自從1993年《侏羅紀(jì)公園》系列電影大火之后,人們對于這個曾經(jīng)出現(xiàn)在地球上的時代就充滿了好奇。許多電影或者游戲都試圖展現(xiàn)在地球的某個角落,這個失落的時代仍以自己的方式運(yùn)行著,因而很多人從未停止對侏羅紀(jì)世界的探索。雖然我們不是每個人都能成為探險家,但在電子游戲的世界里,你可以做任何自己想做的事。比如作為亞洲領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,和記娛樂旗下MG電子游戲《侏羅紀(jì)世界》就能帶你探索這個時代的奧秘。由MG平臺精心打造的這款《侏羅紀(jì)世界》,在畫面風(fēng)格上繼承了2015版電影的最新技術(shù)。精細(xì)的畫面制作,搭配以動態(tài)的3D動畫展示,為玩家還原了一個神秘而又壯闊的侏羅紀(jì)世界。在這個世界中,遼闊的原始森林,壯麗的山澗瀑布,不時跑過的各種神奇動物,都能夠?qū)⑼婕铱焖俚貛氲侥莻€時代的印記中去,游戲體驗(yàn)感更加逼真。而在玩法方面,這款《侏羅
雙12已經(jīng)過去,2017年正式進(jìn)入倒計(jì)時階段,而亞洲知名游戲品牌永樂國際攜手AG旗艦廳自12月12日開始舉辦的大型錦標(biāo)賽目前仍在火熱進(jìn)行階段。相比之前轟動業(yè)界的連贏爭霸賽而言,這次的錦標(biāo)賽不僅賽程安排得更為緊密,而且每天都有三場免費(fèi)賽事,以及萬元獎金等待用戶領(lǐng)取,因此諸多線上游戲愛好者都非常踴躍地加入到這次的大賽中來,尤其是以MG電子游戲用戶為代表的玩家們。作為永樂國際旗下六大熱門游戲平臺之一,MG電子游戲一直以豐富的娛樂體驗(yàn)和高出分率在玩家中頗受歡迎,幾款經(jīng)典的《終結(jié)者》、《花花公子》和《沙灘排球》等游戲更是頻繁登上永樂國際熱門游戲榜單。不同的游戲類型,同樣的高出分率等特質(zhì)為MG電子游戲的風(fēng)靡奠定了基礎(chǔ),而永樂國際F66y.com強(qiáng)大的品牌號召力則使得許多新游能夠很快被玩家接受并且成為熱門,比如《白鯨記》、《
隨著《絕地求生》游戲的火爆,近期大吉大利晚上吃雞已經(jīng)成為游戲圈一句通用的流行語。雖然可能有很多玩家還不了解這句話背后的真實(shí)含義,但絲毫沒有阻礙“吃雞”這個毫不相關(guān)的詞語成為一種勝利的象征,火爆整個社交網(wǎng)絡(luò)。而亞洲知名網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商永樂國際,近期也推出了一款可以讓你天天“吃雞”的MG電子游戲《時空英豪》,其高趣味程度與高出分率令許多玩家為之著迷。作為亞洲線上游戲平臺中的領(lǐng)導(dǎo)者,永樂國際F66y.com最出名的應(yīng)該是其出分不斷的PT電子游戲平臺,其多款游戲如《甜蜜派對》、《翡翠公主》等早已成為玩家口中的經(jīng)典。而由MG電子游戲推出的這款《時空英豪》,也有不遜于以上幾款經(jīng)典游戲的出分實(shí)力。首先,玩家進(jìn)入游戲之后會被隨機(jī)分配與一篇荒野之中,這一點(diǎn)與《絕地求生》頗為類似。然后
進(jìn)入12月中旬,馬上就要迎來一年一度西方最盛大的節(jié)日——圣誕。近些年,這個西方節(jié)日在國內(nèi)也逐漸火熱了起來,各大商戶及公司都會推出相應(yīng)的福利與客戶一起共享佳節(jié),作為亞洲知名游戲平臺的和記娛樂也不例外。在圣誕即將來臨之際,其PT電子游戲《圣誕驚喜》迅速登上熱門游戲榜單,成為很多玩家的新寵。由PT平臺精心打造的這款《圣誕驚喜》,無論在畫面風(fēng)格,還是背景音樂上都非常切合節(jié)日的主題。圣誕老人、圣誕樹、鈴鐺等元素在游戲中隨處可見,再搭配以活潑動聽的音效,讓玩家足不出戶即可享受屬于節(jié)日的歡樂氣氛。在玩法方面,和記娛樂Heji2017.com的這款《圣誕驚喜》仍然秉承PT電子游戲一貫的旋轉(zhuǎn)類電子游戲玩法,非常簡單容易上手,即便是未接觸過此類游戲的新手也可輕松掌握。在游戲中,玩家只需點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕,在界面中
