英國皇家盲人協(xié)會(RNIB)近日為電子游戲行業(yè)、研究機構(gòu)和學(xué)術(shù)界成立了一個玩家測試小組,名為“為每個游戲玩家而設(shè)計”的小組。 該組織除了發(fā)布新版“Devkit:無障礙游戲最佳實用套件2024”外,還表示通過與多元化群體接觸,“開發(fā)人員和研究人員可以收集有關(guān)無障礙的重要反饋,幫助確保他們的游戲和研究具有包容性,并可供視力受損的游戲玩家使用”。而RNIB打造的Devkit本身提供了“深入指導(dǎo)”,幫助開發(fā)人員將訪問功能集成到他們的項目中,例如菜單敘述、高對比度模式、可擴展的UI和觸覺反饋,確保“視力受損用戶的無縫游戲”。 此外RNIB還表示:“通過特定于平臺的解決方案和可訪問性框架,開發(fā)工具包使您能夠創(chuàng)建身臨其境、完全可導(dǎo)航的體驗,滿足視力喪失的游戲玩家的需求,同時保持技術(shù)完整性”。作為這項工作的一部分,RNIB還推
英國游戲貿(mào)易協(xié)會TIGA近日發(fā)布了“10項宣言”,包含設(shè)立游戲投資基金、新增2660個游戲開發(fā)職位、呼吁推出獨立游戲稅收抵免等措施和建議。TIGA的宣言是基于“最新的和近來的主要研究、對TIGA成員和更廣泛的視頻游戲行業(yè)的調(diào)查,以及與游戲開發(fā)商的大量討論”的,對此Rebellion首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)兼TIGA主席Jason Kingsley CBE表示:“在技術(shù)與創(chuàng)造力融合的時代,視頻游戲行業(yè)是創(chuàng)新和經(jīng)濟活力的燈塔?!逼渲械莫毩⒂螒蚨愂盏置饨ㄗh提到,制作預(yù)算低于1500萬英鎊的游戲可以在80%的合理支出中申請53%的抵免,從而使英國的游戲行業(yè)發(fā)展形式與加拿大、法國、比利時等國家更加一致。
外媒Eurogamer近日從英國零售商GAME的員工處獲得消息,這家英國最大的電子游戲零售商將從下個月開始,不再提供實體游戲以舊換新的業(yè)務(wù)。據(jù)Eurogamer報道,GAME將于2月16日正式結(jié)束其長期運行的視頻游戲以舊換新業(yè)務(wù),剩余的二手庫存則將繼續(xù)出售,直至售完。值得注意的是,零售商GAME的老板Nick Arran曾在去年表示:“游戲是我們的核心業(yè)務(wù),我們將成為最后一家銷售實體電子游戲的零售商。”其官網(wǎng)的依舊換新指引界面仍舊可用。而此前有消息指出,全球規(guī)模最大的電視游戲和娛樂軟件零售業(yè)巨頭GameStop關(guān)閉了在愛爾蘭的35家門店,英國零售商Tesco也于去年停止在2800家門店中銷售實體版游戲。
電子游戲籌款活動“Jingle Jam”自2011年首次啟動以來,已經(jīng)籌集到了2500多萬英鎊。2023年的活動于12月1日至14日期間舉行,包括與流媒體合作伙伴的合作,以及一年一度的“Jingle Jam”捆綁包。今年的捆綁包將包含70多個游戲,其中不乏優(yōu)秀的獨立游戲,例如《短途旅行(A Short Hike)》、《天堂沼澤(Paradise Marsh)》和《街機精靈(Arcade Spirits)》。此外“Jingle Jam”在2023年的活動,共收到了6萬多筆捐款,為12個慈善機構(gòu)籌集了270萬英鎊,而今年的金額使得“Jingle Jam”活動自2011年以來,共籌集總額達到2500萬英鎊的資金。在新聞發(fā)布后的一份聲明中,聯(lián)合創(chuàng)始人劉易斯·布林德利感謝所有幫助和支持“Jingle Jam”的
