曾經(jīng)絕大部分游戲主角都是男性,或者雄性,隨著社會(huì)的發(fā)展,兩性平等和女權(quán)主義的興起也讓游戲從業(yè)者意識(shí)到,玩家們希望看到女性擔(dān)當(dāng)游戲主角。許多游戲都是以女主角的視角講故事的,這并不是什么值得驚訝的事。真的值得驚訝的,應(yīng)該是人們不習(xí)慣看到游戲啟用女主角。堅(jiān)決、機(jī)智、謙卑、詼諧筆者首先想到的是自由撰稿人 Michelle Nijhuis寫過(guò)的一篇博客,她的女兒聽(tīng)了《霍比特人》的故事以后,堅(jiān)持認(rèn)為比爾博巴金斯是一位小姑娘,為了證明性別的違和感,她把文中的“他”全都替換成了“她”,結(jié)果發(fā)現(xiàn),比爾博的性別設(shè)定絲毫不會(huì)影響這個(gè)角色的堅(jiān)決、機(jī)智、謙卑和詼諧。如果比爾博真是個(gè)女霍比特人,一切設(shè)定都依然成立。數(shù)十年來(lái),大眾普遍認(rèn)為電子游戲中對(duì)于女性的表現(xiàn)力度不足,要么是花瓶類型的刻板
實(shí)在是太搞笑了,過(guò)氣搖滾樂(lè)隊(duì)綠日剛剛又扮演了一回主流正能量的公眾人物形象,這次他們關(guān)注的是暴力電視節(jié)目和暴力游戲。綠日表示他們對(duì)現(xiàn)在的電子游戲表示擔(dān)憂,他們認(rèn)為游戲正在變得越來(lái)越暴力。綠日貝斯手Mike Dirnt;“我的孩子們長(zhǎng)大的環(huán)境是我小時(shí)候從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的,比如說(shuō)MMA綜合格斗。當(dāng)這個(gè)節(jié)目剛出來(lái)的時(shí)候人們都還大驚失色‘我去好暴力’但是現(xiàn)在就連街邊參觀都在播放MMA。是的,看著兩個(gè)穿著比基尼的大漢扭打在一起會(huì)讓我胃口大開(kāi)。”“電子游戲也不一樣了。你在游戲里一直在打人殺人。我們一定會(huì)付出代價(jià)的,而我沒(méi)有任何解決方法。”可能還是有人不理解為什么好笑,好吧那我就解釋一下:1.綠日真的已經(jīng)過(guò)氣了,他們上一張專輯已經(jīng)是4年前發(fā)的了,我上一次聽(tīng)他們專輯
許多電子游戲,大多數(shù)RPG,都會(huì)有一個(gè)人物屬性系統(tǒng),用屬性數(shù)值來(lái)定義一個(gè)角色的優(yōu)缺點(diǎn)。今天筆者就為大家拋磚引玉,總結(jié)出一個(gè)屬性點(diǎn)終極排名:17. 幸運(yùn) Luck16. 同情 Empathy15. 虔誠(chéng) Piety14. 警惕 Alertness13. 意志 Willpower12. 魅力 Charm11. 魔法 Magic10. 感召力 Charisma9. 速度 Quickness8. 耐力 Stamina7. 智力 Intellect6. 活力 Vitality5. 敏捷 Agility4. 智慧 Wisdom3. 靈巧 Dexterity2. 力量 Strength1. 體格 Constitution這份排名當(dāng)然是有很大爭(zhēng)議的,筆者的出發(fā)點(diǎn)是設(shè)想這些屬性在現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)于一個(gè)人的意義。所以幸運(yùn)從來(lái)都是最不可
如果你玩過(guò)很多游戲,那么在你印象中,有哪些敵人設(shè)定讓你心驚膽顫呢?今天IGN評(píng)出了當(dāng)今電子游戲中最惡心的十大敵人,這其中既有恐怖游戲也有黑暗風(fēng)格動(dòng)作游戲,下面我們一塊來(lái)瞧瞧。PS:Sorry,忘了現(xiàn)在是吃飯時(shí)間。。。10.Boomer,《求生之路》,2008年9.The Mster,《輻射》,1997年8.Asphyxia,《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》,2008年7.Bloater,《最后生還者》,2013年6.感染死尸,《黑暗之魂3》,2016年5.Clotho,《戰(zhàn)神2》,2007年4.Willam Birkin(第五暴君形態(tài)),《生化危機(jī)2》,1998年3.守衛(wèi),《死亡空間》,2008年2.Lepotica,《生化危機(jī)6》,2012年1.Brain of Mensis,《血源》,2015年