游戲業(yè)界有很多作品在制作和發(fā)行過程中投入了大量的金錢,這部分內(nèi)容也讓不少玩家津津樂道,成本越高的游戲,相比同時代其它的游戲而言品質(zhì)也要高一些。今天我們來盤點(diǎn)一下史上投入成本最高的游戲排行?!秱b盜獵車5》——2.65億美元《俠盜獵車5》是史上最暢銷的游戲之一,雖然這是一款2013年發(fā)售的游戲,但依靠他們的一些銷售技巧(?),本作在5年后的今天依然經(jīng)常問鼎各類銷量榜首。這款游戲的成本高達(dá)2.65億美元,其中1.37億用于開發(fā),1.28億用于市場發(fā)行。而目前這款游戲的收入已經(jīng)超過10億美元,而且還在繼續(xù)吸金?!妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》——2.5億美元《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)售于2009年,這雖然是系列最有名的作品之一,也是負(fù)面新聞影響力最大的一款作品,由Infini
據(jù)外媒報道,根據(jù)國外科研人員的最新研究,電子游戲能夠提升游戲者的認(rèn)知能力。如今,蒙特利爾大學(xué)的研究人員發(fā)現(xiàn):玩3D電子游戲(如“超級馬里奧64”)之后,玩家的海馬體灰質(zhì)增加了。這項(xiàng)結(jié)論適用于所有年齡段的參與者。之前,研究人員曾得出過類似結(jié)論,但僅僅針對20多歲的年輕男性——電子游戲的主要玩家群體,而不具有廣泛代表性?,F(xiàn)在,他們招募老年人進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。研究對象一共33人,年齡為55-75歲。研究人員將他們分為3組:第一組定期玩“超級馬里奧64”;第二組上鋼琴課(他們從未學(xué)過鋼琴);第三組什么也不做。結(jié)果發(fā)現(xiàn),鋼琴組和控制組的灰質(zhì)體積并未增加,但游戲組的灰質(zhì)體積有所增加。主要研究人員Gregory West表示,“超級馬里奧64&rd
昨天,微軟Xbox總裁Phil Spencer接受外媒的一個采訪,談?wù)摿艘恍┧P(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)和他計(jì)他們團(tuán)隊(duì)在微軟Redmond總部工作的內(nèi)容。首先,Spencer認(rèn)為電子游戲是一門“特殊的藝術(shù)形式”,認(rèn)為游戲會對社會做出積極的貢獻(xiàn)。他同樣認(rèn)為微軟有著獨(dú)特的機(jī)遇讓更多人接觸到游戲,盡管這個市場有著巨大的競爭力,他們不希望這會被某一個公司所壟斷,這會對產(chǎn)業(yè)造成傷害。Spencer隨后透露他曾經(jīng)直接參與了Xbox One S和X的設(shè)計(jì)工作,在于市場部門眾多的頭腦風(fēng)暴會議和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖袌稣{(diào)查之后,為了防止Xbox One良好的市場口碑被破壞,他為每個最終決定做了拍板。他對Xbox部門贊賞有佳,稱贊了部門的員工(世界最好員工),克服了資金和忍受的短缺困難。他十分熱愛他的工作。
90%的澳大利亞家庭中都有電子游戲(也被稱為計(jì)算機(jī)或者數(shù)字游戲)。65%的家庭有三個或者更多游戲設(shè)備。大部分父母認(rèn)為他們孩子玩電子游戲是可能有問題的,或者甚至是危險的。但如今很多孩子都比以前的小孩更加頻繁地玩電子游戲。對電子游戲的擔(dān)憂與該研究并不相悖。所以,對于小孩而言,玩多少電子游戲才算是太多呢?鑒于電子游戲的流行性,現(xiàn)在正適宜更詳細(xì)研究電子游戲和其對小孩發(fā)育和學(xué)習(xí)意味著什么。一項(xiàng)針對3000多名參與“成長在澳洲:澳大利亞小孩縱向研究”項(xiàng)目的小孩的研究探索了小孩的電子游戲。這一全國性的樣本廣泛代表了澳大利亞人群。該研究分為兩個階段:1. 家長講述他們孩子在8或者9歲之時電子游戲的使用情況;2. 老師講述這些孩子兩年后的社交和情感發(fā)育以及學(xué)業(yè)成績情況,那時孩子已經(jīng)10或者11歲了。研究發(fā)
