自從游戲開發(fā)者發(fā)現(xiàn)可以用幾個紅色像素點來表現(xiàn)流血,電子游戲一直為其血腥暴力內容而備受爭議。屏幕上虛擬的爆頭斬首和掏心挖肺是否在侵蝕我們的孩子們還有待討論,但毫無疑問的是,有一些游戲真的讓人血脈噴張。 我們前階段剛評出十大暴力游戲,但是為了常用常新,我們這次僅在近十年的游戲中挑選。(不然的話,游戲《PONG》一定會以它對小白球的慘無人道的種族滅絕主義穩(wěn)奪第一名。) 10.《死刑犯》(系列) 在某些人看來,《死刑犯:罪惡起源》是做出色的近戰(zhàn)打斗游戲之一。在我看來,它就是個屠殺流浪漢專用模擬器。想用木頭棒子殺流浪漢嗎?沒問題。用鋼管呢?好的,搞定。泰瑟槍加長柄大錘超級連招?
專家稱,快節(jié)奏游戲對兒童感知的沖擊將造成注意廣度(即將注意力集中于某一特定物體或思想毫不走神的時間長度)縮短,傷害認識能力。在日前美國的拉斯維加斯舉行的國際消費電子產品展上,高技術產業(yè)專家匯聚一堂,就兒童發(fā)育進行了討論。在這次特別會議上,專家對電腦游戲對兒童發(fā)育的傷害提出了擔憂。教育心理學家簡·海麗表示,研究發(fā)現(xiàn)電腦游戲刺激了基本的“奮斗或逃避”本能的發(fā)展,而推理能力在此過程中并沒有得到發(fā)展,“如果你看到孩子們在玩電腦,大多數(shù)是在盡可能快地敲擊鍵盤或移動鼠標。這不禁讓我想起深陷迷宮的老鼠”。庫尼研究中心的研究人員表示,從2005年以來,美國兒童開始使用電子產品的平均年齡從8歲降至6歲半。他們研究了300多種產品,包括電腦游戲、玩具、針對兒童的虛擬世界以及在家用電腦上的教育軟件。在這些產品當中,只有兩款寓教于樂的
雅達利的乒乓球游戲Pong誕生之時,《大眾科學》雜志曾有一個扼要的預測:人們很快就會厭煩這種看著屏幕玩游戲的的新奇娛樂。今天看來,《大眾科學》犯了一個錯誤,這個說法顯然是不靠譜的。如何革新電游的游戲性仍是令當今游戲設計者頭疼的問題,但是回首電游發(fā)展的歷史,其實真是曾經滄海,如今眼花繚亂的電游竟然是早些年那些閃爍的方塊圓點和單調乏味的“嗶嗶”聲的直系子孫?,F(xiàn)在就歷數(shù)那些其實離我們并不怎么遙遠的元祖電游,一起回味當年的簡單樂趣吧。1. “游戲機”(Playful machine) 1940年12月想象一下與一臺一噸重的“電腦”玩古老的取子游戲(nim)的場景吧:玩家關閉一列小燈中的若干盞,然后“電腦”選擇關閉若干盞燈,關上最后一盞燈的一方獲勝。要戰(zhàn)勝這臺重量級的電腦,唯一的辦法就是召喚“二進制大神1與0之威能”。萬
據游戲網站GameLook報道,國產游戲雜志《電子游戲軟件》官方微博今日宣布,該刊物正式??_@也是過去一年內,第二本正式??膰鴥扔螒螂s志。微薄中稱,雜志社也是今天剛剛得到的消息,所以最新一期319的內容看起來很“正常”,不會有什么告別之類的。兩條相關微薄現(xiàn)在已經被刪除,不過《電子游戲軟件》的??殉啥ň?,令人扼腕。2011年12月初,《游戲基地》雜志傳出了正式停刊的消息。據知情人透漏,主要是《游戲基地》刊號合同到期導致,同時游戲基地母公司CBSi也不看好該刊物盈利水平,整個團隊最終散伙,宣告了這一本發(fā)行長達10年雜志走到末路(2002年自海外引進國內創(chuàng)刊)。而今天《電子游戲軟件》的停刊,更是印證了游戲產業(yè)平面媒體的大勢已去。絕大部分雜志媒體收入都依賴于廣告,而隨著游戲公司,尤其是網絡游戲公司營銷方式日漸傾向
自虛擬現(xiàn)實技術興起以來,美軍在研發(fā)和利用該技術中一直處于領先地位,軍事與娛樂產業(yè)為虛擬現(xiàn)實技術領域的變革和進步做出了很大貢獻。美軍將虛擬現(xiàn)實技術運用到軍事領域的方方面面 -- 不管是操控噴氣戰(zhàn)斗機還是撲滅船上火災。小編雖然覺得戰(zhàn)爭很殘酷,希望世界和平,但是看到這種訓練法,眼睛也要冒光了,一定很好玩,有木有!
