戰(zhàn)爭(zhēng)”。李先生說(shuō),他的孩子今年上初二,平時(shí)就喜歡上網(wǎng)玩游戲,為了控制孩子上網(wǎng),家
動(dòng)視雇傭了政治游說(shuō)團(tuán)體艾金·崗波律師事務(wù)所,將通過(guò)某種手段向美國(guó)國(guó)會(huì)倡導(dǎo)一項(xiàng)關(guān)于研究暴力游戲?qū)和挠绊懙奶岚?。不過(guò)Strauss Hauer 和 Feld并沒(méi)有透露他們打算采用的具體手段。因?yàn)椤妒姑賳尽方o動(dòng)視帶來(lái)了巨額收入,所以可以想象他們采用的手段一定非常高端。該提案將允許美國(guó)國(guó)家科學(xué)院進(jìn)行一項(xiàng)研究,調(diào)查暴力游戲和暴力電視劇是否會(huì)對(duì)兒童行為產(chǎn)生影響,再次判斷媒體內(nèi)容與個(gè)體行為之間是否存在關(guān)聯(lián)。該提案將把電子游戲作為單獨(dú)一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行研究,因?yàn)樗鼈兙哂?ldquo;互動(dòng)性”和“極端個(gè)人化的生動(dòng)暴力表現(xiàn)”。其實(shí)任何媒體都可以有“極端個(gè)人化的生動(dòng)暴力表現(xiàn)”啊,但是這種形容詞拿到暴力游戲上就不是什么褒義詞了。該提案全稱(chēng)為“S.13
當(dāng)一個(gè)孩子成為校園槍擊案的兇手或者在其他一些方面觸犯了法規(guī),很多社會(huì)上的成年人首先想到的就是把這個(gè)孩子的行為同暴力游戲聯(lián)系在一起。而現(xiàn)在,Stetson大學(xué)的科學(xué)家完成了一項(xiàng)研究,研究表明,沒(méi)有證據(jù)證明暴力游戲會(huì)對(duì)問(wèn)題少年的行為有任何影響。事實(shí)上,研究者發(fā)現(xiàn)暴力游戲的作用剛好相反:暴力游戲事實(shí)上對(duì)過(guò)激屬行為有少量的安撫作用。研究者研究了377個(gè)不同背景的患有多動(dòng)癥和憂(yōu)郁癥的美國(guó)少年。這些孩子屬于一個(gè)更大的用來(lái)研究游戲?qū)τ谏倌瓯┝Φ挠绊懙穆?lián)邦項(xiàng)目。其他類(lèi)似的研究也都表明這些孩子更容易有過(guò)激行為的原因不是游戲,而是他們的生活環(huán)境中的壓力。研究者的一員,Christopher Ferguson表示:“我們沒(méi)有證據(jù)證明暴力游戲會(huì)增加有精神健康問(wèn)題的少年的欺壓或者不良行為。數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō)實(shí)際上有暴力行為的少年沒(méi)有
去年震驚全國(guó)的8.30特大殺人案讓許多人們對(duì)游戲產(chǎn)生的危害有了更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)。兩名90后殺人犯在連續(xù)10天內(nèi)連殺7人,其中包括一個(gè)懷胎5個(gè)月的孕婦、一個(gè)兩歲的女孩。村民親友卻說(shuō),他們都是村里的“好孩子”,“連雞鴨都不敢殺”。他們的父母含辛茹苦為他們掙學(xué)費(fèi),希望他們?cè)缛諏W(xué)成、出人頭地。兩個(gè)人則如此解釋殺人的目的:一開(kāi)始是為了“搞點(diǎn)錢(qián)”,“做暴發(fā)戶(hù)”;此后因?yàn)?ldquo;回不了頭”,而一發(fā)不可收拾。生命在兩個(gè)孩子眼中,為何視若草芥?血債累累“兩人總共搶得3900元,但短短10天內(nèi)竟奪去了7條人命。”“劉啟智犯搶劫罪,判處死刑,剝奪政治權(quán)利終身,并處沒(méi)收個(gè)人全部財(cái)產(chǎn);付立犯
