NVIDIA最近發(fā)布了一個(gè)新的顯卡驅(qū)動(dòng)NVIDIA GeForce 419.17 WHQL,將為《圣歌》和《塵埃拉力賽2.0》提供優(yōu)化。另外該驅(qū)動(dòng)還支持昨晚上市的新顯卡GTX 1660Ti。 《圣歌》首日更新之后,大量網(wǎng)友反應(yīng)幀數(shù)下降了很多,玩家現(xiàn)在可以試試這個(gè)新驅(qū)動(dòng)本次驅(qū)動(dòng)還修復(fù)了《毀滅戰(zhàn)士4》貼紙渲染成黑色的bug,修復(fù)了當(dāng)NVIDIA控制面板中《戰(zhàn)地5》貼圖過(guò)濾設(shè)定成高品質(zhì)時(shí)《戰(zhàn)地5》出現(xiàn)的屏幕偽影問(wèn)題。另外本驅(qū)動(dòng)還為《Apex英雄》和《孤島驚魂:新黎明》提供了SLI支持。遺憾的是,對(duì)于《Apex英雄》玩家來(lái)說(shuō),新版驅(qū)動(dòng)仍然沒(méi)有修復(fù)“DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”錯(cuò)誤問(wèn)題,所以如果你現(xiàn)在想玩《Apex英雄》,建議使用老的驅(qū)動(dòng)。下載地址:https://www.nvidia.cn/Downl
由于上個(gè)季度營(yíng)收和利潤(rùn)低于預(yù)期,EA股價(jià)跌的比較厲害,但橫空出世的《Apex英雄》拯救了EA,將股價(jià)又漲回去。隨著B(niǎo)ioWare的新作《圣歌》的發(fā)售,分析師們認(rèn)為EA股價(jià)還是繼續(xù)上漲。 美國(guó)派杰投資銀行的分析師今日分享了一個(gè)更新后的分析,對(duì)EA股價(jià)的預(yù)期提升到了111美元,部分原因歸結(jié)于他們對(duì)BioWare動(dòng)作RPG《圣歌》的調(diào)查問(wèn)卷,顯示有購(gòu)買意向的人群“意外的多”。根據(jù)分析師,他們對(duì)超過(guò)600名主機(jī)玩家進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果有意向購(gòu)買《圣歌》的玩家比例很高,合計(jì)調(diào)查結(jié)果達(dá)到了25%。對(duì)比來(lái)說(shuō),分析師也曾在去年9月15日針對(duì)《使命召喚15》進(jìn)行了同樣的調(diào)查,購(gòu)買意向的玩家僅為40%。根據(jù)分析師,他們共進(jìn)行了兩次調(diào)查。第一次是在1月底,當(dāng)時(shí)想購(gòu)買《圣歌》的玩家比例為22%。后來(lái)又在2月11日進(jìn)行了又一次調(diào)查(這次規(guī)模
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的話,想必對(duì)這款游戲能有什么樣的評(píng)分有一定的判斷:至少不會(huì)得高分。目前《圣歌》的媒體評(píng)分越來(lái)越多了,繼GameSpot打了6分之后,今日IGN為本作打出了6.5分評(píng)價(jià)。 IGN表示,《圣歌》在合作動(dòng)作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重復(fù)性的主線任務(wù)時(shí)才這樣。即便是如此,其出色的元素,比如華麗的戰(zhàn)斗和機(jī)制豐富的Boss仍然還有很長(zhǎng)一段路要走,這包括打磨水平,多樣性和平衡性上。我希望,通過(guò)時(shí)間,BioWare能利用自身的優(yōu)勢(shì),將《圣歌》轉(zhuǎn)變成一個(gè)真正值得玩家投入時(shí)間的大作,但目前游戲的各個(gè)方面,意味著B(niǎo)ioWare要達(dá)到這個(gè)點(diǎn)有著太多需要做的工作??偡郑?.5分,還可以 《圣歌》有著有力的戰(zhàn)斗,但終局內(nèi)容實(shí)在太少,導(dǎo)致游玩其不稱職的主線故事變成了一個(gè)無(wú)聊、重復(fù)性的肝游戲。I