巴西奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)正式開(kāi)幕,許多玩家都會(huì)以為這屆奧運(yùn)會(huì)也會(huì)有一款同步發(fā)售的電子游戲,憑借奧運(yùn)會(huì)本身的號(hào)召力,躋身銷量榜前列,甚至與《FIFA》之類的體育游戲爭(zhēng)金奪銀。操縱肌肉強(qiáng)健的運(yùn)動(dòng)員堅(jiān)毅的臉龐和豐碩的臂膀,在自己的項(xiàng)目中發(fā)揮出巔峰狀態(tài)。自從1992年的《Olympic Gold》推出以來(lái),幾乎每一屆奧運(yùn)會(huì)都有自己的同期游戲作品。但2016年的巴西奧運(yùn)會(huì)卻不再有自己的同期專屬游戲,我們最多只能看到世嘉制作任天堂發(fā)行的《馬里奧與索尼克在里約奧運(yùn)會(huì)》,現(xiàn)在本作已登錄Wii U和3DS。雖然這款游戲同樣也是奧運(yùn)會(huì)官方授權(quán)的,但里面的角色畢竟不是真實(shí)的運(yùn)動(dòng)員,甚至都不是人類,而是一群形狀各異的游戲角色,比賽項(xiàng)目也只有射箭、飛碟、乒乓球、沙排之類的。筆者曾是玩過(guò)3DS demo,里面可以玩跳遠(yuǎn)和拳擊。其實(shí)游戲還挺好玩
一些視頻游戲,例如:《血源》,《輻射》和《使命召喚》值得我們用睡眠時(shí)間換取游戲時(shí)間嗎?但是對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),答案是卻是:值得。在該項(xiàng)研究中,研究者們對(duì)近1,000名視頻游戲 玩家的相關(guān)信息進(jìn)行了研究,研究發(fā)現(xiàn),許多人會(huì)選擇犧牲睡眠時(shí)間來(lái)繼續(xù)游戲,研究人員推測(cè),視頻游戲能夠讓部分人群上癮。“我們的研究結(jié)果顯示,視頻游戲?qū)τ谑呷巳簛?lái)說(shuō),是一個(gè)相當(dāng)重要的誘因,經(jīng)常會(huì)引起67%的玩家失眠,”該研究報(bào)告的主要作者 Brandy Roane 表示,他是北德克薩斯大學(xué)健康科學(xué)中心睡眠研究實(shí)驗(yàn)室主任。“此外,玩家們紛紛表示,為了視頻游戲,他們可以推遲睡眠時(shí)間,這讓我們了解到了視頻游戲是一種成癮行為,” Roane 在美國(guó)睡眠醫(yī)學(xué)學(xué)會(huì)的新聞發(fā)布會(huì)上表示。在該項(xiàng)研究中,研究人
關(guān)于Denuvo防篡改技術(shù)游戲業(yè)界一直有很多爭(zhēng)議。不少玩家聲稱由于這項(xiàng)技術(shù),他們的SSD出現(xiàn)了問(wèn)題,而且有些游戲還出現(xiàn)了性能降低的情況。實(shí)際上,外媒DSOgaming表示已經(jīng)對(duì)大部分使用Denuvo技術(shù)的游戲進(jìn)行了測(cè)試,并表示以上說(shuō)法皆為傳言。不僅如此,該技術(shù)確實(shí)在防止游戲被盜版和破解的方面起了相當(dāng)大的作用。在過(guò)去一段時(shí)間內(nèi),有相當(dāng)多的PC游戲采用了該防篡改技術(shù),它們中的絕大多數(shù)都沒(méi)有被破解。DSOgaming報(bào)道只有3DM破解了某些老版本的Denuvo游戲,并沒(méi)有其他組織能夠破解Denuvo技術(shù),而且短時(shí)間內(nèi)也沒(méi)有可行的方案。以下是采用Denuvo防篡改的一些電腦游戲:《FIFA 15》《墮落之王》《龍騰世紀(jì):審判》《戰(zhàn)地:硬仗》《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《瘋狂麥克斯》《合金裝備5:幻痛》《紀(jì)元220