一項(xiàng)最近發(fā)布的旨在調(diào)查電子游戲和行為之間關(guān)系的研究最終表明,電子游戲中的暴力內(nèi)容和人們的反社會(huì)行為之間沒(méi)有聯(lián)系。這項(xiàng)由澳大利亞昆士蘭大學(xué)主導(dǎo)的研究最終表明,在施行一項(xiàng)有關(guān)社會(huì)行為的試驗(yàn)中,讓試驗(yàn)參與者玩暴力或者不暴力的電子游戲,最終并不會(huì)對(duì)試驗(yàn)對(duì)象自身的暴力性?xún)A向產(chǎn)生減少的作用。這項(xiàng)研究由三個(gè)單獨(dú)的小實(shí)驗(yàn)組成,邀請(qǐng)了160名大學(xué)生參與試驗(yàn)——其中有55%的大學(xué)生是男性——年齡都在17到43歲之間,這項(xiàng)被試驗(yàn)對(duì)象能夠用20分鐘來(lái)試玩一款隨機(jī)選擇的反社會(huì)類(lèi)(《俠盜獵車(chē)手4》)、暴力類(lèi)(《使命召喚:黑色行動(dòng)》經(jīng)典僵尸模式)、非暴力類(lèi)(《傳送門(mén)2》)或模擬社會(huì)類(lèi)(《世界動(dòng)物園》)游戲。而在試驗(yàn)后期,可供選擇的游戲?qū)⒖s減至2款,《傳送門(mén)2》或《俠盜獵車(chē)手4》,最終獲得了一樣
一直以來(lái)我國(guó)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化都沒(méi)有過(guò)多的重視,但是近年來(lái)隨著游戲市場(chǎng)的開(kāi)放以及游戲人數(shù)的普及,我國(guó)將制定游戲出版的系列標(biāo)準(zhǔn)?!吨袊?guó)新聞出版報(bào)》記者了解到,游戲出版系列標(biāo)準(zhǔn)目前正在編制中,這是我國(guó)首次就游戲出版制訂行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。該系列標(biāo)準(zhǔn)的制定和出臺(tái),將密切銜接我國(guó)既有的游戲出版相關(guān)法規(guī),細(xì)化游戲出版要求,形成規(guī)范完備、合理完善的游戲出版管理體系,預(yù)計(jì)將于2013年年底完成初稿,2014年報(bào)批發(fā)布。近年來(lái),我國(guó)游戲出版行業(yè)蓬勃發(fā)展,但同時(shí)編輯、制作、加工、傳播等出版各個(gè)環(huán)節(jié)均無(wú)相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,嚴(yán)重影響了游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展。2013年3月,原新聞出版總署啟動(dòng)游戲出版系列標(biāo)準(zhǔn)有關(guān)工作,確定由全國(guó)新聞出版標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)負(fù)責(zé)組織撰寫(xiě)工作,由中國(guó)新聞出版研究院和中國(guó)出版協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)共同組建項(xiàng)目工作組,具體承擔(dān)項(xiàng)目
在美國(guó),每次發(fā)生青少年暴力事件,媒體和磚家總是習(xí)慣于把矛頭對(duì)準(zhǔn)電子游戲行業(yè),讓他們反省再反省。日前,又有一起惡性事件發(fā)生,而這一次,兇手直接用一句話(huà)替媒體代言,他說(shuō):“都是電子游戲的錯(cuò)!”這位14歲的青少年偷取父親槍支柜里的手槍?zhuān)瑯寭舾改?,造成兩人?yán)重受傷,目前,他的母親生命特征雖已穩(wěn)定,但仍在等待后續(xù)手術(shù)。這位年輕人在經(jīng)受警察審問(wèn)時(shí)說(shuō),他謀殺父母的動(dòng)機(jī)只是因?yàn)楸灰笤谥芰黾覄?wù)和打籃球。他還表示,此前,他幾乎一天玩游戲24小時(shí),但之后他發(fā)現(xiàn)自己變得越來(lái)越暴力了,于是給自己下了“停止游戲”的禁令,但不久后依然發(fā)生了這樣的悲劇。檢察官認(rèn)為,雖然兇手只有14歲,但鑒于其情節(jié)的嚴(yán)重性,應(yīng)以?xún)身?xiàng)謀殺未遂罪將其起訴。此前,奧巴馬也曾對(duì)暴力游戲表示關(guān)注,他說(shuō):“國(guó)
