在新的演示和新的預(yù)告片發(fā)布后,BioWare又釋出了動作RPG游戲《圣歌》一批新的截圖,畫質(zhì)精細度非常高,場景也是美艷絕倫。大部分圖片展示的是獨特的裝甲?!妒ジ琛分袑⒂杏蝹b,風(fēng)暴,攔截者和巨人等四種裝甲,每一種有著自己獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。另外截圖還展示了游戲中不同的敵人,不同的地點和我們可能遇到的NPC角色。《圣歌》將于2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。概念圖:
EA在今年的E3展前EA Play發(fā)布會的最后,用很大篇幅對他們的多人射擊新作《圣歌》進行了深入的討論和展示。首先,來自BioWare的Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert解釋,《圣歌》的創(chuàng)作目標(biāo)是要盡量避免“稀釋”故事劇情,具體做法就是讓劇情內(nèi)容與動作打斗分開。玩家將進入共享世界執(zhí)行任務(wù),在共享世界中,所有人都會共享晝夜時間段和場景。不過當(dāng)玩家回到基地的時候,就完全是單機體驗了。玩家將與基地里的NPC進行對話,體驗更加傳統(tǒng)的BioWare風(fēng)格的單機劇情。“這里是故事劇情真正存在并呼吸的地方。”Darrah說。玩家可以選擇獨自打穿整個游戲,BioWare希望多人模式只是一個“選擇”,玩家可
作為EA Play的壓軸戲,BioWare今日放出了全新IP《圣歌》的第二支游戲演示,深度展示了游戲中的外骨骼戰(zhàn)斗裝甲,它能幫助玩家實現(xiàn)飛行和探索游戲中的荒野環(huán)境。和Bioware之前的游戲相同,《圣歌》也將重點放在故事和戰(zhàn)利品掠奪上。這是一個和其他玩家共享的世界,不過當(dāng)玩家返回中心時,游戲就變成了一個單人游戲,展示自己的故事。當(dāng)然玩家也可以一個人挑戰(zhàn)任務(wù),但難度非常高,沒有和好友合作時容易。“在《圣歌》中,最多支持四名玩家在危險、神秘的地區(qū)探索和戰(zhàn)斗,這里棲居著偉大的角色,玩家將體驗一個獨特的BioWare風(fēng)格故事。玩家也能創(chuàng)造自己的故事,因此不會有同樣的旅程。外骨骼裝甲讓飛行員成為這個世界的英雄,為他們提供了強大的武器和驚人的特殊能力,幫助其在危險的環(huán)境中戰(zhàn)斗和探索。玩家可以通過獨特的涂繪任務(wù)
今天在EA Play新聞發(fā)布會上,BioWare終于展示了即將推出的多人動作RPG《圣歌》的新款預(yù)告片。這款預(yù)告片側(cè)重于故事和游戲世界,暗示了游戲中潛藏的神秘危險。同時預(yù)告還展示了游戲中會遇到的一些角色,和以往的BioWare游戲一樣,他們將扮演重要角色。同時,EA官方在推特上正式公布了《圣歌》發(fā)售日,該作將于2019年2月22日發(fā)售。預(yù)告視頻如下:
EA的E3展前發(fā)布會正在進行,本次發(fā)布會的一個重點就是去年E3公布的《圣歌》。但是,在發(fā)布會前,意大利亞馬遜已經(jīng)開始了《圣歌》的預(yù)售,并把發(fā)售日期泄露了:2019年2月19日。EA宣布《圣歌》推遲到2019年時,表示游戲會在3月份發(fā)售。那么現(xiàn)在看來正式的發(fā)售日期會再早一些,比預(yù)告的稍微早了一個月?!妒ジ琛酚葿ioWare埃德蒙頓工作室制作,是一款融合RPG敘事風(fēng)格+大型多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括ARPG、MMO并保留Bioware的典型敘事風(fēng)格。游戲以第三人稱視角建構(gòu)一個嶄新的科幻世界,玩家將在《圣歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的伙伴一同在廣大的開放世界中冒險?!妒ジ琛穼顷慩box One、PS4以及PC版。