以下這些游戲中,有一些堪稱佳作,不過有一些就是絕對的爛作,不過它們有一個共同點,就是都曾被封殺過。這些游戲被封殺的原因或是由于太暴力,或是有太多淫穢內容,或是涉及了政治話題,現(xiàn)在讓我們來看看這些被封殺的游戲吧?!禖armaggedon》(巴西封殺)這款游戲由于過于血腥暴力導致在巴西封殺,游戲中,當你輾過一切物體,都可以獲得分數(shù),無論是人或是動物,都可以通過輾過而變成分數(shù),這導致整個屏幕一片血紅。這或許就是早期血腥暴力游戲的始祖?!稇?zhàn)栗殺戮》(Thrill Kill)(全球封殺)曾幾何時,《戰(zhàn)粟殺戮》是被人寄予厚望的游戲?!稇?zhàn)栗殺戮》在一個封鎖的房間中,最多可由四名對手戰(zhàn)斗,直至死亡為止。游戲由于過于血腥暴力所以被封殺,同時廠商取消了游戲的發(fā)布。《俠盜獵魔》(Manhunt)(澳洲封殺)Rockstar的《Man
據韓國媒體報道,韓國總統(tǒng)李明博3日表示,需要關注電腦游戲對玩家?guī)淼呢撁嬗绊?,應注意其危害。您又寂寞了?青瓦臺發(fā)言人樸正夏當天說,李明博在位于三成洞的大韓貿易協(xié)會辦公室召開的第113次非常經濟對策會議兼后貿易1萬億美元戰(zhàn)略會議上說,此前發(fā)生有人通宵沉迷于電腦游戲后,將現(xiàn)實和電腦中的虛擬混淆不清,刺殺行人的事件。李明博還說,游戲產業(yè)界不應只顧金錢利益,用暴力來迷惑玩家,而力求開發(fā)有益的游戲。期待游戲產業(yè)界對凈化青少年的心靈發(fā)揮積極的作用。他還強調,近來校園暴力事件頻發(fā),很多人將其歸因于玩暴力游戲。游戲開發(fā)商應開發(fā)出有益于青少年身心健康的電子游戲,由此為社會做貢獻。他接著說,運營賭場能夠吸引廣大游客。但是之所以我們不增設賭場,是因為過度沉迷賭博會使家庭遭到破壞,精神受打擊。他還指出,如果各國聯(lián)手對暴力游戲進行抵制,
現(xiàn)在的游戲都做的很氣勢恢宏,很高端,適應群體也是我們共同關注的。太復雜的游戲,年齡偏小的玩家也肯定不喜歡。諸如《上古卷軸5:天際》一類,在單機界,幾乎都是一些游戲大作,看似的確需要年紀大些的玩家才有這個需求。近日的調查就顯示,美國電子游戲玩家平均年齡37歲。據國外媒體報道,美國娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)最近發(fā)布的題為“2011年電腦和視頻游戲行業(yè)概況”(2011 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry)的調查報告顯示,72%的美國家庭玩電腦和視頻游戲。該調查報告還揭示了有關游戲玩家及其所玩游戲的一些有趣的信息:● 游戲
2011年3月2日,德國法蘭克福機場外,21歲的Arid Uka持槍擊斃了一名美國飛行員。目擊者稱他乘上一輛美國空軍大巴,并擊斃一名飛行員另外導致兩人受傷。UKa已對此供認不諱,檢察官或將判處他無期徒刑。而UKa的辯護律師打算把他的犯罪起因歸咎于電子游戲。根據美國軍方星條旗報的說法:辯護律師想放大Uka的年齡和無知,他們打算把Uka的犯罪歸咎于他所玩的暴力游戲?!坝螒蛑?,殺死一個人易如反掌,且沒有任何懲罰”,Uka的律師Jens Joerg Hoffmann說道:“你只需重新開始游戲即可。”Uka來自科索沃,他對一款在線游戲中美國士兵強奸伊拉克少女的行為一直感到憤怒,而這后來證實只不過是好萊塢的一個電影片段。Uka的辯護律師試圖利用游戲作為辯護手段,不過還不清楚是否會以這點作為主要手段。隨后報道稱辯護律師Mic