上期小編和大家一起討論了關(guān)于最信春哥的大神,大家在評(píng)論欄對(duì)此進(jìn)行了吐槽。在這里要特別感謝那些關(guān)注冷知識(shí)的同學(xué)!好了,咱先不扯,來(lái)進(jìn)入本期的內(nèi)容吧殺戮類(lèi)型的游戲常常是漢子們的最?lèi)?ài),但游戲的背后,我們似乎很少去了解這些游戲除了發(fā)泄之外,還能帶來(lái)什么。長(zhǎng)島大學(xué)的Elena Bertozzi通過(guò)研究認(rèn)為,“捕食游戲”(對(duì)鼓勵(lì)不惜一切代價(jià)生存下去的這種游戲的稱(chēng)呼)“可以通過(guò)教會(huì)那些感到無(wú)力的人們?nèi)绾纬晒?yīng)對(duì)捕食,來(lái)讓這些處于捕食者支配之下的人感受到自身的力量?!痹谂e出性騷擾,強(qiáng)奸和身體襲擊這類(lèi)現(xiàn)實(shí)世界中的捕食例子之前,Bertozzi表示,游戲可以幫助女性進(jìn)行戰(zhàn)斗。86版《西游記》至今已被重播超過(guò)2000次,《亮劍》僅5年就重播了3000多次,湖南衛(wèi)視曾經(jīng)一年就重播了《還珠格格》13次——孤單的夏天。(小編記得新白娘子傳
康涅狄格州議員Toni Harp在一月提出了一項(xiàng)提案,禁止18歲以下者在公開(kāi)場(chǎng)合游玩“暴力瞄準(zhǔn)射擊式”游戲。該提案中將“暴力標(biāo)準(zhǔn)射擊式”游戲定義為任何用來(lái)“模擬槍支射擊為主要游戲內(nèi)容”的娛樂(lè)媒介。按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),《死亡鬼屋》,《第51區(qū)》和《打鴨子》都不能玩了。這個(gè)法案還呼吁通過(guò)組建一個(gè)“暴力電子游戲特別小組”(Violent Video Game Task Force),來(lái)研究暴力電子游戲?qū)δ贻p人思維的影響。這個(gè)小組將會(huì)為地方長(zhǎng)官提供關(guān)于如何降低暴力電子游戲?qū)η嗌倌晷袨榈挠绊懙慕ㄗh。這意味著在研究開(kāi)始之前,該小組已經(jīng)承認(rèn)暴力電子游戲?qū)η嗌倌晷袨楸厝挥杏绊?。該法案的目的聲明確立了看待暴力電子游戲的清晰立場(chǎng),同樣地,這一立場(chǎng)也建立在提出研究開(kāi)始之前:“為了防止未成年人在公共場(chǎng)合進(jìn)行暴力瞄準(zhǔn)射擊式電子游戲,并且設(shè)立一
參議員Jay Rockefeller昨日再次向美國(guó)國(guó)會(huì)提交富有爭(zhēng)議的議案——要求就暴力游戲?qū)和挠绊戇M(jìn)行更深一步的研究。此議案在本月初曾被否決過(guò)一次。如果這個(gè)議案獲得通過(guò),那么國(guó)家科學(xué)院將在聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)和聯(lián)邦通信委員會(huì)的幫助下進(jìn)行傳媒中暴力元素的研究。而這項(xiàng)研究將要在18個(gè)月內(nèi)持續(xù)向國(guó)會(huì)報(bào)告。報(bào)道稱(chēng)Rockefeller的提案有四個(gè)協(xié)同支持者;議案將有12%的幾率通過(guò),有2%的機(jī)會(huì)成為現(xiàn)行法律。Rockefeller同時(shí)聲援總統(tǒng)奧巴馬對(duì)疾病控制與防治中心的研究的議案(其撥款可達(dá)到1000萬(wàn)美金),以獲得其對(duì)暴力游戲及影像研究的支持。Rockfeller在聲明中表示:“我認(rèn)為所有人都同意暴力接觸是會(huì)對(duì)我們下一代的品性行為造成影響的。這項(xiàng)研究計(jì)劃將能夠很清楚地證實(shí)這一點(diǎn)?!薄斑^(guò)去在參議院中,我投入大量精力來(lái)保證