奧地利著名的精神病醫(yī)師、心理學(xué)家、精神分析學(xué)派創(chuàng)始人西格蒙德·弗洛伊德認(rèn)為,“性”是一切的原動(dòng)力。人類的發(fā)展如此,游戲亦是如此,如果少了那些讓游戲發(fā)展的原動(dòng)力,親愛(ài)的男性玩家,你會(huì)不會(huì)覺(jué)得這個(gè)世界都崩塌了一塊,覺(jué)得今天噴了啫喱水的超酷發(fā)型都沒(méi)那么酷了呢?今天筆者就帶大家一起來(lái)看看游戲的世界到底發(fā)生了什么變化。(營(yíng)養(yǎng)不夠請(qǐng)多喝AD鈣奶。)《卡斯特的復(fù)仇》——1982年10月13日《卡斯特的復(fù)仇》,由Mystique公司為Atari2600主機(jī)開(kāi)發(fā)的成人電子游戲。Atari2600主機(jī)比SG-1000還要早出來(lái)十年,所以說(shuō),在我們熟悉的紅白機(jī)之前,就已經(jīng)有人開(kāi)發(fā)出了這樣赤裸裸的18禁游戲了。作為第一款有畫面的成人游戲,本作非常簡(jiǎn)單,玩家扮演一個(gè)白人去強(qiáng)行
Kickstarter平臺(tái)的游戲眾籌在去年創(chuàng)下了不少新紀(jì)錄,先有五十嵐孝司的《血跡:夜之儀式》,后是通過(guò)E3大展隆重亮相的《莎木3》。除了這兩部眾籌狂魔外,還有大量的作品通過(guò)這個(gè)平臺(tái)拿到了足夠的游戲制作經(jīng)費(fèi)。那么制作人們?cè)?015年到底通過(guò)Kickstarter拿到了多少資金呢?答案在不久前正式出爐:4600萬(wàn)美金。根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),在去年一年間共有480,382位熱愛(ài)游戲又頗有閑錢的玩家在這個(gè)眾籌平臺(tái)上慷慨解囊,而他們?yōu)橛螒蚍瞰I(xiàn)的經(jīng)費(fèi)則達(dá)到了46,177,705,平均下來(lái)每位用戶的投資有將近100美金,不可謂不多。不過(guò)雖然游戲經(jīng)費(fèi)豐富,成功通過(guò)Kickstarter完成眾籌的作品數(shù)量卻沒(méi)有那么驚人,只有區(qū)區(qū)421款作品。或許這是因?yàn)橛邢窕I款550萬(wàn)美金的《血跡:夜之儀式》和630萬(wàn)美金的《莎木3》這種拉贊助狂魔存
自電子游戲出現(xiàn)早期,年輕的玩家們?cè)谛@里私下分享各自的小秘密,并且花了不少時(shí)間試圖實(shí)現(xiàn)最荒誕的游戲傳說(shuō)。有些孩子聽(tīng)說(shuō)死黨的堂兄在《口袋妖 怪》里的卡車下面找到“夢(mèng)幻”(超能力系神奇寶貝);另一些孩子則深信通過(guò)一種秘籍可以在《薩爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》里找到“眾神的三角”。在通過(guò)因特網(wǎng)互相 聯(lián)系集思廣益之前,能夠入侵游戲破解代碼的玩家,可以變不可能為可能,實(shí)現(xiàn)各種校園耳語(yǔ)。因?yàn)檫@些想法有趣,吸引眼球抑或僅僅容易誤導(dǎo)人;加上我們喜歡揭露真相;現(xiàn)在我們推出十個(gè)最常見(jiàn)的電子游戲迷思。10.《古墓麗影》的裸體代碼1996年,《古墓麗影》的面世讓世人眼前一亮。一直以來(lái),我們都在企盼一種充滿冒險(xiǎn)氣氛的印第安納瓊斯(Indiana Jones)式的探險(xiǎn)游戲,里面有古代的遺跡,神秘