2023年已近尾聲,包括主機圈的“御三家”和Steam平臺在內(nèi),都已經(jīng)推出了年度總結(jié)網(wǎng)頁,方便玩家回顧這一年中的游戲歷程。近日游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站HowLongToBeat,也公布了2023年統(tǒng)計數(shù)據(jù)。從HowLongToBeat官推發(fā)布的內(nèi)容來看,2023年期間最受游戲玩家歡迎的游戲平臺是PC;Nintendo Switch則排在了第二;PS4超越PS5排在了第三;而比較出人意料的是,微軟的Xbox系列沒能擠進前五名,甚至Xbox One還不如PS3平臺受歡迎,排在了第六位。在游戲方面TGA年度游戲《博德之門3》奪得年度積壓游戲榜的榜首;排在第二的則是《塞爾達傳說:王國之淚》;《霍格沃茨之遺》緊隨其后排在第三;第四的則是排名十分應(yīng)景的《生化危機4重置版》;《星空》有幸擠進了前五名??磥聿簧偻婕叶急в小拔铱梢圆煌妫?/p>
近日英國游戲貿(mào)易機構(gòu)Ukie的多元化倡議活動“RaisetheGame”, 與招聘機構(gòu)Amiqus合作推出“Empower Up”工具包,這是一個“為各種規(guī)模的游戲公司提供建立、改進或發(fā)展平等、多樣性和包容性(EDI)政策所需的知識、框架、指導(dǎo)和資源的綜合平臺”。兩家公司表示“Empower Up的核心”,是一種實用的健康檢查工具,公司可以使用它來衡量他們“在EDI進程中”的位置,并就如何前進提供進一步的建議和指導(dǎo)。Ukie還表示“Empower Up”適用于所有的游戲公司,無論他們想在哪里展開EDI進程。同時Ukie認為“平等、多樣性和包容性對于創(chuàng)建一個公平公正的社會至關(guān)重要。平等涉及公平公正、無歧視地對待所有個人;多樣性承認并重視個人之間的獨特差異;而包容性則創(chuàng)造了一個歡迎和尊重多樣性的環(huán)境?!倍鳸kie最
據(jù)Gamesindustry消息,電子游戲工作室和發(fā)行商RapidEyeMovers,將在英國肯德爾舉辦范圍涉及整座城市游戲節(jié)。按照RapidEyeMovers的計劃,該游戲節(jié)十分具有人性化,會在一定程度上將城鎮(zhèn)變成可游玩的活點地圖,并且擁有特色鮮明的游戲活動。此外RapidEyeMovers還將舉辦首屆世界VR電子競技錦標賽,當(dāng)然這是以RapidEyeMovers自家的游戲《C-Smash VRS》為主的比賽,而這款作品最近榮獲了金搖桿獎的提名。RapidEyeMovers總監(jiān)約爾格·蒂特爾(J?rg Tittel)表示:“隨著數(shù)字平臺的興起以及疫情挑戰(zhàn)的加速,游戲已進一步脫離其根源?!彼€表示:“游戲不是技術(shù),它們是文化?,F(xiàn)在的游戲已成為世界上占主導(dǎo)地位的藝術(shù)和娛樂方式,是時候慶祝、探索并提醒人們游戲為何具
卡塔爾非常富裕(人均收入14.6萬美元,約合人民幣104萬元,位居全球第一),所以教育孩子的方式也非常有趣。據(jù)《紐約時報》報道,歷史上不少卡塔爾人曾經(jīng)通過獵鷹來捕抓小動物,為家人貧乏的飲食添加一點蛋白質(zhì)。隨著卡塔爾因為發(fā)現(xiàn)大量油氣資源而變得富有,其古老的訓(xùn)鷹傳統(tǒng)也發(fā)生了一些變化,并成為卡塔爾人民族自豪感的一部分,比足球運動更有群眾基礎(chǔ)。報道介紹,在如今的卡塔爾社會,獵鷹被當(dāng)作寵物飼養(yǎng),在很大程度上成了身份的象征:在外來勞動力人口遠遠超過本國居民的卡塔爾,這是一種表明自己是卡塔爾人的簡單方式,幾乎每個訓(xùn)鷹者都是卡塔爾公民。《紐約時報》舉例說,40歲的卡塔爾人胡邁迪幾乎每天都會帶上13歲的兒子塔拉勒,開車1小時來到多哈郊外,跟家族里的幾名男性成員一起訓(xùn)鷹,這是他們家族幾代人的共同愛好。幾年前,塔拉勒也對獵鷹產(chǎn)生了興
