2014年就要過去了,這是一個真正適合對過去一年的游戲做總結(jié)的時候,今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼木褪?014年最具吸引力且畫質(zhì)最棒的電子游戲。雖然優(yōu)秀的游戲有很多,我們還是選出了其中的五款,玩家也可在評論區(qū)發(fā)表屬于自己的觀點。5、《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》是2014年最具吸引力也是畫質(zhì)最佳的游戲之一,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》由動視發(fā)行,大錘工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。本作于2014年11月4日發(fā)售,在全球范圍內(nèi)登陸PC、Xbox 360、Xbox One、PS3和PS4平臺。《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》跟系列其它作品一樣是一款FPS游戲。然而這款游戲還進(jìn)行了一點變動,又與系列之前的作品有些不同。《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》是動視的革新之作,是專為新世代主機(jī)和PC所打造的現(xiàn)代FPS游戲,其中加入了未來感十足
西方最重要的節(jié)日圣誕節(jié)就要來了,這也是各路3A游戲大作兵家必爭之地。根據(jù)英國最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,動視的FPS《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》終于結(jié)束了EA足球游戲《FIFA 15》連續(xù)數(shù)周稱霸銷量榜“傳統(tǒng)”,成為英國圣誕節(jié)期間最受歡迎的電子游戲。《FIFA 15》和《GTA5》緊隨其后,分列第二和第三名。育碧的《孤島驚魂4》、《刺客信條:大革命》和《飆酷車神》等三款大作都依次入圍,分列第四,第五和第六名,育碧這下應(yīng)該很開心了吧。詳細(xì)榜單:1.使命召喚11:高級戰(zhàn)爭2.FIFA 153.GTA54.孤島驚魂45.刺客信條:大革命6.飆酷車神7.命運8.我的世界:Xbox版9.我的世界:PS版10.樂高蝙蝠俠3:飛躍哥譚市
2014年是非常精彩的一年,新世代主機(jī)發(fā)售以后跟進(jìn)了一批優(yōu)秀電子游戲。不過總有一些游戲品質(zhì)太差,或者與期待水平的落差太大,雖然我們努力去愛,但卻依然無法堅持打穿這些游戲。這些作品全都是無恥的圈錢之作,以下就是2014年十大最差電子游戲,排名不分先后。《逃離死亡島》《逃離死亡島》并不是爛泥扶不上墻那么爛,它只是浪費了一個頗具潛力的設(shè)計創(chuàng)意。游戲背景設(shè)定很有趣,只是操作體驗很無聊,玩家總是在面對單調(diào)重復(fù)的僵尸,而有的時候一切只是幻覺。如果能夠花更長時間進(jìn)行開發(fā),或許《逃離死亡島》能夠變得更好。呃,算了,還是快點拿來《死亡島2》吧。《最后的修補匠:彩色之城》《最后的修補匠》如果出生在PS2時代,甚至姑且在PS3時代,我們都可以認(rèn)為這是一款中規(guī)中矩的游戲。不過對于PS4來說,這款游戲?qū)嵲谑翘浜罅?,操作無亮點,視效落后