自從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出現(xiàn)以后,我們一直沉迷于創(chuàng)造出高辛烷值、高腎上腺素的體驗(yàn),并且將被帶到一種全沉浸式的體驗(yàn)水平。然而,一直被我們遺忘的是,虛擬現(xiàn)實(shí)可能有一個更重要的運(yùn)用領(lǐng)域——講故事。VR這種沉浸式體驗(yàn)平臺絕對是體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界中第一人稱敘事的最完美手段,因此,即使是最乏味的故事也能表現(xiàn)得生動起來,并且給我們帶來平時會忽視的審視生活的新視角。不,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最有趣的運(yùn)用并不能在游戲視頻工作室找到,但是它們能在娛樂工業(yè)先鋒中體驗(yàn)到,并且,大膽的的初創(chuàng)公司也樂意挑戰(zhàn)。就像虛擬現(xiàn)實(shí)中的畫畫一樣。谷歌新推出的VR應(yīng)用——Blocks,提供給用戶6種簡單的工具來創(chuàng)造各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),所有這些都不怎么需要圖形建模的經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)造三維藝術(shù)并且將它展示在似乎無限大的互聯(lián)網(wǎng)畫廊中,這是
去年暴雪發(fā)售的第一人稱射擊游戲《守望先鋒》(Overwatch)紅遍全球,各國玩家都沉迷在鋪天蓋地的“屁股”里不能自拔。但是,要論角色,留給我印象最深的并不是屁股們,而是扛著粒子炮,一頭威風(fēng)凜凜的粉色短發(fā)、肱二頭肌比頭還大的“毛妹”查莉婭(Zarya)。充滿力量感的查莉婭見慣了游戲里不管能不能打,清一色苗條、大胸、細(xì)腰的“芭比身形”女性角色,“重量級”一反常態(tài)的毛妹的確讓人眼前一亮。或許有人會覺得“不漂亮,不吸引人,不是我的菜”,而我的反應(yīng)卻是“為什么女性角色就不能是這樣呢?”充滿力量的女性,不僅僅有摔跤女運(yùn)動員、人高馬大的女足隊(duì)員,還有一些熱愛健身的普通女性,在北歐、
1. 3D電子游戲可提升記憶容量2015年,爾灣加州大學(xué)的研究人員招募了69名志愿者,要求其中三分之一玩兩周“超級馬里奧3D世界”、三分之一玩“憤怒的小鳥”、三分之一什么也不玩。結(jié)果發(fā)現(xiàn),第一組志愿者在后續(xù)的記憶任務(wù)中表現(xiàn)更佳,而其他兩組在游戲前后的表現(xiàn)并不存在顯著差異。豐富的3D虛擬環(huán)境的沉浸式體驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)榇竽X提供有意義的刺激。2. 游戲利于緩解疼痛2012年,一項(xiàng)研究綜述發(fā)現(xiàn),電子游戲能夠從各個方面提升195名患者(38項(xiàng)研究)的健康結(jié)果,包括心理治療和身體治療。此外,2010年,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)玩電子游戲(尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲)能夠有效地緩解由慢性疾病或醫(yī)療過程引起的焦慮或疼痛。3. 游戲能夠幫助失讀癥兒童提升閱讀能力2013年,一項(xiàng)研究表明,動作類游戲能
