萊昂納多,米開朗基羅,多納特羅,拉斐爾四個老烏龜將在最新的《忍者神龜:奧茲危機》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze)中回歸。本作是一款卷軸打斗過關游戲,根據(jù)Nickelodeon的最新動畫片設定改編,預計今年秋天能登陸Xbox 360,PS3和3DS。本作由Wayforward開發(fā),這家工作室曾開發(fā)過許多授權動畫片改編游戲,例如《Adventure Time》《 Regular Show》《蝙蝠俠:The Brave and the Bold》。
來自Toys R Us的傳聞稱,明年的《侏羅紀世界》電影將推出同期玩具和其他周邊產(chǎn)品,其中包括一款樂高主題的電子游戲。樂高電子游戲我們已經(jīng)看到許多了,從《樂高星球大戰(zhàn)》到《樂高蝙蝠俠》,每一款都充分將樂高積木和原題材充分結合,提供劇情體驗的同時總會有許多笑料。Toys R Us在《侏羅紀世界》的官網(wǎng)上宣布提供“獨家侏羅紀世界樂高游戲”的廣告策劃等營銷信息。樂高方面還沒有對此發(fā)表任何聲明,不清楚他是否擁有《侏羅紀公園》的玩具授權。之前的《星球大戰(zhàn)》《奪寶奇兵》《指環(huán)王》以及今年的科幻大作《銀河護衛(wèi)隊》,都在樂高的授權范疇之內(nèi)。
Youtube用戶CineFix發(fā)布了一段精彩視頻,展示了一款根據(jù)《復仇者聯(lián)盟》電影改編的8-Bit電子游戲畫面。視頻作者名為David Dutton,視頻以復古電子游戲的形式展示了《復仇者聯(lián)盟》里面多個精彩鏡頭。(包括浩克毆打洛奇那段)。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:
育碧多倫多總裁Raymond顯然對未來的游戲技術有一定前瞻性,她認為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設備,還有現(xiàn)在的非主流設備,例如平板和可穿戴設備,都將成為未來的游戲主流平臺。她甚至已經(jīng)開始對虛擬現(xiàn)實VR進行了展望。“在VR領域,我希望制作一款零重力跑酷游戲,玩家穿著太空服,在零重力條件下進行奇幻冒險。從太空向下望地球,在零重力條件下處理危機,同時還要控制好氧氣儲備等等,這些都是出色的游戲元素。”Raymond身為育碧多倫多總裁,估計是不可能親自負責某個VR項目的,不過至少這是她個人的態(tài)度,可能也會影響到未來育碧出品游戲的選擇。
黑游戲的言論已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了,多一個不多。最近英國The Sun調查研究稱,電子游戲易上癮,就跟海洛因一樣。英國The Sun調查登上報紙頭條,稱電子游戲就跟海洛因一樣,容易使人上癮。其中列舉了幾條電子游戲的“罪證”如下:1、布里茨(試驗游戲玩家)心理健康狀況惡化;2、游戲玩家撥打診所電話求助5000次;3、三場自殺行為與《使命召喚》有關;4、玩游戲時,大腦多巴胺含量驟增;5、玩游戲會導致人頭昏腦脹。話說,這有什么?止痛劑和糖也會使人上癮呢,還有人打球上癮呢?很快便有網(wǎng)友吐槽:“簡直危言聳聽,扯淡!。”
據(jù)廈門日報報道,三名小女生將竹竿纏上衣架,趁屋主睡覺時鉤走鑰匙,再伺機進屋行竊。她們多次潛入,偷走2000元現(xiàn)金。為了玩電腦游戲,她們還企圖拆下失主的電腦硬盤,結果沒得手。近日,殿前派出所將這三名未成年人抓獲。陳先生住在中埔一出租房,7月1日晚回家時,發(fā)現(xiàn)屋內(nèi)被翻得亂七八糟,電腦主機掉在地上,放在桌上的鑰匙不見了。遭賊了!陳先生立刻找到出租房房東,調閱了監(jiān)控錄像。錄像顯示,三名女生打開門鎖,進入過他的房間。陳先生一眼認出,其中一名女生跟他住在同一棟出租房的一樓。陳先生看完監(jiān)控出來,剛走到一樓,正巧遇到這名女生,于是將她帶到殿前派出所報警。陳先生還向民警反映,6月1日,他住處失竊了2000多元,懷疑也是這名女生所偷。這名女生交代,6月初,她發(fā)現(xiàn)陳先生住處的窗戶壞了,就擰掉螺絲,鉆進屋里偷走一個儲蓄罐,