眾所周知,電子游戲是一個很大的產(chǎn)業(yè),因此好萊塢將熱門電子游戲改編成電影的做法也合情合理,這也算是開發(fā)品牌價值。我們以前曾看過許多游戲改編電影,有好有壞,下面我們放眼短期內(nèi)的未來,看看兩年內(nèi)可期待的電子游戲改編好萊塢大片。10. 《殺手代號47》 - 2015《殺手》系列曾經(jīng)拍過一部電影,Timothy Olyphant扮演了禿頭條碼主角47。不過明年的重啟版電影將請 Zachary Quinto 扮演47,他接到的任務(wù)是暗殺一個妹子。然后行動出錯了。本片預(yù)計2015年2月27日北美上映。9.《細(xì)胞分裂》 - 2015這個系列改編自湯姆克蘭西的軍事小說,主角Sam Fisher擅長潛入敵后執(zhí)行秘密任務(wù)。電影版《細(xì)胞分裂》講述的是他年輕時的故事,36歲的演員Tom Hardy領(lǐng)銜主演,雖然這部電影依然還在制作之
Chris Huelsbeck為許多經(jīng)典電子游戲譜過曲,例如《吉娜姐妹》《Turrican》《星球大戰(zhàn):俠盜中隊》《Apidya》《神秘博士:遺產(chǎn)》等等。他譜曲的游戲音樂非常受歡迎,因此有人在Kickstarter發(fā)起了一個籌款項目,希望把所有他譜曲的游戲音樂收錄到一張專輯中,專輯命名為“鋼琴合集”,現(xiàn)在這一籌款項目已經(jīng)順利達(dá)到目標(biāo),并超過預(yù)期金額6倍。事實上這個項目才剛剛上線,籌款剩余時間還有29天,《Chris Huelsbeck - 鋼琴合集與限量曲譜》項目最初的目標(biāo)僅為1萬美元,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了58,103美元這個音樂項目將所有景點游戲曲目都重新編排成鋼琴曲,邀請到鋼琴演奏家Patrick Nevian進(jìn)行演奏。據(jù)新聞公告透露,這是Kickstarter上有史以來最成功的一個鋼
索尼今年的財政預(yù)期依然是虧損,這是近7年中第6個虧損年了,與此同時他們還要面對黑客攻擊和內(nèi)部文件泄露的問題,唯一盈利的部門只剩下他們的電子游戲部了。PS4發(fā)售以來已經(jīng)售出1500萬臺,在整個市場份額440億美元的主機(jī)大戰(zhàn)中力壓對手Xbox One。在PlayStation品牌創(chuàng)立20周年之際,索尼正在為未來做準(zhǔn)備。索尼曾表示,他們2014年的首要目標(biāo)是購買服務(wù)器,擴(kuò)展云服務(wù)網(wǎng)絡(luò),通過PS Now向用戶提供可靠的高帶寬云游戲服務(wù)。使用PS Now的用戶甚至不需要擁有PS主機(jī),只需要一兩個游戲手柄,就可以通過電視機(jī)連接索尼服務(wù)器,在里面200多款游戲庫中挑選游戲并暢玩。索尼電子娛樂總裁Andrew House說:“你看其他娛樂媒體,云服務(wù)已經(jīng)對它們產(chǎn)生了重大沖擊,所以我們認(rèn)為云游戲體驗將為玩家?guī)?/p>
電子游戲作為劇情敘事媒體,大多數(shù)表現(xiàn)手法都借鑒了電影,最明顯的表現(xiàn)就是過場動畫這種存在?!冻远谷恕繁徽J(rèn)為是第一款使用過場動畫的電子游戲,在它之前,所有的電子游戲都是一個關(guān)卡接著一個關(guān)卡,中間沒有任何劇情上的說明。而在《吃豆人》中,我們都能看到吃豆人和幾個鬼之間互相追逐的過場動畫。雖然現(xiàn)代電子游戲的過場動畫已經(jīng)變得更加豐富更加精彩,但核心的概念是不變的。游戲會暫時剝奪玩家對角色的控制權(quán),然后安排一系列事件發(fā)生,為玩家介紹劇情進(jìn)展。過場動畫的時間有長有短,《合金裝備》是出了名的有大段過場動畫的系列作品,《合金裝備4》的過場動畫時間總長達(dá)到了8小時。而現(xiàn)在的過場動畫也有許多功能,介紹新角色,擴(kuò)展老角色,提供背景劇情,渲染氣氛,表現(xiàn)人物對話等等。然而,雖然過場動畫已經(jīng)成為高成本大作的標(biāo)準(zhǔn)配置,但是它們不再是講故事的最佳