第二次世界大戰(zhàn)的罪魁禍?zhǔn)紫L乩杖绻孢^(guò)游戲,會(huì)變得更加兇殘暴力。這樣的話(huà)你信嗎?英國(guó)劍橋大學(xué)的研究者確認(rèn)如果像《俠盜獵車(chē)4》,《黑街圣徒3》,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》這樣的游戲誕生在20世紀(jì)30年代的二戰(zhàn)時(shí)期,那么希特勒的恐怖統(tǒng)治會(huì)更加殘暴。這所名牌大學(xué)歷史研究院的負(fù)責(zé)人Fiona Rowston博士說(shuō)到:“雖然指責(zé)游戲能夠?qū)е率澜绱髴?zhàn)很愚蠢,但我們的研究無(wú)可爭(zhēng)議的證明了如果游戲誕生在那個(gè)年代,的確會(huì)產(chǎn)生這樣的影響。”“不僅如此,如果希特勒,戈培爾等納粹主要成員都是游戲玩家的話(huà),我們的數(shù)據(jù)顯示第二次世界大戰(zhàn)發(fā)生的時(shí)間會(huì)提前,也會(huì)持續(xù)的更久。甚至還會(huì)出現(xiàn)經(jīng)過(guò)基因改造的兩眼發(fā)光,手握機(jī)關(guān)槍的超級(jí)納粹?!蓖ㄟ^(guò)這些研究,他們還打算繼續(xù)調(diào)查其他人類(lèi)歷史上血腥的歷史事件中,如果游戲出現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響。比如拿破侖戰(zhàn)役,美
在前不久發(fā)生的槍擊案之后,美國(guó)全國(guó)步槍協(xié)會(huì)現(xiàn)已接受了深度審查,頒布更加嚴(yán)格的槍械法案也正在討論之中。與此同時(shí)遭到嚴(yán)厲指責(zé)的,還有各種電子游戲。圖1整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),乃至ESRB評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)的建立,都得到了一定程度的指責(zé)。很多所謂的“分析家”指出,游戲嚴(yán)重的加深了年青一代內(nèi)心的潛在暴力傾向,畫(huà)面中的各種暴力行為被輕描淡寫(xiě)的用“重置”或“重生”作為結(jié)果,而在真實(shí)世界中,我們卻只有一條寶貴的性命。法律制定者和游戲制造商都受到了來(lái)自不同方面的壓力,要求他們盡自己所能來(lái)限制游戲中的暴力行為。玩暴力游戲真的和私藏槍支一樣罪惡?jiǎn)??這真的會(huì)讓你拿起槍到外面去射殺無(wú)辜的人?圖2我們這些所謂的高等生物連現(xiàn)實(shí)和虛幻都分不開(kāi)嗎?一個(gè)桑迪胡克小學(xué)的小男孩決定放棄暴力游戲,因?yàn)樗嘈胚@些游戲就是很多暴力行為的起因??蛇@個(gè)人格扭曲的孩子周?chē)娜司屯?/p>
每當(dāng)世界范圍內(nèi)有嚴(yán)重槍擊事件發(fā)生之后,暴力游戲就總會(huì)被公眾指責(zé)。最近的這起槍擊事件后也是如此。 NRA的負(fù)責(zé)人Wayne LaPierre今早發(fā)布官方聲明指責(zé)暴力游戲:“美國(guó)國(guó)內(nèi)現(xiàn)在正有一個(gè)殘忍而且道德敗壞的影子產(chǎn)業(yè)向國(guó)民兜售邪惡的暴力游戲。例如子彈風(fēng)暴、俠盜獵車(chē)手、真人快打和腐尸之屋?!?nbsp; 其實(shí)我們都知道,玩家是通過(guò)暴力游戲殺人,而不是用真材實(shí)料的槍。因此我們?yōu)槭裁床徊扇∫恍?shí)際措施來(lái)防止槍擊事情的發(fā)生,反而在每一次事后轉(zhuǎn)向指責(zé)暴力游戲——我們更應(yīng)該給那些有精神問(wèn)題的人給予有力的幫助,并且真正去完善現(xiàn)行的有關(guān)槍支的法律。 筆者已經(jīng)很討厭關(guān)于暴力游戲的討論了。這種討論從