《圣歌》正式版就要發(fā)售了。大家都知道這是一個(gè)刷刷刷的游戲,需要肝。不過(guò)盲目地刷刷刷沒(méi)有什么意義,這里有一個(gè)小視頻,建議還沒(méi)有玩過(guò)的新手玩家看看。在視頻中,這名UP主表示,新手們玩刷裝備游戲常常會(huì)有個(gè)問(wèn)題就是:想先刷一套裝備再慢慢打主線,但是很多游戲都希望玩家透過(guò)升級(jí)階段來(lái)了解游戲。UP主給新玩家的建議是先沖等級(jí),因?yàn)閼?zhàn)利品的稀有度是和玩家的等級(jí)有關(guān)。等級(jí)1-9將掉落罕見(jiàn)物品(綠裝),等級(jí)10-19為稀有級(jí)(藍(lán)裝),等級(jí)20-29為史詩(shī)級(jí)(紫裝),等級(jí)30之后則是大師級(jí)(橙裝)和傳說(shuō)級(jí)(黃裝),傳說(shuō)級(jí)是游戲中最強(qiáng)裝備。所以新手玩家進(jìn)入游戲后不要急著去刷暴君礦場(chǎng)副本,因?yàn)檎桨妗妒ジ琛酚螒虻母北颈仍囃姘骐y很多,一來(lái)花時(shí)間,二來(lái)不會(huì)掉落好的東西。而優(yōu)先提升等級(jí)可以解鎖更多機(jī)甲,新的標(biāo)槍機(jī)甲分別在2級(jí),8級(jí),16級(jí)和2
針對(duì)大量關(guān)于《圣歌》游戲加載太多的抱怨,PCGamer的編輯就在昨天想試試搭載不同的存儲(chǔ)載體,讀取時(shí)間能夠縮短多少。 編輯Jarred Walton選擇的是一款來(lái)自西部數(shù)據(jù)的黑盤機(jī)械硬盤(沒(méi)有具體轉(zhuǎn)速,但是配圖是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超頻到5.0GHz的酷睿i7-8700K,還有一顆沒(méi)有超頻功能的酷睿i3-8100。首先測(cè)試自機(jī)械硬盤的黑盤開(kāi)始,這塊盤是新的,而且本身不是作品系統(tǒng)盤而是做完倉(cāng)庫(kù)盤。測(cè)試比較長(zhǎng),開(kāi)始是在Origing客戶端中點(diǎn)擊“游玩”開(kāi)始計(jì)算的,然后是不能跳躍的動(dòng)畫,然后是鏈接服務(wù)器,到達(dá)任務(wù)開(kāi)始前的“Fort Tarsis”,然后直到最后的“按下空格鍵繼續(xù)”提示,整段測(cè)試是比較長(zhǎng)的。因?yàn)椤妒ジ琛?/p>
《圣歌》“軍團(tuán)士兵的古墓”任務(wù),做起來(lái)很肝,還有一些bug(已在昨天修復(fù)),導(dǎo)致很多玩家在Twitter上批評(píng)BioWare。雖然BioWare自己沒(méi)說(shuō)什么,但Xbox副總裁Mike Ybarra看起來(lái)受夠了這些批評(píng)。他在Twitter上發(fā)布推文,暗示這些抱怨好蠢。 在轉(zhuǎn)發(fā)PC Gamer推文的同時(shí),Ybarra還給出了自己的想法。他說(shuō):“實(shí)際上這個(gè)任務(wù)很簡(jiǎn)單。很驚訝有這么多抱怨的。一個(gè)評(píng)測(cè)編輯(不是下面這個(gè))在寫《圣歌》的評(píng)測(cè)時(shí)竟然說(shuō)他甚至不知道如何觸發(fā)連擊。這點(diǎn)知識(shí)都不知道,還做什么評(píng)測(cè)?!?值得一提的是,連擊是《圣歌》游戲中的一個(gè)機(jī)制,可以產(chǎn)生額外的傷害,同時(shí)也是“軍團(tuán)士兵的古墓”任務(wù)所需要的一部分。玩家只需要使用某些能力依附一個(gè)目標(biāo),然后再使用其他引爆技能就能觸發(fā)連擊。顯然,BioWare想通過(guò)這個(gè)任務(wù)
2月15日以來(lái),Origin高級(jí)會(huì)員就能游玩《圣歌》完整游戲了。不過(guò)玩過(guò)的都知道,當(dāng)前的版本有點(diǎn)像“搶先體驗(yàn)版”,有大大小小的各種問(wèn)題??紤]到明天就要正式發(fā)售了,BioWare為《圣歌》推出了首日補(bǔ)丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 這次的首日補(bǔ)丁已經(jīng)非常大了,可以預(yù)見(jiàn)BioWare將通過(guò)首日補(bǔ)丁修復(fù)玩家反應(yīng)的諸多問(wèn)題,修復(fù)各種任務(wù)bug。