近日美國食品藥物管理署(FDA)通過第一個具有療效的游戲“處方藥”,用于幫助有多動癥(ADHD)的兒童提高注意力。這款游戲名為《EndeavorRX》,由游戲開發(fā)商Akili Interactive開發(fā)。 《EndeavorRX》經(jīng)過七年的5項臨床試驗,基于600多名兒童進行了研究,受試者經(jīng)過每天25分鐘、每周5天、連續(xù)4周的數(shù)位游戲治療,在治療前后進行注意力集中測驗、學(xué)業(yè)成績評估和其他評估。 結(jié)果顯示在治療4周后,至少都有一項可被測量的注意力問題獲得改善,而在治療1個月后,大約一半的患者家屬認為其孩子具有顯著的改善,在治療2個月后,則增加到68%的患者家屬認為其孩子具有顯著的改善。該臨床成果于2月24日發(fā)表在《The Lancet Digital Health》。美國食品藥物管理署已授權(quán)醫(yī)生可以為患有多動癥的
在現(xiàn)實生活中,電子游戲已成為年輕人必不可少的娛樂項目,有報告指出全球有26億人打電子游戲,相當(dāng)于世界人口的三分之一,那這么多的人玩游戲的原因是什么? 世界人口的三分之一,全球26億人打電子游戲。這一龐大的互動網(wǎng)絡(luò),帶來的機遇遠不止娛樂。在這個有關(guān)游戲媒介未來的演講中,企業(yè)家赫爾曼,納魯拉闡述了對游戲的新理解——游戲的能力可以創(chuàng)造新世界、將人們聯(lián)系起來并塑造經(jīng)濟。視頻欣賞:點擊進入 玩家的平均年齡是34歲。游戲已成為像文學(xué)一樣的文化媒介,是人們生活不可或缺的一部分。玩游戲的人越來越多。而他們玩游戲的主要原因就是想放松下,在經(jīng)歷過一天的學(xué)習(xí)與工作之后,渾身勞累,如果回家之后能玩上一兩個小時游戲的話,不僅能驅(qū)散一天的勞累,還能調(diào)節(jié)人的情緒。還有就是想娛樂下,不管是何種娛樂方式,首要目標是樂趣,對于許多人而言,游戲就
今年早些時候,有媒體公布消息到2019年底全球電子游戲銷售收入將超過1500億美元。這一數(shù)字最近得到了修正。 這一聲明來自Newzoo,該公司在6月份對全球電子游戲銷售情況進行了一項調(diào)查報告。一開始,普遍認為游戲收入將達到1521億美元,比去年的總收入增長9.6%。最初估計美國將取代中國成為世界上最大的游戲市場,這主要是由于中國的許可證凍結(jié)和試圖減少青少年玩游戲的時間等措施,但這并沒有最終發(fā)生。報告還預(yù)計,主機游戲?qū)⒊蔀檎麄€市場中增長最快的部分,PC將是最小的,但仍是最具創(chuàng)新性和影響力的。修正的報告將數(shù)據(jù)調(diào)整為1488億美元。很容易看到1488和1521這兩個數(shù)字之間的巨大差距,但重要的是要認識到這個數(shù)字差距可是33億美元。這些錢足夠讓你在國際太空站上玩一年。 盡管如此,這份報告還是更接近實際情況,考慮到修訂后
上周,美國得克薩斯州艾爾帕索市和俄亥俄州代頓市相繼發(fā)生大規(guī)模槍擊案,電子游戲再次接鍋,包括總統(tǒng)特朗普在內(nèi)的各路美國政客不約而同地甩鍋給暴力電子游戲。 斯泰森大學(xué)心理學(xué)教授Chris Ferguson博士在接受《紐約時報》采訪時對次進行了澄清,任何關(guān)于玩游戲?qū)е麓笠?guī)模屠殺的指責(zé)都是無稽之談?!跋憬秾?dǎo)致自殺的相關(guān)數(shù)據(jù)差不多擁有同樣的說服力。從數(shù)據(jù)上看,相關(guān)性基本一致?!备ゼ醽喞砉W(xué)院的科研主管James Ivory教授在接受《紐約時報》的咨詢時也提出了類似的觀點?!斑@就像是說犯罪者都穿鞋一樣。他們當(dāng)然穿鞋,但整個大眾人群普遍都穿鞋。當(dāng)我們總是習(xí)慣于甩鍋給其他因素的時候,我們就該自省了。當(dāng)外來移民犯罪的時候我怎么就沒聽到任何國會議員討論電子游戲呢?”特朗普總統(tǒng)發(fā)表聲明以后不就,ESA(娛樂軟件協(xié)會)也發(fā)表了一份聲明