都說藝術無國界,但游戲藝術在跨過太平洋,被翻譯成另外一種語言的時候,總是會丟失一些東西。許多時候,游戲封面(甚至游戲本身)都會完全改變,由本土工作室人員進行重新理解和重新演繹,當然,大多數(shù)時候本土化的過程都讓游戲喪失了原有的意義。不過今天我們光看游戲封面畫,日本人完爆美國人,他們總是能用一張美圖概括一款游戲的精要,而且總是比美版封面更出色。游戲封面就是一款游戲的臉,一眼看上去很大程度上就決定了你想不想買,雖然現(xiàn)在的媒體更加發(fā)達,我們可以通過評測和口碑來判斷一款游戲,但游戲封面依然像是一個人在社交網(wǎng)絡頁面中的頭像那樣至關重要。萌妹頭像的點擊率永遠都完爆窮矮銼。因此,游戲封面必須讓人一眼看到就被抓到眼球,這直接決定銷量是否成功。不過另一方面,游戲封面也必須正確地反映出游戲內(nèi)容。玩家在真正決定是否掏錢購買之前,一定會
援引任天堂年度投資者問答會的原話,有投資者稱對電子游戲毫無了解,并表示股東大會談論話題非常幼稚。一位投資者說:“我并不了解電子游戲。甚至會因為有人在股東大會上談論電子游戲的話題而感到氣憤。開口閉口就談論‘電子游戲的未來’是非常幼稚的。對于巖田聰?shù)牧羧危曳浅2唤?,因為他曾承諾,公司運營狀況若無好轉便會辭職。”“我希望任天堂的股東大會是讓股東們談論公司運作和收益分配的地方。”這就是這個世界上萬眾矚目的游戲公司的持股人,他也許對任天堂的產(chǎn)品和決策沒有任何影響。這樣的人并不少,更有甚者,還會希望任天堂去進行手游開發(fā)。雖然作為商人,他或許是對的。但是,任天堂被人喜愛,并非因為他的商業(yè)成果,而是一路走來的理念和夢想。如果任天堂變成純商業(yè)運
世界最大電子游戲收藏的拍賣已經(jīng)結束,最終成交金額為750,250美元(約合RMB 4,675,333元)。本月初,美國紐約布法羅市的邁克爾·托馬森因生活原因,將30年來收集的電子游戲實體收藏進行了拍賣。邁克爾曾與2012年創(chuàng)下世界最大電子游戲收藏吉尼斯紀錄。本次拍賣共有56次競標,最終一位“peeps_10091970”出價最高,以750,000美元成交,獲得全套游戲收藏和吉尼斯紀錄證書。
全球電子游戲產(chǎn)業(yè)總之有超過760億美元之多,而且依然還在保持增長。玩家數(shù)量越來越多,游戲制作行業(yè)的收入也越來越高。在過去的二十年里,技術的進步讓游戲產(chǎn)業(yè)的增長速度超過了電影業(yè)。自1980年代以來,電子游戲一波接著一波,有的游戲淹沒在歷史中,有的游戲則脫穎而出成為了主流文化。在眾多游戲中,只有很少一部分能夠經(jīng)得住時間的考驗,進化成玩家和非玩家都能夠一眼認出的文化符號。這些成功的游戲會推出續(xù)作和升級版本,讓我們心愛的角色隨著技術的革新得到新的高清演繹。這種游戲品牌續(xù)作的模式已經(jīng)經(jīng)過了市場的驗證,因此我們也看到了這些年最有存在感,最流行的游戲系列。馬里奧系列馬里奧可以說是任天堂的代言人。他首次登場是在1981年的熱門大作《大金剛》中,后來這個角色大受歡迎,因此任天堂在1983年推出了以馬里奧為主角的《馬里奧兄弟》。后
2012年12月3日,紐約布法羅市的邁克爾·托馬森以其世界上最大的電子游戲收藏被載入吉尼斯世界紀錄。當時,號稱收藏游戲12,000款的他,實際收藏電子游戲10,607款。而現(xiàn)在他準備將這些收藏與吉尼斯世紀錄證書一同拍賣掉。其中2600款藏品為未開封,8300款包裝完整且附帶玩家手冊。歷時30年,邁克爾才弄到了這些收藏,一旦賣出著實令人惋惜。他解釋說,為了養(yǎng)家糊口,不得已賣掉這些收藏,畢竟不可能跟這些游戲過一輩子。拍賣將于6月15日結束,目前最高出價為9500美元,仍未達到最低成交金額。
