原預(yù)定將由微軟負(fù)責(zé)發(fā)行,白金工作室開(kāi)發(fā)的 XboxOne/PC 平臺(tái)游戲《無(wú)限邊境》(Scalebound 又名:龍鱗化身)今天正式宣布了停止開(kāi)發(fā)的消息。而這件事除了讓玩家期望落空以及給微軟白金雙方都帶來(lái)經(jīng)濟(jì)損失以外,還使得負(fù)責(zé)本作的著名游戲制作人神谷英樹(shù)不得不因病休養(yǎng)。國(guó)外游戲媒體 ThisGenGaming 報(bào)道,因?yàn)椤稛o(wú)限邊境》的開(kāi)發(fā)工作給神谷英樹(shù)帶來(lái)了太大的負(fù)擔(dān),而導(dǎo)致了神谷英樹(shù)精神狀況達(dá)到了不得不從工作中解放出來(lái),進(jìn)行休養(yǎng)的地步。對(duì)此著名的內(nèi)部爆料者 Shinobi602 表示也了解到了相同的信息,“他因?yàn)樾睦斫】瞪系脑蚨鴮⑦M(jìn)行休假。”神谷英樹(shù)為《鬼泣》、《獵天使魔女》和《紅俠喬伊》等多款知名大作的創(chuàng)造者,他于 2007 年離開(kāi) CAPCOM ,組建 SEEDS 公司,同
最近一直有傳言稱白金工作室為Xbox One獨(dú)家打造的《無(wú)限邊境》恐遭遇難產(chǎn),而不久前微軟官方正式確認(rèn)了這個(gè)足夠讓無(wú)數(shù)玩家感到崩潰的消息:被普遍看好的《無(wú)限邊境》就此夭折!“在經(jīng)過(guò)仔細(xì)的考慮后,微軟工作室最終決定停止《無(wú)限邊境》的研發(fā)工作,”微軟官方不久前確認(rèn)道,“然而我們?nèi)匀粫?huì)在今年為大家推出大量的佳作,包括《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》,《除暴戰(zhàn)警3》,《腐爛國(guó)度2》,《賊海》以及其他的優(yōu)秀作品。”《無(wú)限邊境》最初在2014年E3大展上亮相,當(dāng)時(shí)即憑借超贊的游戲設(shè)定和神谷英樹(shù)的黃金招牌吸引了無(wú)數(shù)玩家。在這款游戲中,玩家將會(huì)體驗(yàn)一位孤單的年輕人Drew的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。他被卷入了奇特、美麗而又危險(xiǎn)的新世界Draconis,在這里Drew認(rèn)識(shí)了一條強(qiáng)大而高貴的巨龍Thuban,并和它成
在今年的科隆游戲展上,白金工作室開(kāi)發(fā)中的PC/Xbox One全新動(dòng)作RPG《龍鱗化身(Scalebound)》進(jìn)行了游戲展示。同時(shí)游戲制作人神谷英樹(shù)和Jean Pierre Kellams在現(xiàn)場(chǎng)向大家進(jìn)行了游戲介紹解說(shuō)。游戲創(chuàng)意制作人Jean Pierre Kellams(左)和游戲制作人神谷英樹(shù)(右)飛龍的進(jìn)化升級(jí)在本作中,玩家可以使用游戲過(guò)程中取得的寶石(GEM)來(lái)讓飛龍成長(zhǎng)。而寶石還分有數(shù)種不同種類,其中最基本的寶石有:·最單純的「暴龍(レックス)」·犧牲速度而提升耐久力的「坦克(タンク)·以耐久力和攻擊力作為交換,提高速度的「翼龍(ワイバーン)」這3種類型的名稱現(xiàn)在還是暫定。如果在游戲中給飛龍使用翼龍型的寶石,它身上羽毛位置和長(zhǎng)度就會(huì)逐漸產(chǎn)生變化,頭上的角
總部位于日本大阪的白金工作室迄今已經(jīng)成立十年了,這家由多名Capcom離職員工創(chuàng)辦的日本工作室一直以來(lái)以動(dòng)作游戲見(jiàn)長(zhǎng),其最知名的作品是世嘉發(fā)行的《獵天使魔女》系列,但尷尬的是,這款I(lǐng)P的所有權(quán)并不屬于白金。甚至在一系列爭(zhēng)執(zhí)后,白金與世嘉關(guān)系破裂,走向了獲取授權(quán)IP,并為三大平臺(tái)開(kāi)發(fā)獨(dú)占游戲的戰(zhàn)略道路。