英國學(xué)者對11,000名兒童的一項跟蹤研究宣告失敗,該研究試圖找出電子游戲與負(fù)面行為的關(guān)聯(lián)。在無證據(jù)定罪的情況下,電子游戲被宣告無罪。該研究報告名為“電子游戲會影響兒童的社會心理適應(yīng)嗎?”。該研究對2000年9月到2002年1月之間出生的11,000名兒童進(jìn)行了跟蹤調(diào)查,企圖找出玩電子游戲與負(fù)面行為之間的關(guān)系。該研究發(fā)現(xiàn)了看電視對兒童幼年期行為的影響,卻并未發(fā)現(xiàn)電子游戲與其行為的關(guān)聯(lián)。報告顯示,看電視3小時或3小時以上的兒童,在7歲大的時候,出現(xiàn)問題行為的幾率要比看電視少于3小時的兒童高。但玩電子游戲并未與問題行為產(chǎn)生直接的關(guān)聯(lián)。結(jié)論稱,尚無任何證據(jù)表明“熒幕時間”(即看電視或玩游戲的時間)對兒童行為產(chǎn)生負(fù)面影響。盡管看電視會少量增加兒童出現(xiàn)問題行為的
IGN舉辦了一次票選活動,讓100位著名的電子游戲最終boss們互相角逐,比如讓Glados(傳送門)對戰(zhàn)Ganodorf(塞爾達(dá)),或者讓Ridley(銀河戰(zhàn)士—)對戰(zhàn)德古拉(惡魔城)等等。本次活動共有200多萬人次投票,最終決出了最偉大的游戲boss排行。當(dāng)然,排行是從頭到尾的,不但有前十名,還有倒數(shù)十名。
西點美國陸軍軍官學(xué)院(西點軍校)為提升士官對人、對下屬溝通技能,導(dǎo)入了一款名為ELITE的電子游戲。這款游戲無關(guān)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,也不包含槍械、裝備的使用訓(xùn)練,游戲中模擬了各種軍隊中可能發(fā)生的人際問題,是純粹的對話游戲。西點軍校設(shè)立于1802年,是美國最知名的陸軍軍官培養(yǎng)機(jī)構(gòu),麥克阿瑟、艾森豪威爾等在美國國家歷史上留名的將領(lǐng)均為該校畢業(yè)生。西點軍校認(rèn)為所培養(yǎng)的軍官不但要有指揮戰(zhàn)斗的能力,對于軍隊內(nèi)的人際關(guān)系也要有足夠的把控,發(fā)覺并解除人際問題有利于使部隊隨時保持最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)。西點軍校繼武裝直升機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)模擬軟件之后,再而導(dǎo)入了這款完全對人、以訓(xùn)練軍官溝通能力的游戲。這款游戲的正式名稱為《The Emergent Leader Immersive Training Environment》,簡稱為ELITE。該游戲內(nèi)模