電子游戲的視覺(jué)效果發(fā)展迅猛,雖然我們感覺(jué)二次元像素畫面已經(jīng)是塵封已久的歷史,但其實(shí)我們有更加明顯的參照物:電子游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)中的明星形象的刻畫和演繹為我們記錄了電子游戲視覺(jué)效果的發(fā)展歷程。每到新年,我們就會(huì)辭舊迎新,回頭看曾經(jīng)走過(guò)的路,今天我們就來(lái)跟隨這幾位娛樂(lè)明星一起回顧他們?cè)谟螒蛑械?ldquo;成長(zhǎng)”??梢哉f(shuō),游戲中的他們一點(diǎn)都沒(méi)變老??票嚷殬I(yè)生涯:NBA籃球明星,曾帶領(lǐng)洛杉磯湖人隊(duì)多次奪得總冠軍。游戲中:他曾是1998年N64上的籃球游戲《科比布萊恩特在NBA球場(chǎng)》的封面人物。時(shí)至今日,他依然是《NBA 2K16》中的主力球員之一。雖然科比當(dāng)時(shí)已是超級(jí)巨星,但N64并沒(méi)有對(duì)他進(jìn)行正確的呈現(xiàn):到了1999年,畫風(fēng)突然就變了:今天,科比已經(jīng)不是年輕時(shí)的科比了,不過(guò)在《NBA 2K》系列中,他從未如此
2015年即將結(jié)束,各大評(píng)選也紛至沓來(lái)。隨著新一代游戲主機(jī)步入成熟期,今年的游戲業(yè)無(wú)疑十分精彩。近日,科技博客The Verge根據(jù)其編輯投票,評(píng)選出了十款最好玩的電子游戲,看看有你喜歡的沒(méi)。1. 蝙蝠俠:阿卡姆騎士(Batman: Arkham Knight)平臺(tái):PC、PS4、Xbox One蝙蝠俠顯然并沒(méi)有超能力,也并不是最強(qiáng)的超級(jí)英雄,實(shí)際上他只是個(gè)普通人,需要各種高科技裝備輔助,而這正是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的好玩之處。玩家需要操作蝙蝠俠穿梭夜幕下的哥譚市,逮捕罪犯伸張正義。相比前作,整個(gè)城市地圖擴(kuò)大了數(shù)倍、事件也更多,同時(shí)可以變形成坦克的新蝙蝠車無(wú)疑是游戲亮點(diǎn)之一,破壞力驚人。唯一遺憾的是,這款游戲的PC版出現(xiàn)了一些優(yōu)化問(wèn)題,所以建議感興趣的玩家最好選擇游戲機(jī)版本。2. 血緣(Bloodborne
據(jù)外媒報(bào)道,雖然傳統(tǒng)觀念下,電腦游戲搭配的應(yīng)該是游戲鍵盤,但現(xiàn)在,越來(lái)越多的電腦游戲玩家開(kāi)始在部分游戲中選擇游戲手柄。而微軟對(duì)Xbox One制定的其中一條重要戰(zhàn)略就是將游戲機(jī)游戲和電腦游戲捆綁在一起,日前,這家公司就在應(yīng)用商城內(nèi)推出了“Xbox Controller Central”版塊,即專門為玩家挑選出可兼容游戲手柄的優(yōu)秀電腦游戲。像《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》、《星火計(jì)劃》、《我的世界:Windows 10試用版》、《迪士尼無(wú)限3.0》等都在內(nèi)。目前并不清楚微軟是否還會(huì)在未來(lái)加入更多的游戲進(jìn)去,但就現(xiàn)在提供的這些游戲看來(lái),這個(gè)Xbox One Central還是足夠具有吸引力的。如果你不想用游戲鍵盤在電腦玩游戲,那么微軟這個(gè)新版塊是個(gè)不錯(cuò)的選擇。只要你有一個(gè)Xbox游戲手柄即
不可否認(rèn),《光環(huán)》自從2011年問(wèn)世以來(lái)對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了重大影響,其實(shí)許多游戲都像《光環(huán)》一樣推出過(guò)續(xù)作、重制版,同時(shí)也帶動(dòng)了一個(gè)主機(jī)平臺(tái)的銷量,但《光環(huán)》真的像微軟全球市場(chǎng)部總監(jiān)Aaron Greenberg所說(shuō)的那樣,相當(dāng)于游戲界的《星球大戰(zhàn)》嗎?在最近一次接受媒體采訪時(shí),Greenberg表示:“《光環(huán)》的特別之處、人們對(duì)它的劇情最強(qiáng)烈的感受,在于它豐富的宇宙和故事設(shè)定,《光環(huán)》之于電子游戲,相當(dāng)于《星球大戰(zhàn)》之于電影。這種特殊的情懷是獨(dú)一無(wú)二的。”要說(shuō)《星球大戰(zhàn)》在電影行業(yè)可是不朽的傳奇,這樣的比喻真的恰當(dāng)嗎?雖然二者都在今年推出了新作吧,《光環(huán)5》現(xiàn)已發(fā)售,《星球大戰(zhàn)7》12月18日上映。大家覺(jué)得《光環(huán)》可以被稱為電子游戲界的《星球大戰(zhàn)》嗎?歡迎留言討論。