深圳之夜,人潮如浪;潮來潮往,去哪里浪?相信對于很多深圳人來說,關(guān)于18:00打卡之后去哪里浪的問題一直是個重要的聊天話題,畢竟,生活在一個夜生活豐富的城市,潛移默化地都有了過點夜生活的習(xí)慣。 你知道嗎?被網(wǎng)紅、達人瘋狂種草打卡的“GameOn綻放”游戲博物館,開放夜間場啦!每晚18:00-22:00,為你提供4個小時的激燃體驗,分分鐘趕走一天的忙碌感! 這些比我還要老的機子,了解一下?夜里,來“GameOn綻放”游戲博物館,你會被一股厚重的歷史質(zhì)感包圍。因為,在這里,有比你還要老的機子。1962年,世界上第一款基于微型電腦開發(fā)的,電子游戲《太空大戰(zhàn)》問世。 1972年,世界上第一臺實現(xiàn)了商業(yè)價值的街機Pong開始運營。 同一年,世界上第一臺商用家庭電視游戲機Odyssey上市。 1977年,喬布斯職業(yè)生涯的第
近日美國杰克遜維爾舉辦的電競比賽上發(fā)生惡性槍擊案,造成三人死亡,多人受傷,舉辦方不得不關(guān)停了剩余的比賽內(nèi)容。此事在網(wǎng)上引發(fā)熱議,有人提出游戲里的暴力內(nèi)容是否過多?美國總統(tǒng)曾說過“電子游戲、電影、網(wǎng)絡(luò)上的東西,真的太暴力了,太可怕了,我親眼看到了那些內(nèi)容,真的令我感到震驚?!彼硎鞠M軌驕p少游戲中的暴力場景,更好地保護青少年。關(guān)于電子游戲暴力和現(xiàn)實世界暴力,有些專家表示這兩者之間絕對有聯(lián)系。他們甚至點名說,像《使命召喚》《俠盜獵車》這樣的專門模擬暴力、犯罪和殺人的游戲本來是部隊上用來訓(xùn)練軍人的東西。許多青少年罪犯都承認,他們經(jīng)常會玩這些游戲。他們還說美國心理研究協(xié)會曾發(fā)表過聲明:“大量數(shù)據(jù)顯示,含有暴力內(nèi)容的游戲與暴力行為有非常顯著的聯(lián)系。玩這些游戲時人的血壓、心率都會升高,暴力傾向也會提升。這是不可否認的?!?/p>
近日,英國皇家愛樂樂團負責(zé)人James Williams接受外媒采訪時說,他認為從游戲中接觸音樂是一個很好途徑,尤其對于孩子接觸并認識古典管弦音樂大有好處?!拔艺J為不論以何種形式接觸管弦樂都是非常好的,”Williams說,“不少游戲中會有多種形式的管弦樂,而游戲正是很多年輕人的興趣所在,所以從游戲中接觸音樂是值得推薦的做法?!薄耙坏┩婕倚闹腥计鹆藢σ魳返臒釔?,他們自然會主動探索和了解。所以如果電子游戲能夠作為激發(fā)這一興趣的觸媒,那這就是一件好事?!蓖饷秸{(diào)查顯示,大約15%的孩子會在玩游戲時去聽古典音樂,只有11%的人會專門去音樂會聽音樂,多數(shù)孩子其實是通過游戲、電影或電視接觸到古典音樂的?,F(xiàn)在的電子游戲中也有不少有聲望的作曲家為它們譜曲,游戲儼然已經(jīng)成為了一件藝術(shù)品。不少游戲有著出色的背景音樂,結(jié)合游戲的劇情
今日,LPL傳統(tǒng)豪門俱樂部OMG曝光了自己的新基地,基地裝飾神似宇宙飛船艙室風(fēng)格,堪稱高大上,讓粉絲們神往. 設(shè)計公司表示,這處“OMG號太空戰(zhàn)艦”,結(jié)構(gòu)上分為三層。一層甲板,分布著整個戰(zhàn)艦的指揮及保障部隊。二層甲板上是守望先鋒和王者榮耀戰(zhàn)隊多個戰(zhàn)斗單元;三層甲板則由OMG的王牌戰(zhàn)隊-英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊駐守。 塑造一個超脫于現(xiàn)實的科幻空間,既能與OMG戰(zhàn)隊的王者風(fēng)范相匹配,又符合始終游離于虛擬與現(xiàn)實世界之間的電子游戲行業(yè)特質(zhì)。一起來欣賞下吧!