視頻游戲變得越來越出色,然而就業(yè)前景卻變得越來越差,許多的年輕人逃離職場躲避到另類現(xiàn)實(shí)之中。在美國,2000 年到 2015 年之間,沒有大學(xué)文憑的二十多歲的年輕人的就業(yè)率下降了十個百分點(diǎn),從 82% 降至 72%。在 2015 年,調(diào)查發(fā)現(xiàn)這個群體的人有 22% 在過去 12 個月里沒有做任何工作。而與此同時,美國的總體失業(yè)率下降到了 5%,同時增加了 270 萬個新工作崗位。這些人在干什么并不十分清楚,研究這一現(xiàn)象的芝加哥大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)家 Erik Hurst 認(rèn)為,他們是在打電玩。他們的休閑時間大約四分之三可能是在玩游戲。人們?yōu)榱嗽S多理由而工作,其中之一是為了生存為了購買食物,但如今滿足這一需求不再像以前那樣需要花大量的時間。賺錢現(xiàn)在更多是為了享受,但越努力工作享受的時間越少,而游戲同樣能提供享受,你唯一需要
許多玩家可能都記得,當(dāng)年Xbox 360主機(jī)發(fā)布以后,有的玩家依然使用標(biāo)清電視游玩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)許多游戲在標(biāo)清制式輸出下完全沒法玩,必須使用高清電視才能體驗(yàn)到正常的精致的游戲畫面。雖然Xbox 360同時支持標(biāo)清和高清,但在一些特定的游戲中,比如《喪尸圍城》,標(biāo)清制式輸出的材質(zhì)幾乎讓人看不清任何文字,根本沒法正常游戲。雖然引起了一些爭議,但毫無疑問的是,從SD標(biāo)清到HD高清,Xbox 360的出現(xiàn)讓所有玩家意識到,新的世代真正到來了,SD游戲畫面即將成為歷史。有人說現(xiàn)在的4K超清畫面正在重演這段歷史。索尼已經(jīng)推出了號稱支持4K的PS4 Pro,微軟也計(jì)劃推出Xbox天蝎座,強(qiáng)調(diào)原生4K超清畫質(zhì)。不過,雖然4K游戲主機(jī)正在問世,但我們似乎距離真正的4K游戲畫面還有很長距離,事實(shí)上,可能至少還要等幾年。為什么4K替
今天,旨在為后代保存游戲歷史的“電子游戲歷史基金會”開啟了眾籌項(xiàng)目?;饡膭?chuàng)始人Frank Cifaldi表示“有沒有你們我都會這么做——它現(xiàn)在是我的工作,一輩子的工作”。根據(jù)官方網(wǎng)站的介紹,電子游戲歷史基金會是一個致力于編目,數(shù)字化和保留電子游戲的歷史的“非營利“組織。為此,新的Patreon眾籌活動邀請那些相信其理由的人來捐贈和做出幫助,以從歷史的塵埃中保存下電子游戲的故事。在視頻中, Cifaldi解釋了為什么這項(xiàng)事業(yè)為何對他和整個游戲業(yè)非常重要:“我們認(rèn)為視頻游戲不僅僅是可播放的代碼。 它是在它周圍生產(chǎn)的短暫的材料。 它是市場營銷。 這是故事。 所有這些事情都有消失的危險,除非我
小島秀夫認(rèn)為他的游戲既看重劇情也看重技術(shù)。而且他覺得游戲有能力超越電影、小說和其他喜劇表現(xiàn)形式,他想要在自己的游戲中加入新的技術(shù),帶給玩家新的情緒體驗(yàn)。他還介紹了自己目前的個人感受,他說自己一直都很向往未來,而現(xiàn)在他已經(jīng)度過了去年那段艱難時期。他熱愛創(chuàng)造,當(dāng)他在自己的創(chuàng)造世界里的時候,就會對外面的世界全然不顧。小島秀夫并不太在意自己是否幸福,不過當(dāng)他看到世界各地的粉絲在《死亡擱淺》尚未公布的時候就已經(jīng)在支持他,那個時候他感到非常幸福。因?yàn)樗蟹劢z,所以他就能繼續(xù)制作游戲。粉絲的力量就是他的創(chuàng)作自由。而創(chuàng)作的過程會讓他幸福,所以他現(xiàn)在更是非常幸福,只要他能夠繼續(xù)創(chuàng)作,他就會繼續(xù)幸福下去。小島秀夫透露,跳槽事件一開始,很少有人理解他,所以有人誤會他好高騖遠(yuǎn)。有人說它不尊重開發(fā)計(jì)劃,無限期跳票。但事實(shí)上他是非常守信的