而即將于明年發(fā)布的Xbox One/Windows 10獨(dú)占游戲《龍鱗化身》(Scalebound又譯《無(wú)限邊境》),正是這種戰(zhàn)略下的產(chǎn)物。我們不難發(fā)現(xiàn),為了給這款游戲宣傳,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人及制作人神谷英樹(shù)已多次在重要場(chǎng)合上展示了《龍鱗化身》的相關(guān)內(nèi)容,包括科隆游戲展。這也是神谷英樹(shù)連續(xù)第二年來(lái)科隆宣傳這款游戲,媒體記者就本作對(duì)神谷英樹(shù)展開(kāi)了專訪。采訪過(guò)程中可以感覺(jué)到的變化是:微軟似乎對(duì)《龍鱗化身》的重視程度有所下
在《無(wú)限邊境(又譯作龍鱗化身)》中,人類主角和龍“一心同體”,同生共死。游戲中,玩家可以分別操作人類角色和龍,也可以對(duì)龍發(fā)出各種不同的指令。游戲的一大中心便是龍的養(yǎng)成,培養(yǎng)出一條專屬于自己的龍。而在本次GC2016的現(xiàn)場(chǎng)上,白金工作室的神谷英樹(shù)與J.P. Kellams在小黑屋的展示中介紹了《無(wú)限邊境》中龍的相關(guān)訊息。龍有三種基礎(chǔ)形態(tài):1、雙腳暴龍,各方面平衡2、四腳重龍,專注地面攻擊3、翼龍,專注空中攻擊的翼龍。龍可以進(jìn)化升級(jí)1、龍屬性特長(zhǎng)可以轉(zhuǎn)變,比如玩家可以選擇暴龍,但是可以通過(guò)進(jìn)化系統(tǒng)升級(jí)讓它變得更像是坦克;當(dāng)然也可以讓翼龍更具有暴龍的特點(diǎn)。2、升級(jí)需要寶石點(diǎn)數(shù),玩家可以在龍圣殿進(jìn)行龍屬性的升級(jí),需要花費(fèi)寶石點(diǎn)數(shù)。寶石點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)擊敗敵人獲得。龍可以局部強(qiáng)化1、&l
GameSpot今日帶來(lái)了白金工作室開(kāi)發(fā)的Xbox One/PC動(dòng)作游戲《無(wú)限邊境》的試玩視頻,試玩版本為Xbox One版。從視頻來(lái)看展示的是4人合作多人模式。玩家除了能使用弓箭狙擊外,還可以騎著巨大飛龍攻擊,或者是從飛龍身上跳下來(lái)針對(duì)地方怪獸的特定部位破壞?!稛o(wú)限邊境》將于2017年發(fā)售,登陸PC(Windows 10)和Xbox One,購(gòu)買一次即可跨平臺(tái)游玩。
《無(wú)限邊境(Scalebound)》發(fā)售之后,你就可以隨意自定義你的龍伙伴了。今日白金工作室創(chuàng)意總監(jiān)Jean Pierre Kellams,在Xbox官方博客上解釋了玩家將如何玩轉(zhuǎn)龍伙伴。龍DNA是這樣一種系統(tǒng),它涵蓋了一切你可以進(jìn)行的自定義,它由三種不同的工具組成:變種、零件和裝甲,允許每個(gè)玩家在Draconis的世界里打造真正的專屬同伴。有三種核心龍種類供玩家選擇:雷克斯(Rex)、坦克(Tank)和飛龍(Wyvern),每種類型與進(jìn)化圈連接著,玩家可以在龍神殿使用寶石進(jìn)行變形,還可以把龍的物理屬性和視覺(jué)屬性融合起來(lái),無(wú)論是坦克的力量屬性還是雙足飛龍的敏捷值。你甚至可以打造胖雷克斯,它是坦克和雷克斯的混合體,比普通的雷克斯要慢,但是能帶來(lái)大量的傷害。接下來(lái)是零件部分的說(shuō)明。它們?yōu)辇執(zhí)峁┯谰肂UFF,改變外
今天,微軟發(fā)布了即將到來(lái)的大作《無(wú)限邊境》的一批全新截圖,游戲?qū)⒂诿髂甑顷慩box One和Windows10。我們可以看到巨龍Thuban,其中他身上的一些部位可以武裝一些他可以穿戴的東西。除此之外,我們也可以看到“地球部落”的一個(gè)村莊。XboxOne和PC Windows10跨平臺(tái)的《無(wú)限邊境》會(huì)在2017年4月28日發(fā)售。《無(wú)限邊境》最早公布時(shí)是XboxOne獨(dú)占,后來(lái)改為Windows10跨平臺(tái),本作的制作人神谷英樹(shù)表示微軟為游戲的開(kāi)發(fā)提供了大量幫助。在《無(wú)限邊境》中,人類主角和龍“一心同體”,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戲中,玩家可以分別操作人類角色和龍,也可以對(duì)龍發(fā)出各種不同的指令?!稛o(wú)限邊境》支持Xbox Play Anywhere,