紐約大學(xué)醫(yī)學(xué)中心進(jìn)行了一項新研究,使用電子游戲作為研究工具,以患有睡眠呼吸暫停癥狀的人為研究對象,探討該癥狀對空間記憶的影響??臻g記憶在日常生活中經(jīng)常用到,例如你把車停在哪,把電視遙控器放在哪,回家的路怎么走等等。這類記憶力會受到老年癡呆癥影響。這項新研究的成果已經(jīng)發(fā)表在10月29日的《神經(jīng)科學(xué)雜志》上,研究使用了一款特制的電子游戲作為工具,表明在快速動眼睡眠過程中,如果被睡眠呼吸暫停癥打斷,則患者的空間記憶力會受到影響。本項研究的帶頭人是紐約大學(xué)醫(yī)學(xué)部呼吸科,重癥監(jiān)護(hù)科和睡眠醫(yī)學(xué)科的臨床講師,Andrew Varga醫(yī)學(xué)博士。為了判斷快速動眼睡眠呼吸暫停癥狀帶來的印象,磚家們招募了18名被診斷患有嚴(yán)重睡眠呼吸暫停癥狀的患者,他們晚間睡眠期間將接受持續(xù)氣道正壓通氣(CPAP)的治療。所有研究對象都在紐約大學(xué)睡眠
電子游戲是一種娛樂媒體,而任何娛樂媒體都會有專門面向成人的內(nèi)容。就那些年來電子游戲的成人向趨勢更是有增無減。當(dāng)然,也有許多內(nèi)容使用帥哥去取悅女觀眾的,但在電子游戲領(lǐng)域,男性玩家始終都是主導(dǎo)。而為了取悅男性玩家,還有什么比大胸更有效呢?今天我們就來盤點電子游戲中的五大美胸?!洱堉使凇?- 女法師的胸《龍之皇冠》雖然看上去就是簡單的橫版打斗過關(guān),但出色的RPG元素和精美的插畫卻讓本作成為一款頗有耐玩度和持久力的游戲。在眾多精美美工作品中,女法師的大胸魔力十足,乳搖的效果根本不遜于任何3D物理模擬引擎?!端阑蛏?- 所有胸說道乳搖,第一個提供乳搖物理效果的游戲就是《死或生》系列了。里面的妹子打起架來和漢子一樣兇狠,而她們對玩家的殺傷力也非常巨大。后來的沙灘排球作品更是將這個優(yōu)點繼續(xù)發(fā)揮到極致?!度省?不知火舞的
人類是要依靠娛樂媒體作為情感成長的營養(yǎng)的,而在眾多娛樂媒體之中,毫無疑問電子游戲是最多樣最帶感的一種:我們已經(jīng)太熟悉書籍,音樂或者電影的套路了,然而一款電子游戲卻總是會有可能給我們帶來驚喜??梢哉f電子游戲總是令我們震驚,而今天我們就為大家盤點游戲史上最奇怪,最搞笑,最令人震驚的20大史實,作為一個玩家你很可能不知道其中的絕大部分。20. 《俄羅斯方塊》制作者直到1996年才開始抽版稅《俄羅斯方塊》是一位俄羅斯程序員牛人Alexey Pajitnov于1984年制作出來的,但他在為前蘇聯(lián)科學(xué)學(xué)院工作期間對此守口如瓶嚴(yán)格保密。因此,Alexey Pajitnov在整個80年代期間從未獲得過《俄羅斯方塊》的版權(quán)和版稅,眼睜睜地看著自己的親兒子被領(lǐng)進(jìn)各家各戶,自己卻不敢承認(rèn)。直到12年后,1996年,他終于拿到了版
游戲文化越來越走向主流,諾丁漢將于2015年3月份開張英國國家電子游戲廳,它的地位相當(dāng)于英國電影協(xié)會。諾丁漢特倫特大學(xué)和諾丁漢城市議會聯(lián)合其他單位共同建立這一游戲中心預(yù)計耗資250萬英鎊。該游戲廳將成為英國國家電子游戲庫的永久基地,他恩已經(jīng)收集了上千件展品。此外這里還將每個一季度舉辦一次展覽,還設(shè)有專門的展廳,為那些想要涉足游戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)生提供指導(dǎo)。GameCity 總監(jiān)Lain Simos說:“這是電子游戲領(lǐng)域中,首第一次面向市民的,文化的以及學(xué)術(shù)性的公眾關(guān)系事件。”“我們相信,所有人都可以玩電子游戲,而且電子游戲的制作也應(yīng)該面向所有人。我們面向公眾開放的市中心游戲廳就是對這一理解的最大表示。”