電子游戲帶給我們?cè)S多不同的生命體驗(yàn),我們?cè)谄渲姓鞣澜?,探尋寶藏,浴血奮戰(zhàn)。但有的時(shí)候,你會(huì)做出一些不合適的舉動(dòng),讓你可以超越游戲,超越其他玩家,超越自己。有的時(shí)候,這些行為是自私而且任性的,似乎反應(yīng)的正是人性中的原罪。以下就是外媒盤點(diǎn)的電子游戲玩家的七宗罪,每一個(gè)玩家都可能或多或少實(shí)施過(guò)或經(jīng)歷過(guò)其中之一。7. 秒退怒刪許多競(jìng)技型游戲玩家都有過(guò)這樣的經(jīng)歷,要么自己秒退,要么隊(duì)友秒退。當(dāng)一個(gè)人經(jīng)歷了太多失敗,遭遇的挫敗感就會(huì)讓人失去耐心。當(dāng)然,遭遇失敗的原因有很多,對(duì)手開(kāi)掛、隊(duì)友話嘮、網(wǎng)絡(luò)延遲等等,總之絕對(duì)不是我們自己技術(shù)問(wèn)題。6. 玩游戲之前先看攻略這一條稍微有點(diǎn)不好界定。首先,看攻略本身沒(méi)有錯(cuò),尤其是在卡關(guān)或者通關(guān)以后找彩蛋的情況下。但如果你還沒(méi)玩游戲,就已經(jīng)看攻略走完了主線劇情,那可能也就沒(méi)太大必要自己玩
亞馬遜亞馬遜官方宣布:將關(guān)閉英國(guó)地區(qū)電子游戲以舊換新業(yè)務(wù),隨后各網(wǎng)絡(luò)零售商也宣布在8月31號(hào)后將不再接受游戲以舊換新。目前對(duì)于這一業(yè)務(wù)停止的原因,亞馬遜并沒(méi)有給出官方的解釋,但是可以肯定的是,8月31號(hào)之前的以舊換新將正常進(jìn)行,而超過(guò)8月31號(hào),將不再受理此業(yè)務(wù)。相比之下,我國(guó)的游戲以舊換新業(yè)務(wù)則是長(zhǎng)盛不衰,從最早的GBA卡帶到現(xiàn)在的PS4、Xbox One??梢哉f(shuō)隨著主機(jī)的發(fā)展,以舊換新的業(yè)務(wù)也是不斷發(fā)展。雖然經(jīng)常光顧該業(yè)務(wù)的玩家最后會(huì)發(fā)現(xiàn),自己手上留下的游戲可能只有一兩個(gè),但是這確實(shí)是一種花盡可能少的錢玩盡可能多的游戲的捷徑。
對(duì)大多數(shù)宅男來(lái)說(shuō),世界上最棒的是三件事:喝小酒,玩游戲,一邊喝小酒一邊玩游戲。因?yàn)楹刃【坪屯嬗螒蚨际侵匾颐烂畹纳缃换顒?dòng),基友們只有在這種時(shí)候才能忘掉一切煩惱,遠(yuǎn)離殘酷的現(xiàn)實(shí),享受理想中的美好生活。所以今天我們就來(lái)推薦7款適合邊喝酒邊玩的電子游戲。二者結(jié)合,樂(lè)趣加倍。親測(cè)有效。《生存之旅》這款游戲的入選毫無(wú)懸念。4人合作打僵尸無(wú)論什么時(shí)候都很好玩,罰酒規(guī)則可以建立在生命值的基礎(chǔ)上,誰(shuí)吃了血包誰(shuí)就喝一口;瀕死一次需要干一杯。最華麗的耍酒瘋莫過(guò)于沖出安全屋,回頭扔一枚燃燒彈,然后把安全屋的門關(guān)上,看著隊(duì)友們被燒死。僵尸們,午餐燒好了。你們幾個(gè)死人等什么呢?喝吧!《任天堂大亂斗》這款滾屏亂斗游戲其實(shí)是核心向競(jìng)技型游戲,分毫之間的差別往往就會(huì)瞬間扭轉(zhuǎn)勝負(fù)。這是榮譽(yù)的競(jìng)技場(chǎng),需要你將反應(yīng)速度和手指肌肉發(fā)揮到極限,朋友情