英美等國家的父親節(jié)是6月的第三個周日,國外一名6歲時喪父的網(wǎng)友,日前找出小時候與父親一起玩的Xbox游戲機,在“拉力賽”游戲中發(fā)現(xiàn)“亡父的身影”,他的文章也感動許多往網(wǎng)友。美國電競節(jié)目PBS上月22日在YouTube詢問“電子游戲能成為心靈體驗嗎?”網(wǎng)名為“00WARTHERAPY001”的網(wǎng)友在視頻底下留言說,4歲時父親買了一臺Xbox,父子倆因此度過一段美好的日子,但6歲時父親不幸去世。“往后10年我沒辦法碰這臺游戲機”網(wǎng)友表示,直到最近他才發(fā)現(xiàn),父子倆過去常玩的《越野挑戰(zhàn)賽》(Rally Sports Challenge)中,父親是最佳紀錄保持人,在這款游戲的中,紀錄保持者將
作為在中超聯(lián)賽中效力時間最長的外援,從2007賽季加盟天津泰達再到如今的北京國安,有著“馬五爺”之稱的馬季奇已經(jīng)締造了一個中超傳奇,作為中國足球職業(yè)聯(lián)賽史上出場次數(shù)最多的外援,他對中超聯(lián)賽在過去將近8個賽季以來的變化可謂心知肚明,因此在接受外媒記者彼得-戴維斯的專訪時,直言雖然中超聯(lián)賽在技戰(zhàn)術層面上有了明顯提高,但是在更多小孩傾向于成天玩iPad和電腦游戲的情況下,青訓體系的斷層也直接導致了北京國安如今的青黃不接。相對足球這樣的運動 電子游戲和智能設備在今天更瘦孩子們歡迎如今你到中國已經(jīng)很多年了,你是如何看待這段時間里中國足球所取得的進步的呢?馬季奇:中國足球在很多方面都有了很大提高,尤其是在技戰(zhàn)術方面,且不說眾多知名球星的到來,隨著眾多知名教練的加盟之后有了長足進步。現(xiàn)在有了新的年青一
娛樂界中的兒童一直是少數(shù)派和二等公民,世界上只有一個秀蘭鄧波能把成年人玩轉,其余的熊孩子 - 包括小時候的我們 - 都因為年齡太小而不被重視。但在游戲世界中就不一樣了,自古英雄出少年,今天我們就為大家盤點游戲史上五大窮兇極惡殺人如麻的熊孩子。克萊門汀 - 《行尸走肉》在第一部《行尸走肉》中,克萊門汀只是個普通小蘿莉,自己家后院有樹屋,親爹親娘也很愛她。但經(jīng)歷了《行尸走肉》第一季以后,克萊門汀的內(nèi)心就已經(jīng)不再是天真無邪的蘿莉了,因為這個世界上有太多的人和死人想殺掉她。不過第一季中玩家一直都在控制Lee Everett保護她,所以在玩家眼里她永遠都是小蘿莉。不過第二季的時候克萊門汀就徹徹底底變成一個作大死的熊孩子了。這次玩家們化身成克萊門汀,讓她成長為能夠自己照顧自己,不畏懼任何死人和活人的恐怖存在。第二季究竟
國家新聞出版廣電總局日前下發(fā)通知,從規(guī)范申報材料要求方面,進一步完善出版境外著作權人授權互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物的審批工作。通知強調,新規(guī)范自2014年6月1日開始執(zhí)行,申報人將申報材料準備齊全并提交省級新聞出版行政部門審核后,原則上在5個工作日內(nèi)出具審核意見。通知全文如下:有關省、自治區(qū)、直轄市新聞出版廣電局:為進一步完善出版境外著作權人授權互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物的審批工作,避免因申報材料缺項、內(nèi)容不全等引起的受理及審查延時問題,提高受理和審批工作效率,切實維護申請單位利益,本著精簡材料、縮減流程的原則,總局對原申報材料要求進行了重新梳理,調整了申報材料說明(見附件1、附件2)和《出版境外著作權人授權互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》(附件3)、《出版境外著作權人授權電子游戲出版物申請書》(附件4)。省級新