2016年是PC游戲火爆的一年,但仍有巨大的改善空間。面對一版嶄新的年歷,我們期待PC游戲業(yè)在新的2017年出現(xiàn)這些變化。爛優(yōu)化別再來很不幸要一再重復(fù)這一點(diǎn),主要因?yàn)橛螒蚬疽恢瘪R不停蹄把有嚴(yán)重技術(shù)問題的游戲扔上電腦。在2016年,有這些“佼佼者”:《黑手黨3》、《恥辱2》、《殺出重圍:人類分裂》、《極限競速:地平線3》和《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》。而筆者遇到的最糟糕的BUG恰恰來自去年最中意的作品之一——《幽浮2》:在最后一關(guān),游戲一直再掉幀。當(dāng)我以為這段痛苦經(jīng)歷快要結(jié)束時,又觸發(fā)了一個丟存檔的BUG,只好去等新補(bǔ)丁。是的。開發(fā)電腦游戲總是不得不解決各種硬件問題、適配各種操作系統(tǒng),進(jìn)行數(shù)不清的優(yōu)化。但是,作為一些資源最優(yōu)厚、經(jīng)驗(yàn)最豐富的大型工作室,他們并沒有什么借口可
家有身段妖嬈的辣妻,比賽訓(xùn)練回家卻只顧打電子游戲。本賽季在拉齊奧連續(xù)進(jìn)球的意大利國腳因莫比萊最近遭遇太太杰西卡多次公開抗議。杰西卡在網(wǎng)絡(luò)上公布了因莫比萊在家里打電子游戲的圖片和視頻。身材火辣的杰西卡喚他,“親愛的~”因莫比萊頂多回一句,“我在玩著呢。”為了轉(zhuǎn)移老公注意力,杰西卡說,“我把奧迪車的剮蹭著啦!”因莫比萊只是冷冷地回了一句,“那我就從你本月預(yù)算里扣唄。”杰西卡并不是意大利演藝圈人士,盡管她的身段放到演藝圈里可以拼掉很多當(dāng)紅美女。別忘記因莫比萊太太的胸可是天然寶物,不是硅膠填充出來的假貨。因莫比萊效力佩斯卡拉的時候,認(rèn)識了居住在距離佩斯卡拉30公里外一個小鎮(zhèn)上的杰西卡。杰西卡的父親是那個鎮(zhèn)子幾十年的郵差,杰西
現(xiàn)在 HDR 選項(xiàng)已經(jīng)越來越多的出現(xiàn)在各類電腦游戲的視頻選項(xiàng)中了。當(dāng)你還在詫異這究竟是一種怎樣的技術(shù)時,HDR的發(fā)展早已今非昔比。過去HDR可能只是類似于《半條命2》畫面設(shè)置中一個選項(xiàng),但它并不是真正的HDR。那么你手機(jī)里的HDR拍照功能呢?同樣,這也不算是真正HDR技術(shù)體現(xiàn)。它只不過是手機(jī)內(nèi)提升拍照畫質(zhì)的一種手段而已。那么,到底什么才是真正的 HDR? 游戲畫質(zhì)選項(xiàng)中的HDR并非真正HDR,英文全稱High Dynamic Range,是指的高動態(tài)變化范圍。它是一系列用于提升色彩、對比度和寬容度的技術(shù)的總稱,其技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)遠(yuǎn)超目前的硬件能呈現(xiàn)的豐富度。盡管現(xiàn)在大家對4K分辨率的討論不絕于耳,但實(shí)際上畫質(zhì)的提升,比簡單的提升分辨率要困難得多。對于目前DPI在110左右的Windows用戶來說,單純增加像素點(diǎn)的數(shù)量并
電腦游戲如此發(fā)達(dá)的今天,桌面游戲似乎應(yīng)該滅亡了,但事實(shí)卻并非如此。相反,近年來桌面游戲取得了快速的增長。以英國為例,根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)NPD 的報告,2015 年桌面游戲銷量比上年增長了20%,而桌面游戲經(jīng)銷商Esdevium Games 認(rèn)為,2015 年的增長率應(yīng)接近35%。Esdevium Games 的營銷經(jīng)理Ben Hogg 說,一開始,公司提供的游戲都是面向小眾的,而現(xiàn)在的消費(fèi)者群體已經(jīng)多元化了。桌面游戲?yàn)楹稳绱耸軞g迎呢?針對這個問題,衛(wèi)報網(wǎng)站采訪了一些業(yè)界人士。Orc’s Nest 是一家經(jīng)營桌面游戲的商店,自1987 年開始營業(yè)。店主Peter Wooding 曾是朋克樂隊(duì)The Jerks 的吉他手。他與樂隊(duì)主唱Simon Ellis 都著迷于“龍與地下城”和
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