如果你愿意相信那些說我們即將迎來世界末日的流言,那你肯定對明年瑪雅人的預言十分擔憂。好吧,我們在這并不是打算說服你們說這一切都是假的。我們打算為各位講述下游戲中十種世界滅亡的方式?!缎侵Q螅褐钡綍r間的盡頭》如果你認為《星之海洋:直到之間的盡頭》中的世界末日不恐怖,只需想想當中存在的分歧。想想看,游戲世界只不過是軟件公司所制作出來的,所以不足畏懼。游戲中所有的一切只不過是史克威爾所創(chuàng)造出來,即使你拯救了世界也不過是游戲中的一部分?!短斓貏?chuàng)造》在《天地創(chuàng)造》開始時,游戲中的世界其實已經被毀滅了,主人公不過居住在地獄中的一個小村莊里。當打開潘多拉的盒子之后,你也會摧毀整個地獄世界。所以主人公的任務是拯救地表世界,重新創(chuàng)造歷史?!栋岛谘y(tǒng)》《暗黑血統(tǒng)》的故事是戰(zhàn)爭摧毀了世界,游戲中的戰(zhàn)爭是由黑暗和光明的大戰(zhàn)引起的。《
Errrrrrr....Brain!低沉的呻吟伴隨著凄厲的尖叫劃破了夜的寂靜,步履蹣跚的亡者從地底掙扎爬出,沒有目的的漫步著,并尋找一切可以吞食的活物,你的鄰居、親友、家人一旦被咬到,也都成為了這些可怕,這就是僵尸!記得在一部歐美玩家自制的搞笑短劇中,某游戲公司老板教導自己的下屬:要想在歐美市場成功,必須要往自己的游戲中加入下面三個元素中的一個,那就是海盜、忍者、還有僵尸。現(xiàn)在仔細想來,這句看似無厘頭的話確實有著一定道理。歐美人對僵尸這種讓人毛骨悚然的不死生物有著令人驚異的偏執(zhí)和熱愛,從各國的僵尸化妝游行到日系僵尸動畫《校園默示錄》在北美的火爆,從2007年大紅大紫的《我是傳奇》到拍了兩季并還在熱播中的美劇《行尸走肉》,而已故的天王巨星邁克爾·杰克遜史上銷量最高的MV《顫栗》同樣也是充滿著僵尸和黑暗元素,在告別
是的,這仨國家眼下都不怎么太平,所以才急需新形勢下治理國家的新思路。現(xiàn)在,一個名叫SENSE的游戲正好可以幫到他們。人家國家官員都玩游戲學習正道了,你呢?SENSE是"Strategic Economic Needs and Security Exercise"的縮寫,直譯為“戰(zhàn)略經濟需求與安全訓練”。嚴格意義上來說,SENSE應該被歸為嚴肅游戲。所謂的嚴肅游戲,多以專業(yè)性強的教學、培訓軟件或工具形式出現(xiàn),但實際上對普通玩家來說也不算陌生,PC上的《微軟飛行模擬》其實在許多方面就接近嚴肅游戲范疇。言歸正傳,SENSE是自上世紀90年代起誕生的一個培訓項目的總稱,其核心是一款用于培訓政府工作人員的電腦游戲,專門用于重大事件(比如政權更迭)后的政府過度?,F(xiàn)在,這款游戲被提供給突尼斯、埃及和利比亞,用于幫助這些國家的