最重要的是,這次更新還會(huì)為機(jī)械硬盤做出優(yōu)化,加快載入時(shí)間,解決一些玩家遇到的無(wú)限加載問(wèn)題。高優(yōu)先級(jí)修復(fù)問(wèn)題:縮短了老硬盤的加載時(shí)間修復(fù)了大量無(wú)限加載問(wèn)題修復(fù)了多個(gè)挑戰(zhàn)未能正確跟蹤問(wèn)題修復(fù)了多個(gè)導(dǎo)致玩家游戲崩潰或掉線的問(wèn)題武器和裝備的詞綴數(shù)字有了顯示此外,游戲的UI也有了一定的改動(dòng),游戲內(nèi)商店也進(jìn)行了更新。有玩家反應(yīng),更新之后,PC版游戲占用的內(nèi)存增加了,從之前的10G占用
Bioware的科幻多人射擊新游《圣歌》即將于2月22日正式解鎖,近日《圣歌》技術(shù)總監(jiān)Scott Neumann在Xbox網(wǎng)站發(fā)表講話時(shí)指出,Xbox One X是一臺(tái)很出色的游戲主機(jī),還有很優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)工具,這些開(kāi)發(fā)工具可以幫助他們解決一些游戲開(kāi)發(fā)上的問(wèn)題。他還強(qiáng)調(diào)《圣歌》將在Xbox One X上以原生4K分辨率運(yùn)行,支持HDR和Xbox One X游戲強(qiáng)化。 《圣歌》技術(shù)總監(jiān)Scott Neumann說(shuō):“Xbox One X一直是一臺(tái)很出色的主機(jī),開(kāi)發(fā)工具也非常好。它們(開(kāi)發(fā)工具)真正幫助游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)解決了制作像《圣歌》這樣復(fù)雜的游戲時(shí),出現(xiàn)一些不可避免的開(kāi)發(fā)問(wèn)題。我們與微軟的團(tuán)隊(duì)建立了良好的關(guān)系,他們一直非常支持我們。這些因素的結(jié)合使得《圣歌》在Xbox One X上有著相當(dāng)出色的表現(xiàn)?!搬槍?duì)Xbo
早在2月15日Origin高級(jí)會(huì)員就能玩《圣歌》全部游戲了,經(jīng)過(guò)幾天的肝,國(guó)外玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)重復(fù)刷大師級(jí)和傳說(shuō)級(jí)裝備的小竅門。 首先這個(gè)小竅門要求玩家必須通關(guān)主線劇情,然后把裝備戰(zhàn)力提升到400以上。滿足這兩個(gè)條件后,去遠(yuǎn)征菜單去做一個(gè)叫做“神秘開(kāi)始(Mysterious Beginnings)”的任務(wù),難度選擇大師1。 大師1是大師難度中最低的一個(gè),大師難度越高越容易獲得傳奇和大師裝備??紤]到這是要速刷,為了兼顧效率和不容易死,就選擇這個(gè)難度。接下來(lái)就是具體的操作方法:按照流程執(zhí)行任務(wù),然后就會(huì)碰到“找到和恢復(fù)密碼連接(Find and Recover the Cypher Link)”這個(gè)任務(wù)。在一個(gè)Boss房間中,玩家需要打敗一群雜兵和一個(gè)叫做Ursix的巨型泰坦。注意,這時(shí)候忽略雜兵,先擊殺Ursix泰
《圣歌》即將于2月22日正式發(fā)售,不過(guò)現(xiàn)在很多開(kāi)通了Origin高級(jí)會(huì)員的玩家大部分都已通關(guān)了劇情。對(duì)于一個(gè)刷刷刷游戲,劇情通關(guān)之后才是真正的開(kāi)始,刷裝備之路還很漫長(zhǎng)?!妒ジ琛纺壳皶簳r(shí)有四款機(jī)甲,如果你近期想入手,但又不知道該玩哪一個(gè)機(jī)甲的話,那么不妨先看看YouTube玩家在體驗(yàn)很長(zhǎng)時(shí)間后對(duì)這四款機(jī)甲的玩法分析。游俠號(hào)能力上比較平均,它是四款機(jī)甲中護(hù)盾恢復(fù)最快的一個(gè),只要短時(shí)間內(nèi)不受到傷害就能快速恢復(fù)。此外,游俠號(hào)還是唯一一個(gè)可以使用近戰(zhàn)作為“依附”手段的機(jī)甲。本作的核心是combo連擊系統(tǒng),當(dāng)你使用有“依附”系統(tǒng)的武器打在敵人身上時(shí),敵人身上會(huì)有特殊狀態(tài)提示,然后再使用有“引爆”武器打到敵人身上,就可以引發(fā)連擊。由于四款機(jī)甲的連擊效果不同,所以當(dāng)你選擇常玩機(jī)甲時(shí),就是要看這款機(jī)甲的連擊步驟適不適合你。定位:
《圣歌》是Bioware經(jīng)手的第一款具有實(shí)時(shí)服務(wù)的游戲,而從1月份的VIP測(cè)試開(kāi)始,它就遇到了不少服務(wù)器層面的問(wèn)題。這些問(wèn)題大部分經(jīng)過(guò)搶修在第二次Demo測(cè)試前解決了,但是目前開(kāi)放給Origin高級(jí)會(huì)員的正式版,還是不得不經(jīng)歷一些令人啼笑皆非的毛病。 有一些玩家報(bào)告稱,在游戲中選擇快速匹配(QuickPlay)時(shí),可能遇到令部分玩家不快的“驚喜”,即一些低等級(jí)的新人玩家會(huì)被填充到最終關(guān)卡的任務(wù)隊(duì)列中,亂入Boss戰(zhàn)。推特用戶Brandon Larned就截取了直播時(shí)的視頻,一名3級(jí)的萌新玩家被匹配至最終任務(wù),在和隊(duì)友驚訝的交談中被boss一招擊斃??紤]到復(fù)數(shù)的報(bào)告以及該視頻中人員困惑震驚的語(yǔ)調(diào),這應(yīng)該不是一場(chǎng)炒作。視頻如下:“不要在剛上手《圣歌》時(shí)使用快速匹配,這可能導(dǎo)致你被填補(bǔ)至最終任務(wù)的隊(duì)伍缺口而導(dǎo)致劇透。
如果這些天你也提前玩了《圣歌》,那么你可能會(huì)被游戲中防不勝防的讀條(加載)問(wèn)題所惡心到。當(dāng)前版本的《圣歌》不光讀條頻繁,而且有的讀條還非常慢。好消息是,本作的首席制作人Michael Gamble在Twitter上表示首日補(bǔ)丁將有對(duì)5400轉(zhuǎn)/7200轉(zhuǎn)機(jī)械硬盤的優(yōu)化。 最近一名玩家在Twitter上問(wèn)到,“看起來(lái)5400轉(zhuǎn)和7200轉(zhuǎn)硬盤在加載數(shù)據(jù)時(shí)有一些問(wèn)題。但是SSD(固態(tài)硬盤)就快很多很多了,我的SSD還沒(méi)有遇到任何加載問(wèn)題?!睂?duì)此Gamble回復(fù)說(shuō),“首日補(bǔ)丁將有對(duì)5400/7200轉(zhuǎn)以及碎片磁盤的一些優(yōu)化。顯然我們不能指望所有玩家都有SSD,所以需要我們?nèi)ソ鉀Q和改善。我們將繼續(xù)優(yōu)化這些問(wèn)題?!?不過(guò)根據(jù)網(wǎng)友,其實(shí)SSD加載也很慢,加載問(wèn)題確實(shí)是BioWare需要修復(fù)的一大問(wèn)題。此外,主線劇情中墓穴的
目前很多玩家已經(jīng)玩上了《圣歌》,本作擁有一個(gè)非常強(qiáng)大的機(jī)甲外觀自定義系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行涂裝。下面是國(guó)外玩家在社交網(wǎng)站上分享的機(jī)甲涂裝,有的還是很有個(gè)性的。 《質(zhì)量效應(yīng)》N7涂裝,商城內(nèi)就可以買到
如今在游戲業(yè)界中,開(kāi)發(fā)商給游戲打補(bǔ)丁已經(jīng)是再正常不過(guò)的事情了,新聞關(guān)心的一般都是補(bǔ)丁又修復(fù)了多少東西,進(jìn)行了多少調(diào)整,對(duì)玩法有什么影響。但也有些時(shí)候,有的開(kāi)發(fā)商不會(huì)公布自己進(jìn)行的改動(dòng),只是暗中觀察玩家會(huì)有什么反應(yīng),甚至看看玩家究竟是否注意到游戲有了改動(dòng)。 但根據(jù)BioWare的說(shuō)法,起碼《圣歌》不會(huì)這么做。在國(guó)外論壇的《圣歌》專版中,有用戶提出建議,希望BioWare不要偷偷地進(jìn)行裝備與金幣掉率削弱之類的調(diào)整以引導(dǎo)玩家氪金,就像有玩家發(fā)現(xiàn)Bungie在《命運(yùn)2》掐經(jīng)驗(yàn)值那樣,Bethesda在《輻射76》中也做過(guò)類似的事情。BioWare首席制作人Ben Irving出面表示,工作室永遠(yuǎn)“不會(huì)偷偷地對(duì)游戲進(jìn)行內(nèi)部改動(dòng)”,他們的目標(biāo)一直都是透明化:“我們的目標(biāo)一直都是透明化。我們永遠(yuǎn)不會(huì)偷偷地對(duì)游戲進(jìn)行內(nèi)部改動(dòng)。