雖然電子競(jìng)技事業(yè)已經(jīng)在最近兩年獲得越來(lái)越多的關(guān)注,但電競(jìng)比賽依然還在遭受一些人的質(zhì)疑,也不乏某些人懷著迷之自信和驕傲,貶損電子游戲,認(rèn)為它不能被認(rèn)為是體育。我們都是有教養(yǎng)的玩家,在此我們并不想得罪誰(shuí),我們只想列舉一下電子游戲應(yīng)該被接納為體育競(jìng)技的五個(gè)理由,拋磚引玉,歡迎大家各抒己見(jiàn),在祥和熱烈的氣氛下進(jìn)行健康的討論。1. 體育也需要?jiǎng)?chuàng)新提到創(chuàng)新,我們首先想到的總是技術(shù)方面的創(chuàng)新,每天新發(fā)明的小玩意讓我們的生活更便利。而體育競(jìng)技項(xiàng)目為什么不應(yīng)該有創(chuàng)新呢?事實(shí)上,從最古老的古希臘奧運(yùn)會(huì)到現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì),體育競(jìng)技的項(xiàng)目一直在擴(kuò)展,一直在創(chuàng)新,所以隨著新時(shí)代的發(fā)展,電子游戲成為新形勢(shì)的體育競(jìng)技,這是大勢(shì)所趨。2.電子游戲的受歡迎程度在全球發(fā)達(dá)地區(qū),即便是中老年人,也都有過(guò)電子游戲童年,都有自己一輩人的游戲文化,發(fā)展中國(guó)家也
世界聞名的賭城拉斯維加斯將把賭博游戲發(fā)展到新的領(lǐng)域,他們將引入電子游戲街機(jī),在電子游戲中獲得高分以后可以獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。例如在射擊游戲中殺掉一定數(shù)目的英雄,或者在競(jìng)速游戲中奪得冠軍,都會(huì)獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。拉斯維加斯這種做法是為了吸引新一代年輕客戶。傳統(tǒng)的老虎機(jī)由于不受年輕客戶歡迎,已經(jīng)出現(xiàn)了20%的業(yè)績(jī)下滑。Greg Guiffria和他的兒子正在制作一種賭博游戲機(jī)。“新一代的人不會(huì)站在那里玩老虎機(jī),這個(gè)產(chǎn)業(yè)要么改變,要么死。”賭場(chǎng)CEO Eric Meyerhofer認(rèn)為,現(xiàn)在的賭場(chǎng)應(yīng)該開(kāi)設(shè)“游戲區(qū)”,為年輕人營(yíng)造一種俱樂(lè)部的分為,他們并不喜歡呆坐在賭桌或者老虎機(jī)前。此外老虎機(jī)廠商和游戲街機(jī)廠商也可能會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行合作,拉斯維加斯賭博管理協(xié)會(huì)希望能在今年10月份起
由田納西大學(xué)健康與活動(dòng)實(shí)驗(yàn)室(University of Tennessee’s Healthy Eating and Activity Laboratory)最新研究顯示,Xbox360 Kinect等要求玩家全身活動(dòng)的電子游戲,可能比戶外活動(dòng)令兒童有更好的身體鍛煉。這次研究對(duì)象年齡介乎5至8歲的兒童,為期三周,兒童需在雙腕與臀部上都掛上加速度計(jì)。在這段期間,安排每個(gè)兒童有一段活躍性電子游戲時(shí)間與一段自由戶外活動(dòng)游戲,每段時(shí)間為20分鐘,兒童亦可在任何時(shí)候地休息。自由戶外活動(dòng)的測(cè)試場(chǎng)地在兩個(gè)草地上的游樂(lè)場(chǎng)進(jìn)行,活動(dòng)包括有:爬樹、呼啦圈、球類游戲和游樂(lè)場(chǎng)設(shè)施。而活躍性電子游戲的測(cè)試器材,就使用內(nèi)置活動(dòng)感應(yīng)器與骨骼跟跟蹤系統(tǒng)的Xbox 360 kinect,接駁到40吋電視。并挑選了游戲&ldqu
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