北京時間11月3日晚間消息,美國密歇根州立大學的一項研究顯示,喜愛玩游戲的兒童更具有創(chuàng)造力。這一研究成果已經發(fā)表在《人類行為中的計算機》期刊上。密歇根州立大學的研究人員對491名12歲的兒童進行了研究。研究結果顯示,如果兒童更喜歡玩游戲,那么將會更具創(chuàng)造力,而無論這些游戲是否存在暴力元素。這項研究中的主研究員、心理學教授琳達·杰克遜(Linda Jackson)表示,這一研究結果將推動游戲設計者更多地探索游戲對人類創(chuàng)造性的影響。她表示:“一旦他們這樣做,那么視頻游戲將可以針對開發(fā)創(chuàng)造性進行優(yōu)化,同時保留娛樂價值。這將模糊教育和娛樂的界線,推動新一代視頻游戲的發(fā)展?!?/p>
針對XBOX720與PS4咄咄逼人的架勢,近日北美著名的整機廠商Alienware毫不客氣地放言:對于整個PC業(yè)界來說,次世代電視主機并不是什么威脅。近日關于XBOX720(或者XBOX NEXT)與PS4的傳言甚囂塵上,家用游戲機平臺大有挺起胸膛搶占單機游戲市場的態(tài)勢。其實,每當一代新主機問世之后,坊間總會出現(xiàn)一場有關PC平臺與電視平臺關系的討論。那么,是否這次由XBOX720與PS4掀起的風浪會有所不同呢?Alienware的觀點是——他們根本不會對PC類單機游戲界產生什么重大影響。“要知道,現(xiàn)在很多游戲都會同時發(fā)售PC版本與主機版本?!盇lienware的James Griffiths如是宣稱,“PC玩家的規(guī)模相當?shù)拇?,而我看不出任何他們會轉投電視主機平臺的跡象?!钡粏柕绞欠翊问来鳈C的發(fā)售會影響到他們
如今我們都看過那些宣揚現(xiàn)代科技的未來風格電影,充斥著玻璃屏幕和虛擬世界,但你真的知道電腦和游戲的未來是什么樣的嗎?計算機自從誕生以來經歷了一個漫長的演變過程,從需要一整間房屋來放置到現(xiàn)在的小型PC,那么尺寸是最主要的變化嗎?我們是否認為努力縮小尺寸才是正確的發(fā)展方向?我個人并非時下流行的迷你掌上電腦愛好者,我更喜歡使用臺式機,以及與之相匹配的顯示器。未來的顯示器屏幕的分辨率會更高?尺寸更大?寬度更窄?我們在提升分辨率這條路上還能走多遠?人類的眼睛目力有限,分辨率的提高終有一個盡頭。有誰需要在家里裝100米的顯示屏嗎?大就真的好嗎?也許來點不那么實體化的高科技?比如說全息影像之類,通過手勢或腦電波控制?這真的是我們想要的東西嗎?也許當我們在談這些時,這個世界上的聰明人們正在考慮各種新玩意,新技術的浪潮會摧毀我們目
都聽說過自然博物館、文化博物館,但有沒有見過電子游戲博物館呢?在德國柏林就有這樣一家專門為電子游戲而設計的博物館。在博物館中,玩家可以看到從“古”至今,大多數(shù)的電子游戲設備,不相信嗎?下面就跟著這位國外大叔一起去看看吧。
這是一張歷代電子游戲機手柄(控制器)的進化系譜圖,由國外一個名為Pop Chart Lab的小組發(fā)布,圖表收集了從1958年到2012年這數(shù)十年間誕生和存在過的9大類119個游戲手柄,包括最原始的體感控制器,最原始的搖桿操作臺,一直到如今最先進的微軟Xbox Kinect、索尼Playstation Move還有任天堂的Wii U。原圖只提供非共享形式的預覽,需要花費30美元價格才能獲得,前1000名購買的朋友還能得到繪師的親筆簽名哦。圖表中對歷代各式各樣的手柄收集之全令人驚嘆,而且包含了視頻游戲(TV GAME)發(fā)展至今的各種控制方式:跳舞毯、太鼓、方向盤、DJ控制臺等等,一些曇花一現(xiàn)的甚至還沒讓人來得及記住名字的(比如飛利浦CD-i),一些早已被世人遺忘在記憶角落中的(比如3DO),以及那些曾經陪伴我們從年