本月早些時(shí)候,俄羅斯莫斯科發(fā)生了嚴(yán)重的槍擊事件,嫌犯維諾格拉多夫槍殺了6人,而他也被國(guó)外媒體描述為“俄版布雷維克”。周三早,年僅30歲的德米特里•維諾格拉多夫手持雙槍"左右開(kāi)弓"射殺5名同事,2人受傷。這起槍殺同事的血案發(fā)生在莫斯科時(shí)間10點(diǎn)整,地點(diǎn)在切爾米揚(yáng)斯卡婭大街的一處倉(cāng)庫(kù)。 據(jù)悉,維諾格拉多夫開(kāi)槍殺人是因暗戀,他曾向一名女藥劑師示愛(ài)遭到女方的拒絕。因示愛(ài)遭拒,維諾格拉多夫接連酗酒5天5夜,隨后來(lái)到辦公室后向同事開(kāi)槍。偵查部門(mén)懷疑他精神存在問(wèn)題,并打算對(duì)他的精神狀況進(jìn)行鑒定。早前報(bào)道說(shuō),在開(kāi)槍殺人之前,維諾格拉多夫在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)文稱(chēng),他對(duì)人類(lèi)充滿(mǎn)仇恨。 但是這個(gè)事件并
7月20號(hào),注定是個(gè)尋常的日子,因?yàn)檫@天本來(lái)是不尋常的蝙蝠俠首映式,是蝙蝠俠3王者歸來(lái)的日子,也是一眾漫迷影迷歡慶的首映典禮,是個(gè)注定被銘記的日子,可是卻發(fā)生了一起槍擊案。于是,本來(lái)可以光輝史冊(cè)的首映式,瞬間被打上了污點(diǎn)的帽子,多方媒體,多方關(guān)注,在不斷地挖出事件內(nèi)幕的同時(shí),又不得不感慨,在美帝國(guó)主義這樣的環(huán)境下,發(fā)生一起槍擊案,還真就是在平常不過(guò)的事情了,要是在天朝,你懂得。于是,下面這位小哥,就正式出名了,雖然他出名的代價(jià)是12條人命。好吧,按照人文精神,首先向逝去的12人,受傷的58人表示默哀,同時(shí)也對(duì)這起事件的發(fā)生表示憤慨,因?yàn)樗鼪](méi)有發(fā)生在天朝,所以什么大愛(ài)之類(lèi)的可以出門(mén)右轉(zhuǎn),直接開(kāi)始進(jìn)行批斗了。于是24歲的少年開(kāi)始被扒的一干二凈,包括他的生平,他的家,他所用的東西,都幾乎被亂刃分尸,才發(fā)現(xiàn)果然是暗藏殺
槍?xiě)?zhàn)游戲可謂是當(dāng)今游戲界中吸金能力最強(qiáng)、傳播范圍最廣的游戲類(lèi)型了,不過(guò),并不是所有人都對(duì)這種游戲鐘愛(ài)有加。近日,“馬里奧之父”、 日本任天堂公司的靈魂人物宮本茂向游戲媒體 IGS 透露了他關(guān)于槍?xiě)?zhàn)游戲的看法。他表示,如今市場(chǎng)上普遍存在的槍?xiě)?zhàn)游戲讓他著實(shí)感到擔(dān)憂(yōu)?!霸S多游戲廠(chǎng)商非常依賴(lài)于制作這種槍?xiě)?zhàn)游戲,有時(shí),我真的為此感到擔(dān)心,實(shí)際上,這種游戲已經(jīng)到處都是了,”他表示?!拔覍?shí)在很難想象,玩家們——尤其是年輕一代的玩家們——究竟是如何能夠享受這種游戲的。”上周,宮本茂曾表示他希望能夠制作一款第一人稱(chēng)射擊游戲,不過(guò),他現(xiàn)在還沒(méi)有足夠的時(shí)間投入制作。他認(rèn)為,如果他要做一款第一人稱(chēng)射擊游戲的話(huà),它首先在理念上就將同大多數(shù)同類(lèi)游戲區(qū)分開(kāi)來(lái),尤其是,這款游戲肯定不會(huì)包含暴力成分。他表示