神谷英樹(shù)在受Metro的採(cǎi)訪時(shí)坦承:“《龍鱗化身》開(kāi)發(fā)進(jìn)程其實(shí)非常慢。”事實(shí)上,在2015年的科隆展之后,製作團(tuán)隊(duì)只是打磨游戲世界、製作配角、敵人和掉落物就花了十個(gè)月。在白金工作室于本屆E3展上放出了《龍鱗化身》的實(shí)機(jī)演示之后,有許多粉絲批評(píng)說(shuō)游戲的主角看起來(lái)像個(gè)白癡。對(duì)于這樣的反饋,神谷英樹(shù)只是笑著回應(yīng)說(shuō):“目前為止玩家還對(duì)這個(gè)角色一無(wú)所知呢。”而并沒(méi)有對(duì)其作更為具體的介紹。同時(shí),神谷英樹(shù)也認(rèn)為粉絲這麼早就下結(jié)論是很不明智的。此外,神谷英樹(shù)也對(duì)粉絲們批評(píng)“主角全程掛耳機(jī)跑來(lái)跑去”一事進(jìn)行了回應(yīng)。在他看來(lái),這種批評(píng)并沒(méi)有太多實(shí)質(zhì)性意義,因?yàn)槟切┡u(píng)的粉絲他們自己難道平時(shí)就沒(méi)有戴著耳機(jī)跑來(lái)跑去嗎?好吧,這個(gè)解釋……
在微軟的E3發(fā)布會(huì)的實(shí)況轉(zhuǎn)播中,《龍鱗化身(Scalebound)》的制作總監(jiān)Hideki Kamiya放出了更多關(guān)于這款備受期待的動(dòng)作大作的新情報(bào)。據(jù)悉,游戲?qū)⒂?017年登陸Xbox One及Win 10。Hideki Kamiya說(shuō)昨天demo演示的地下城并不是游戲中唯一的地下城,類似于這種大型Boss戰(zhàn)斗還有很多,等著玩家來(lái)挑戰(zhàn)。其他Boss用Kamiya的原話說(shuō)就是“體型更大、更瘋狂”。在《龍鱗化身》中,BOSS們非但不無(wú)腦,還懂得充分利用自身特點(diǎn)、協(xié)調(diào)合作,總之非常機(jī)智。實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)的那種三尾巨蝎BOSS就是很好的例子。它們會(huì)善用自己的多條尾巴,同時(shí)從各個(gè)方面對(duì)玩家所操控的人物進(jìn)行攻擊。玩家要想弄死它們,可能真得花費(fèi)一番力氣。有趣的是游戲中的合作并不是一種模式,也就是說(shuō)
根據(jù)英國(guó)游戲經(jīng)銷商Base.com的說(shuō)法,跳票多時(shí)的《無(wú)限邊境》(Scalebound)將于2017年3月末發(fā)售。如果這個(gè)商品信息屬實(shí),那么白金工作室的這款最新作品的上市日期比預(yù)想中的要早了那么一點(diǎn),之前媒體預(yù)測(cè)本作將于2017年的夏季到秋季正式發(fā)售。Base將其上市日期列到了3月31日,很有可能只是一個(gè)占位,而且這個(gè)內(nèi)容更像是經(jīng)銷商在誘導(dǎo)玩家去預(yù)購(gòu)他們的游戲。所以,目前這個(gè)上市日期還是先看看就好,畢竟距離微軟的E3 2016發(fā)布會(huì)還有幾天的時(shí)間了。另外,如果本作真的在明年3月發(fā)售的話,那么E3很有可能不會(huì)公布本作的消息,而是會(huì)放在科隆游戲展,微軟一般會(huì)把一些短期內(nèi)將發(fā)售的游戲放在科隆游戲展上去展示。