常??吹街車孢^幾年游戲的朋友總喜歡以“骨灰玩家”自居,但當一問起所玩過的游戲時,沖口而出的卻只是那幾款大家都很熟悉的泡菜網游。為了端正一下大家對“骨灰”的定義,今天就來和大家分享這篇由國外媒體destructoid評選出的21世紀50大熱門電子游戲,如果你是一名真正的21世紀骨灰級玩家,那么你一定對他們印象深刻!NO.50《合金彈頭3》雖然看上去每代都差不多,但三代的爽快感、敵人設計以及秘道都是最好的。NO.49《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》優(yōu)雅且史詩的RPG,人物的性格讓人記憶猶新。NO.48《逆轉裁判:復蘇逆轉》又能看到成步堂熟悉的姿勢,劇情也依然跌宕起伏。NO.47《放浪冒險譚》一個被很多人用來裝B的游戲,但它也確實有這個資格。NO.46《任天堂明星大亂斗》好玩,幽默,還有一大堆經典人物。NO.45《軍團要
雖然本次科隆游戲展還沒開始,不過對各大游戲的評選已經開始提名!而暴雪的《暗黑破壞神3》獲科隆游戲展最佳電腦游戲提名,就讓我們一起看看還有哪些游戲進入榜單吧!最佳主機游戲:1.質量效應3(EA公司)2.蝙蝠俠2:阿甘之城(華納兄弟)3.神秘海域3:德雷克的欺騙(索尼)4.FIFA足球12(EA公司)最佳在線游戲:1.星球大戰(zhàn):舊共和國(EA公司)2.現(xiàn)代戰(zhàn)爭3(動視暴雪)3.滅國戰(zhàn)爭(Trion Worlds)最佳掌機游戲:1.馬里奧賽車3D(任天堂)2.神秘海域:黃金深淵(索尼)3.生化危機:啟示錄(卡普空)最佳電腦游戲:1.戰(zhàn)地3(EA公司)2.紀元2070(育碧)3.暗黑破壞神3(暴雪)4.狂怒(Bethesda)最佳家庭休閑游戲:1.Kinect運動大會2(微軟)2.雷曼:起源(育碧)3.芝麻街:怪獸傳說
據國外媒體報道,美國市場研究公司NPD近日發(fā)布調查報告顯示,通過零售渠道銷售的電子游戲(含硬件)銷售額遭受重創(chuàng),整個產業(yè)遭遇前所未有的寒冬。據數(shù)據顯示,整個游戲行業(yè)的硬件、周邊以及軟件銷售持續(xù)疲軟,2011年六月的銷售額僅為7.077億美元,與去年同期相比下降26%,去年六月該行業(yè)的整體銷售額為9.613億美元。NPD公司分析師弗雷澤(Anita Frazier)稱,自2006年10月以來,全球電子游戲產業(yè)就持續(xù)下跌,而上個月該行業(yè)銷售額達了最低點。上個月游戲機硬件收入尤為讓人失望,僅為2.23億美元,與去年同期相比下降29%,去年六月游戲機硬件收入為3.138億美元。調查顯示,游戲機硬件的單位平均價格基本與去年持平,但總體來說,銷量有所下降,導致總體銷量嚴重下滑。此外,游戲行業(yè)銷售額的下降對微軟公司
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