隨著當(dāng)今的游戲變得越來(lái)越大,越來(lái)越復(fù)雜,游戲的加載時(shí)間也比之前增加了,導(dǎo)致需要很長(zhǎng)時(shí)間才能把多邊形放在合適的位置。前有《GTA》、《血源》,現(xiàn)有BioWare的在線游戲《圣歌》。 2月15日晚上11點(diǎn),EA/Origin會(huì)員已經(jīng)進(jìn)入《圣歌》游戲開(kāi)玩了,只不過(guò)普通會(huì)員有10小時(shí)限制,而Origin高級(jí)會(huì)員是整個(gè)游戲。除了剛開(kāi)始的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題外,提前開(kāi)服的《圣歌》真的有各種大大小小的問(wèn)題,其中頻繁讀條可能是最讓人詬病的地方。當(dāng)前版本的《圣歌》,不光讀條次數(shù)頻繁,而且有的讀條時(shí)間還很漫長(zhǎng)。Twitch主播Brozime為了打發(fā)這漫長(zhǎng)的讀條時(shí)間,他決定播放流行的90年代情景喜劇《宋飛正傳(Seinfeld)》的鳴謝畫面。然而等鳴謝結(jié)束(花了45秒)后,《圣歌》的加載還沒(méi)有結(jié)束。導(dǎo)致主播Brozime不停地說(shuō):“這還能不能結(jié)
《圣歌》目前正面向EA Access(Xbox One)和Origin Access(PC)訂閱會(huì)員開(kāi)放搶先體驗(yàn),不過(guò)即使面對(duì)數(shù)量有限的付費(fèi)會(huì)員群體,游戲的服務(wù)器也依然沒(méi)有做好準(zhǔn)備。 《圣歌》將于2月22日正式發(fā)售,不過(guò)EA的付費(fèi)服務(wù)會(huì)員已于2月15日正式獲得進(jìn)入游戲的資格。但自從游戲上線后,玩家就經(jīng)常遇到任務(wù)無(wú)法出擊的問(wèn)題,后來(lái)PC版直接顯示“圣歌服務(wù)暫時(shí)不可用”,根本進(jìn)不去游戲。根據(jù)EA的售后幫助推特賬號(hào)介紹,EA目前已經(jīng)了解到了服務(wù)器連接出現(xiàn)問(wèn)題的情況,鼓勵(lì)玩家繼續(xù)嘗試重新連接。早在1月25日《圣歌》的VIP demo上線的時(shí)候,服務(wù)器就出現(xiàn)過(guò)同樣的問(wèn)題,不過(guò)在第二次開(kāi)放試玩的時(shí)候得到過(guò)明顯改善。 而在經(jīng)過(guò)一番搶修之后,如今《圣歌》的服務(wù)器已經(jīng)回歸穩(wěn)定,至截稿時(shí),大多數(shù)玩家都能正常進(jìn)入游戲并啟動(dòng)任務(wù)。
和《戰(zhàn)地5》一樣,《圣歌》游戲中也存在兩種貨幣,一種是正常游戲幣,另外一種是高級(jí)貨幣,叫碎片(Shards)。碎片只能使用真錢購(gòu)買?!妒ジ琛酚螒蛑械奈⒔灰字荒苡脕?lái)購(gòu)買裝飾品,比如皮膚,材料,表情,不會(huì)影響游戲平衡。最近《圣歌》游戲中的微交易價(jià)格得以曝光,看起來(lái)《圣歌》高級(jí)貨幣碎片的價(jià)格要比其他游戲的高級(jí)貨幣低一些。如上圖,500碎片相當(dāng)于5美元,玩家一次性能買到的最多碎片是4600個(gè),售價(jià)40美元。對(duì)比來(lái)說(shuō),《堡壘之夜》中高級(jí)貨幣最貴可達(dá)100美元,《命運(yùn)2》則是50美元。盡管《圣歌》高級(jí)貨幣碎片的價(jià)格要比其他游戲低一些,不過(guò)這些碎片的購(gòu)買力卻值得商榷。如下圖,《圣歌》游戲中裝飾品定價(jià)并不便宜。一個(gè)史詩(shī)表情需要400碎片(4美元),超凡/稀有級(jí)材料則是300碎片(3美元),史詩(shī)級(jí)全套機(jī)甲皮膚則是850碎片(8.