在白金工作室10年周年慶典活動(dòng)中,筆者有幸參觀了他們的開(kāi)發(fā)工作室,并了解到他們旗下Xbox One獨(dú)占新作《龍鱗化身》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。在GDC 2016上,白金公示做常務(wù)董事稻葉敦志舉行了一個(gè)座談會(huì),談到了這部作品的相關(guān)細(xì)節(jié)。稻葉表示《龍鱗化身》雖然是一款動(dòng)作游戲,但包含有比較多的RPG元素,這使得游戲有豐富的角色定制模式,另外游戲的一大重點(diǎn)是在于飛龍的養(yǎng)成方面,主角Drew也將有自己一套獨(dú)有動(dòng)作系統(tǒng)。白金工作室正在努力將RPG和動(dòng)作游戲有機(jī)的結(jié)合起來(lái),將《龍鱗化身》打造成一款與眾不同的ARPG游戲。
在3月27日舉辦的一次玩家面對(duì)面活動(dòng)中,PlatinumGames開(kāi)門展示了他們的開(kāi)發(fā)辦公室,并臨時(shí)增加了VR體驗(yàn)環(huán)節(jié),體驗(yàn)的正是他們開(kāi)發(fā)中的Xbox One獨(dú)占作品《無(wú)限邊境》(Scalebound)。體驗(yàn)使用的是游戲中的素材,玩家在一個(gè)黑暗洞窟中遭遇一條龍,體驗(yàn)玩家可以在3D虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中感受游戲模型的細(xì)節(jié)。這也就是說(shuō),工作室正在嘗試VR,不過(guò)他們表示VR只是專門為了這次活動(dòng)而制作的,并不是游戲開(kāi)發(fā)中的一個(gè)項(xiàng)目。下面這張圖是由FAMI通帶來(lái)的體驗(yàn)活動(dòng)的照片。
最近,白金工作室舉辦了一次10周年慶典活動(dòng),在活動(dòng)中他們邀請(qǐng)粉絲們參觀了辦公室內(nèi)部,展示了開(kāi)發(fā)大廳里的工作進(jìn)展。《Fami通》雜志刊載了一批現(xiàn)場(chǎng)照片,展示了正在進(jìn)行中的《無(wú)限邊境》的建模和特效工作。此外我們還得知,本作中的每個(gè)高度細(xì)節(jié)的建模都需要花費(fèi)兩到三周的時(shí)間完成,然后還要添加動(dòng)態(tài)骨架,讓各部分的移動(dòng)更加自然。比如說(shuō),你移動(dòng)了龍的尾巴,看到的動(dòng)作動(dòng)畫將不是只有尾巴尖在動(dòng),而是整個(gè)龍的后半身都跟著動(dòng)。然后,建模將會(huì)被加入游戲中,加入VFX視效,加入閃光和火焰等效果,使用的是虛幻引擎4的Cascade編輯器。
前階段微軟宣布Xbox One新作《無(wú)限邊境》(Scalebound)將會(huì)推遲到2017年發(fā)售。微軟市場(chǎng)經(jīng)理Aaron Greenberg最近在接受IGN采訪時(shí)對(duì)此事進(jìn)行了解讀。他說(shuō)如果今年圣誕節(jié)發(fā)售《無(wú)限邊境》的話,它很難與微軟其他游戲相抗衡,更不要說(shuō)與其他發(fā)行商的作品競(jìng)爭(zhēng)了。去年11月,微軟的Yusuf Mehdi曾表示微軟的2016年游戲陣容是“最棒的”。但前提是所有這些游戲都能如期發(fā)售。2016年微軟的游戲陣容包括《量子破碎》《除暴戰(zhàn)警3》《Indide》《Below》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》《殺手學(xué)堂 第3季》《海賊》,不過(guò)可能會(huì)有更多新游戲發(fā)布,也可能有游戲跳票。Greenberg還提到,《無(wú)限邊境》是一款非常有野心的游戲,如果能有更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,無(wú)疑能在2017年獲得更大的成功
白金工作室日前在自家官方網(wǎng)站公布消息,工作室為Xbox One平臺(tái)開(kāi)發(fā)的獨(dú)占大作《龍鱗化身》將要跳票至2017年發(fā)行。工作室在對(duì)玩家的公告中表示,該作品目前的開(kāi)發(fā)還算順利,它可以算是工作室有史以來(lái)最大規(guī)模的作品之一。但工作室為了能夠?qū)崿F(xiàn)其作品宏大愿景以及回應(yīng)玩家的期望,決定讓作品跳票至2017年發(fā)行,這樣可以給開(kāi)發(fā)人員足夠的時(shí)間把原計(jì)劃的那些創(chuàng)新特性和刺激操作體驗(yàn)完全部署出來(lái)?!洱堶[化身》目前確認(rèn)為Xbox One平臺(tái)獨(dú)占,暫時(shí)沒(méi)有登陸其他平臺(tái)的計(jì)劃。