自從有了電子游戲以來(lái),它一直是一種娛樂(lè)形式,以高超的手法傳遞著現(xiàn)實(shí)生活中不可能經(jīng)歷的情感體驗(yàn),其中一項(xiàng)就是在游玩飆血、暴力游戲時(shí)給人們帶來(lái)一種特殊的戰(zhàn)栗恐懼感和腎上腺素飆升感。以下五款游戲有可能是歷史上最暴力和最令人戰(zhàn)栗的游戲:第五位:《瘋狂世界》(Wii)由Platinum Games制作的《瘋狂世界》專(zhuān)門(mén)為任天堂Wii打造,這是一款令人上癮的第三人稱(chēng)扁人游戲,其黑白主題的基調(diào),給人帶來(lái)一種圖像小說(shuō)式的感覺(jué),同時(shí)又用把人體肢解時(shí)噴射的鮮血將暴力和血腥表現(xiàn)的淋漓盡致。第四位:《真人快打》(街機(jī))任何上了一定年紀(jì)的街機(jī)玩家都會(huì)記得那款在每一局結(jié)尾以極其殘酷的方式終結(jié)對(duì)手的格斗游戲:《真人快打》系列。拋開(kāi)它的真人角色扮演、各種各樣的獨(dú)特能力不說(shuō),讓數(shù)百萬(wàn)粉絲們最?lèi)?ài)的是它那可怕的終結(jié)對(duì)手設(shè)定。如果開(kāi)膛破肚、掏心肢解是
最近又有一份研究報(bào)告表明,游戲中的暴力情節(jié)會(huì)對(duì)玩家的大腦造成負(fù)面影響,所以這條新聞各位玩家應(yīng)該好好關(guān)注一下。其實(shí)先前就有報(bào)告稱(chēng),長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行暴力游戲會(huì)讓大腦發(fā)生一些顯著變化。這份報(bào)告發(fā)表于RPNewswire,研究對(duì)象是22名男子,年齡在18至29歲之間。這些男子過(guò)去都很少接觸“暴力游戲”。22名研究對(duì)象分為兩組,每組11人,第一組在第一周進(jìn)行了10小時(shí)的FPS游戲,第二周一點(diǎn)也不玩。第二組兩周都不玩。在第一周結(jié)束時(shí),科學(xué)家對(duì)兩組男子大腦的“情感”“認(rèn)知”“計(jì)算”等功能進(jìn)行了檢測(cè)。檢測(cè)結(jié)果表明,游戲組的男子大腦左下靠前部分的“情感區(qū)”,以及前部的“計(jì)算區(qū)”均受到影響,而未進(jìn)行游戲的一組并未發(fā)生明顯變化。在第二周結(jié)束后,科學(xué)家又對(duì)兩組進(jìn)行檢測(cè),檢測(cè)結(jié)果表明游戲組男子大腦的受影響情況明顯減弱。研究團(tuán)隊(duì)的Yang Wa
暴力電子游戲以及其他一些電腦娛樂(lè)游戲一直都在引發(fā)爭(zhēng)議,它們常被人們稱(chēng)作為損害孩子們大腦的“元兇”,現(xiàn)代的拍攝技術(shù)能夠?yàn)槿藗儙?lái)一種強(qiáng)烈的視覺(jué)刺激,繼而依次激活大腦系統(tǒng)中的潛在癖嗜。一些研究者,其中包括來(lái)自牛津大學(xué)的巴歐尼斯—格林菲爾德(Baroness Greenfield)教授也曾專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)一些小型科學(xué)研究來(lái)支持關(guān)于暴力游戲帶來(lái)負(fù)面影響的評(píng)論。而且目前研究人員所做的大量研究都為暴力游戲的負(fù)面影響提供了有力證據(jù)。其中一名神經(jīng)學(xué)家就在上個(gè)月公開(kāi)提出了關(guān)于暴力游戲容易使孩子們變“癡呆”的結(jié)論,她表示,現(xiàn)代的拍攝技術(shù)能夠?yàn)槿藗儙?lái)一種強(qiáng)烈的視覺(jué)刺激,繼而依次激活大腦系統(tǒng)中的潛在癖嗜。因此游戲畫(huà)面越逼真,對(duì)腦部的影響越大。而近日,就有研究人員首次對(duì)暴力游戲玩家進(jìn)行了分析研究的,結(jié)果證實(shí)了這名神經(jīng)學(xué)家所述言論的正確性。據(jù)悉
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