《圣歌》正式版游戲解鎖時(shí)間為北京時(shí)間2月21日晚上。當(dāng)然,如果你購(gòu)買了Origin高級(jí)會(huì)員,那么今天晚上11點(diǎn)開(kāi)始你就點(diǎn)能進(jìn)入游戲體點(diǎn)。驗(yàn)了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首發(fā)時(shí)不支持的16個(gè)功能。根據(jù)BioWare的回復(fù),有些功能將在發(fā)售后追加。有些內(nèi)容看起來(lái)還是很有希望的,比如新的機(jī)甲。 1.每個(gè)機(jī)甲首發(fā)時(shí)只有一個(gè)大招,不過(guò)發(fā)售后可能會(huì)追加更多終極技能2.30級(jí)之后經(jīng)驗(yàn)就沒(méi)用了,不過(guò)BioWare表示已經(jīng)有了利用這些經(jīng)驗(yàn)的一些計(jì)劃,將在發(fā)售后加入3.自由探索模式下沒(méi)有道路標(biāo)記提示4.《圣歌》中的傳奇裝備都有隨機(jī)詞綴,這些是隨機(jī)性效果,可以影響玩家機(jī)甲的飛行時(shí)間,武器傷害等。但首發(fā)時(shí),這些詞綴是固定的,無(wú)法重?cái)S。不過(guò)BioWare表示,如果玩家不滿意的話,他們將在發(fā)售后做出修改。5.首發(fā)不支持照片模
Bioware表示,玩家們對(duì)《圣歌》Demo的反饋非常積極,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采訪時(shí)透露,大家對(duì)《圣歌》Demo的反饋非常積極,很正面,令人震驚,出現(xiàn)的主要差評(píng)都是技術(shù)層面的,我們會(huì)在日后更加努力地去解決,讓玩家們?cè)谡桨l(fā)售日享受到最流暢的游戲體驗(yàn)。 Michael Gamble提到的差評(píng)包括游戲中的很多BUG,以及大量的服務(wù)器問(wèn)題,這也是《圣歌》負(fù)面消息主演針對(duì)的兩個(gè)點(diǎn),Michael Gamble強(qiáng)調(diào)上一問(wèn)題只會(huì)在Demo中出現(xiàn),正式版一定會(huì)解決。“在查看和編輯數(shù)據(jù)的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)游戲Demo可以說(shuō)非常成功,”Michael Gamble說(shuō)?!笆紫龋和妗妒ジ琛稤emo的玩家,一定是喜歡這款游戲的,雖然不能說(shuō)全都喜歡,但起碼是大部分人。
本周早些時(shí)候,我們已經(jīng)知道《第九區(qū)》等科幻電影的導(dǎo)演尼爾布洛姆坎普(Neil Blomkamp)已經(jīng)為EA和Bioware即將到來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲《圣歌》導(dǎo)演了一部真人電影短片,今天這部短片正式在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,讓我們一起來(lái)看看《圣歌》游戲開(kāi)始之前的故事吧:雖然這部名為Conviction的短片其實(shí)是一部游戲預(yù)告片,但它仍然有著令人印象深刻的精心設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié),這使得它比通常的實(shí)景預(yù)告片更勝一籌。事實(shí)上,短片介紹了《圣歌》開(kāi)始前的故事,簡(jiǎn)短的敘事風(fēng)格確實(shí)模糊了預(yù)告片和真實(shí)短片之間的界限。真的希望尼爾布洛姆坎普能導(dǎo)演一部完整的《圣歌》電影。Blomkamp的真人短片故事《Conviction》是受到了《圣歌》E3 2017預(yù)告片所啟發(fā)。Blomkamp的版本現(xiàn)已于Oats Studios YouTube頻道推出,時(shí)間在正式游戲時(shí)
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