看了下面的視頻切勿模仿?,F(xiàn)在用開瓶器已經(jīng)是矮矬窮了,用電鋸才是高大上。整個瓶子沒有爆掉簡直是奇跡。
據(jù)臺灣媒體報道,臺灣高雄市一名26歲的男子胸痛咳血,電腦斷層掃描發(fā)現(xiàn)雙側“肺栓塞”。住院后查出,造成“肺栓塞”的血塊來自患者大腿靜脈的血栓,原因是這名年輕男子沉迷網(wǎng)絡游戲,經(jīng)常一坐就十幾個小時,久坐不動,差點害命。長時間坐在電腦前玩游戲引發(fā)過一系列的健康問題,甚至出現(xiàn)死亡的悲劇。近日,臺灣一名26歲男子長時間玩網(wǎng)游患上“肺栓塞”,差點因此丟命。據(jù)臺灣媒體報道,臺灣高雄市一名26歲的男子胸痛咳血,電腦斷層掃描發(fā)現(xiàn)雙側“肺栓塞”。住院后查出,造成“肺栓塞”的血塊來自患者大腿靜脈的血栓,原因是這名年輕男子沉迷網(wǎng)絡游戲,經(jīng)常一坐就十幾個小時,久坐不動,差點害命。網(wǎng)絡配圖高雄義大醫(yī)院表示,“
人類文明進程中,車輪的發(fā)明是一次飛躍。但我們從未想過發(fā)明新的車輪,因為車輪的用途從未改變過。這個邏輯類比正是雷蛇的設計理念,他們正在嘗試發(fā)明新的機械鍵盤軸。雷蛇指出,目前所有的機械鍵盤軸全都是為了打字而設計的,而他們的最新機械軸則是為了游戲應用而發(fā)明的。雷蛇聯(lián)合創(chuàng)始人Min-Liang Tan稱:“我們考慮的不是傳統(tǒng)機械鍵盤軸的打字舒適感,而是完全重新設計了機械鍵盤軸,專門為游戲競技而設計。我們的工程師專注的指標是速度,準確度和耐用程度,為全世界的專業(yè)玩家?guī)碜笥覄儇摰膬?yōu)勢。我們生產(chǎn)的新鍵盤軸將讓目前最流行的游戲鍵盤更加優(yōu)秀。”目前市面上有許多不同種的機械鍵盤軸,但雷蛇的新產(chǎn)品將獨樹一幟。聚成,他們的工程師團隊找出了精確到毫米的最優(yōu)化的鍵軸距離,減少了鍵盤從頂按到底的距離,幾乎減少了一半
如果我們概念定義中的“游戲”不是游戲,比如說它是一個瓶子!那會怎樣?開玩笑啦。我們可以查字典,找到游戲的定義,但字典給出的定義全都是陳詞濫調,近幾年來,游戲已經(jīng)被多次“重定義”,游戲的概念已經(jīng)向新的方向擴展。從前,游戲的定義非常簡單:《超級馬里奧兄弟》是游戲,《魔域帝國》是游戲,并不存在模棱兩可的存在,比如說,沒人會覺得《毀滅戰(zhàn)士》是應用軟件,同樣也沒人會覺得Excel和PhotoShop是電子游戲。然而現(xiàn)在,《親愛的艾絲特》《回家》《三十航班之戀》,更不用提眾多十一區(qū)文字冒險游戲/圖像小說。許多人都認為它們不能算作是游戲,不認同它們的制作方式,不承認它們是“真正的電子游戲”。它們都有一定程度的互動性,它們都有一定的故事劇情,有的時候也存在
在遼寧衛(wèi)視推出的綜藝欄目《老梁觀世界》最新一期中,談到了我們頗為關注的“游戲機解禁”這一話題。節(jié)目中,老梁對游戲機在大陸的銷售現(xiàn)狀和游戲機存在的實際意義進行了一定程度的剖析。3DMGAME站長不死鳥在其個人微博中表示:對其兩個觀點很認同,第一個是游戲本身并沒有問題和過錯,錯的是我們的教育方式和政府對責任的推卸。第二個是,中國游戲產(chǎn)業(yè)起不來,主要是不堪的原創(chuàng)能力和低下的游戲制作水平。跟盜版關系不大,即便是打擊了盜版,也無濟于事??傮w來說,老梁對這個話題的解讀還是站在主流媒體的立場,從一個外行的角度借助采編人員收集的部分新聞報道拼湊出了一部分觀點,找一個多年對游戲業(yè)界保持關注的老玩家恐怕還能說出更多更有深度的見解,所以說如果各位玩家有什么更好的看法,歡迎在評論區(qū)暢所欲言。
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