筆者玩動作游戲、角色扮演游戲、益智游戲、冒險游戲,以及幾乎所有其他類型的游戲。但隨著年齡漸長,發(fā)現(xiàn)更喜歡用游戲在生活中所扮演的角色,來對它們進行歸類。我很少會覺得:“現(xiàn)在很想玩一款出色的動作或冒險游戲”——相反我會想,“我只想快速打發(fā)時間”,或者“今晚沒啥計劃,可以花幾個小時玩最喜歡的游戲了”。按照電子游戲在生活中的定位和作用,將它們劃分為以下16種主要類型。需要指出的是,由于每個人游玩習(xí)慣不同,一款游戲也許被某些玩家認為是“主力”(Mainstay),卻會被其他玩家視為“播客型”(Podcaster)游戲或“時間殺手”(Time-Waster)
2018年,美國每周大約有1.25次校園槍擊事件。這是一個令人震驚的統(tǒng)計數(shù)字,而且這還不包括在學(xué)校之外發(fā)生的無數(shù)大規(guī)模槍擊事件。人們總是在尋找答案,一種解決困擾著這個國家的問題的方法。再一次,那些快速給出答案的人,輕松說出了可以擺脫責(zé)任的東西,那一定是電子游戲。在上周末舉行的年度會議上,美國步槍協(xié)會發(fā)言人David Grossman,一位支持槍支的活躍分子,他將美國每年數(shù)千起與槍支相關(guān)的死亡事件歸咎于流行文化,尤其是暴力電子游戲,盡管有證據(jù)證明這是不可能的。“這與槍支無關(guān)”David Grossman聲稱,“槍支一直都在那里。這是病態(tài)的電影和病態(tài)的電視節(jié)目,尤其是在這個星球上的病態(tài)的電子游戲,這些游戲正在創(chuàng)造病態(tài)的孩子。”Grossman曾是美國陸軍游騎兵,著
近日在日本橫濱市舉辦了一場通過游戲增進老年人健康的活動,這場活動中提供的游戲包括《太鼓達人》和《GT Sport》。游戲并不只是年輕人的專利,如今日本已經(jīng)開始將電子游戲面向老年人推廣。近日在日本橫濱市舉辦了一場通過游戲增進老年人健康的活動,這場活動中提供的游戲包括《太鼓達人》和《GT Sport》。參與的老年人基本都沒有游戲經(jīng)驗,但玩得都很開心。像是其他的面向老年人的設(shè)施,雖然也能促進老年人運動,但對于老爺爺們來說總會因為感覺無聊而不去參加,但通過電子游戲,這些老人的參加率會提高20%。一旁指導(dǎo)的人員都是e-sports專業(yè)的學(xué)生,十分專業(yè)。協(xié)會的理事長表示,由于看護工作的人員不足,有余暇和積極性的人數(shù)和時間也不夠,因此游戲會是非常有效的內(nèi)容。
一提到108好漢,大家就會想到梁山“大碗喝酒,大口吃肉,大秤分金銀”,那日子好不快活自在,梁山好漢滿是英雄之氣,路見不平一聲吼,該出手時就出手,劫富濟貧的日子真是令人向往,108好漢是財富自由的象征,今天小編給你帶來一款有mg電子游戲威尼斯人平臺最新開發(fā)的火爆游戲-108好漢。108好漢采用名著水滸傳為題材,玩家在游戲中可以扮演各種好漢角色,與各位哥哥們一起,大口吃肉,大碗喝酒,大秤分銀。游戲畫面采用3d技術(shù)合成,全3D高清立體界面,有國際專業(yè)游戲團隊制作游戲角色,專業(yè)聲優(yōu)團隊為游戲角色配音,游戲內(nèi)置了松江、魯智深、武松、李逵、扈三娘等108個水滸經(jīng)典人物,還設(shè)置了反派高俅,設(shè)置惡霸,游戲劇情豐富、情節(jié)生動,可以讓玩家仿佛身處水許之中,快點來玩吧。進入游戲界面,映入眼簾的是,我們熟悉的5
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