荷蘭視頻藝術(shù)者Tim Hijlkema制作了這部高清再現(xiàn)23處電子游戲特色場景的視頻,來看看都出自哪些游戲吧!其中一些游戲(如《上古卷軸:天際》)本身就已經(jīng)是高清水平,而其他幾款發(fā)行時并未達(dá)到高清標(biāo)準(zhǔn),再一次看到高清版的游戲場景時,你還能認(rèn)出來嗎?視頻如下視頻截圖
經(jīng)過多年努力之后,“電子游戲博物館”終于被承認(rèn)了。美國德克薩斯城批準(zhǔn)建立“國家電子游戲博物館”,選址定于德克薩斯探索中心(Texas Discovery Center)。弗里斯科社區(qū)發(fā)展集團(tuán)(Frisco Community Development Corporation)董事會以不記名投票的方式批準(zhǔn)了該博物館項目。董事會還將通過其他旅游機(jī)構(gòu)募捐10萬美元作為項目啟動資金。博物館將獲得來自各大主機(jī)廠商和大型游戲發(fā)行商的資金援助以及展品援助。據(jù)創(chuàng)始人之一的Sean Kelly透露,目前該項目已經(jīng)募集了20萬美元的資金。博物館藏品將包含自1999年經(jīng)典游戲大展( Classic Gaming Expo)以來的所有游戲產(chǎn)品。
早前我們?yōu)橥婕覀儙磉^“如果日常生活就像電子游戲”的相關(guān)新聞,現(xiàn)在又有了新的惡搞版本“如果約會也像電子游戲”,趕緊來瞧瞧吧!你要玩到第十關(guān)才能解鎖澳拜客牛排店,下為約會版游戲場景。圖片欣賞:
106歲的徐佩璜是浙大教授,雖年事已高,但仍思維清晰,行動敏捷。說起徐佩璜的生活,一如既往的有規(guī)律,早上6點半左右起床,中午午睡一個小時,晚上9點半左右上床睡覺。最近,徐老先生又養(yǎng)成了一個習(xí)慣,每天晚餐一碗稀飯加一個水煮蛋。每天看報是徐佩璜多年來養(yǎng)成的一個好習(xí)慣,不同類型的報紙每天要看好幾份。不管是時政新聞、社會新聞,還是體育新聞,報紙的每一頁他都要細(xì)細(xì)品味,慢慢咀嚼。徐佩璜有著極強的求知欲,喜歡知道周圍的一切。南宋御街、萬象城開業(yè)時他都逛過,可以說時刻跟著時代的步伐。除了看報,徐佩璜還愛看小說,特別是古典小說和歷史小說。如《三國演義》、《紅樓夢》、《水滸傳》、《射雕英雄傳》等,都是他的心頭寶。“現(xiàn)在腿腳沒以前利索了,眼睛也稍微有些花了,所以看小說沒以前勤了。他100歲時,還一個人去浙江大學(xué)華家池校
這些年,各種磚家叫獸一直致力于將電子游戲與犯罪聯(lián)系起來,但最新研究數(shù)據(jù)表明,電子游戲反而有利于減少犯罪。美國維拉諾瓦大學(xué)和羅格斯大學(xué)的研究員發(fā)布了最新研究報告。該項研究將美國的暴力游戲銷量與犯罪率進(jìn)行對比,結(jié)果顯示,游戲銷量最高的時候,犯罪率則開始下降。“暴力游戲與現(xiàn)實暴力數(shù)據(jù)對比”項目研究員Patrick Markey稱,多項數(shù)據(jù)顯示,電子游戲減少了謀殺一類的暴力犯罪發(fā)生率。以下為暴力游戲銷量和暴力犯罪數(shù)據(jù)圖,《俠盜獵車》和《使命召喚》一類的游戲銷量和谷歌搜索率達(dá)到最高時,暴力犯罪事件則開始減少。游戲銷量謀殺罪重度攻擊罪
相信不少人現(xiàn)在已經(jīng)離不開電子游戲,但你有想象過把你的生活變成一款類似于《上古卷軸5》的角色扮演游戲嗎?近日就有牛人發(fā)揮想象,為我們帶來了以下圖片,趕緊來看看當(dāng)你的生活變成游戲之后會是什么樣子的吧!
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