英國(guó)游戲零售商為Xbox One獨(dú)占游戲作品《無(wú)限邊境》列出了上市日期。頁(yè)面上顯示本作將于今年11月18日上市。是在黑色星期五一周之前。截圖如下。微軟和白金工作室方面并未公布確切的上市日期,因此這也有可能僅僅是個(gè)猜測(cè)的日期。該工作室以精雕細(xì)琢而著稱。不過(guò)考慮到最近像《變形金剛:毀滅》這種制作周期短的精品游戲也出于白金工作室之手,他們的《無(wú)限邊境》也很有可能花不了太長(zhǎng)時(shí)間。
Xbox One今年年末推出了許多獨(dú)占大作,而且這一勢(shì)頭還將延續(xù)到明年。白金工作室的《無(wú)限邊境》就是明年的Xbox One獨(dú)占大作之一,這款作品將與目前的Xbox One獨(dú)占作品有所不同,它更接近于一款RPG,可以面向更廣闊的受眾群體。微軟Xbox部門市場(chǎng)部主管Aaron Greenberg 向媒體表示,《無(wú)限邊境》是Xbox向玩家們送出的另一個(gè)大禮,這款游戲與以往的微軟第一方作品有很大不同,將讓Xbox One主機(jī)迎合新一批受眾群體。“這是我們送出的又一份禮物。大家可以看看神谷英樹(shù)之前的作品,每一部都很獨(dú)特,而且深受核心玩家喜愛(ài)。能夠讓他為我們制作一款獨(dú)占全新品牌作品,我們感到非常激動(dòng)。”“我們認(rèn)為這是一款動(dòng)作RPG,同時(shí)我們也認(rèn)為所有白金工作室的粉絲都會(huì)喜歡本作,即使
繼《街頭霸王5》宣布迎合更廣受眾人群后,Xbox One的獨(dú)占游戲《無(wú)限邊境》也宣布了同樣的戰(zhàn)略。最近微軟市場(chǎng)總監(jiān)Aaron Greenberg表示,玩家不需要熟悉白金工作室之前的作品就能享受《無(wú)限邊境》。Aaron Greenberg最近在采訪時(shí)說(shuō)白金工作室的《無(wú)限邊境》是給微軟的一個(gè)“禮物”??紤]到開(kāi)發(fā)商是一家日本游戲工作室,有媒體提問(wèn)稱微軟在大范圍宣傳這個(gè)游戲時(shí)是否有壓力和挑戰(zhàn)。Greenberg回答說(shuō)這實(shí)際上是一個(gè)機(jī)會(huì)。他說(shuō):“如果你回想一下游戲總監(jiān)神谷英樹(shù)之前的作品——那么多被核心玩家擁護(hù)的高品質(zhì)游戲,因此對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)新的禮物。能讓他為我們開(kāi)發(fā)一個(gè)獨(dú)占新IP,而且是一個(gè)大型游戲,我覺(jué)得這才是我們真正比較期待的。”《無(wú)限邊境
白金工作室為微軟打造的Xbox One獨(dú)占游戲《無(wú)限邊境》(Scalebound)可謂是徹底彌補(bǔ)了Xbox One平臺(tái)的一大弱項(xiàng)。那么微軟對(duì)于這款游戲又抱有怎樣的期待呢?不久前微軟游戲市場(chǎng)部高層Aaron Greenberg就分享了他對(duì)于《無(wú)限邊境》的看法。“如果你了解神谷英樹(shù)過(guò)去的游戲,或是他創(chuàng)作優(yōu)秀游戲的歷史的話,你就會(huì)明白《無(wú)限邊境》對(duì)我們來(lái)說(shuō)就像一款禮物一樣。能和他這樣的制作人推出一款獨(dú)立新作毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)讓我們感到非常開(kāi)心,”Greenberg說(shuō)道,“微軟方面對(duì)于《無(wú)限邊境》的定義是一款A(yù)RPG游戲。一方面它可以吸引白金工作室原先的粉絲,另一方面我們也覺(jué)得這款作品可以吸引到此前沒(méi)有玩過(guò)白金工作室游戲的玩家們。”“我們?cè)诳坡∮螒蛘箷r(shí)為玩家們展示過(guò)一
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