國外玩家Shinobi602今天為大家曝出了《圣歌》的最新消息,據(jù)他透露,《圣歌》新預(yù)告將在6月9日發(fā)布,他已經(jīng)準(zhǔn)備好了。玩家也問到了來源消息,他說這段宣傳片是《圣歌》官方instagram賬號發(fā)布的,所以是真的。從宣傳片來看,《圣歌》中的戰(zhàn)甲非??犰?,落地姿勢很像“鋼鐵俠”,看了非常期待。Shinobi602:TM的準(zhǔn)備好了。6月9日發(fā)布#圣歌此外考慮到北美時間以太平洋時間為準(zhǔn),所以《圣歌》新預(yù)告不出意外會在EA Play上公布,也就是北京時間6月10日,敬請期待。視頻如下:視頻截圖:動圖:
EA今日公布了BioWare新IP《圣歌》在EA Play上的具體展示安排,包括新的預(yù)告片,新的演示,開發(fā)者講述等。1.新的預(yù)告片。EA表示將在EA Play上公布一個玩家從未見過的《圣歌》新預(yù)告,進入圣歌游戲中危險的世界。“你會一窺到游戲中的故事,角色和怪物。”2.更多的游戲演示“去年我們展示了《圣歌》游戲中其中一些核心玩法,包括飛行,戰(zhàn)斗和收集戰(zhàn)利品。而今年我們很高興將展示更多玩法。敬請期待。”3.戰(zhàn)斗“我們這次深度展示的其中一個內(nèi)容便是戰(zhàn)斗。外骨骼裝甲的能力將在這次的演示中獲得充分展示,因為玩家這一次將面對他們從未見過的最野蠻敵人。”4.開發(fā)者演講BioWare開發(fā)團隊一直在辛苦地開發(fā)《圣歌》,現(xiàn)在他們將在現(xiàn)場面對面地向玩家闡釋這款游
BioWare和EA即將推出的在線多人角色扮演游戲大作《圣歌》,在今天首次曝光了官方封面藝術(shù)圖。雖然有部分媒體表示,這只是游戲的關(guān)鍵藝術(shù)圖,但首席制作人邁克爾·甘布爾斯(Michael Gamble)證實,這也將是游戲零售版本的封面。這次曝光的藝術(shù)圖藝術(shù),很容易就會讓人聯(lián)想到游戲發(fā)布時,描繪的游戲中的大型開放世界及其合作模式。該作首先在2017年E3上曝光,將成為著名游戲開發(fā)工作室,打造《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》系列的開發(fā)者,BioWare的下一款原創(chuàng)IP大作。鑒于其最新發(fā)布的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》市場反響不高,《圣歌》的開發(fā)顯然正在穩(wěn)妥進行?!妒ジ琛吩緫?yīng)該在今年推出,但現(xiàn)在預(yù)計會在2019年3月的某個時候,登陸PC,Xbox One和PS4平臺。同時,該游戲很可能在本月晚些時候,在EA的E3展會上
今天,《圣歌》官方推特放出了一段預(yù)告片的預(yù)告片,展示了一丁點兒游戲畫面,為的是給E3上正式發(fā)布的預(yù)告片預(yù)熱,一起來看下: 短短6秒的視頻,實際畫面只有2秒左右,3個鏡頭。一個機甲小隊正進入一個洞穴,看到了一個龐大的不明建筑。旁白說明在墻后面有一個“東西”,要將我們?nèi)看輾?。根?jù)這個先導(dǎo)預(yù)告,我們將會在E3之前舉行的EA Play上看到《圣歌》的正式預(yù)告片,發(fā)布會將在北京時間6月10日凌晨2點舉行,屆時請關(guān)注3DM的報道。
E3 2018越來越近,世界各地的游戲公司都在給新作造勢。今天BioWare在《圣歌》的官方Twitter上發(fā)布了一條非常神秘的消息。這一官方賬號在過去一年里都沒有什么動作,不久之前,發(fā)布了一條看似亂碼的推文。同時包含了“解碼 decode”一詞,連續(xù)重復(fù)三次。此后不久,EA官方賬號也轉(zhuǎn)發(fā)了這一消息,并貼出了一張趣圖,調(diào)侃這個非常神秘的推文。到目前為止,《圣歌》只在去年E3上展示了一次,真正的游戲內(nèi)容(故事,機制,游戲)知之甚少。EA將在6月9日星期六舉行EA Play 2018?!妒ジ琛穼⒃诿髂甑谝患径龋?019年1月1日至3月31日期間)發(fā)布,預(yù)計登陸PlayStation 4,Xbox One和PC。
自EA推出備受爭議的《星球大戰(zhàn):前線2》后,EA和其他許多第三方發(fā)行商已經(jīng)重新考慮了游戲中的微交易和貨幣化政策。最近,EA在他們的季度財務(wù)簡報會上談到了《圣歌》,他們提到這款游戲的實時服務(wù)(即貨幣化系統(tǒng))可能會在游戲推出一段時間后再推出。EA首席財務(wù)官Blake Jorgensen也談到了其他一些事情,他說,由于《圣歌》是一個新的IP,EA正在調(diào)整他們對游戲表現(xiàn)的期望,同時它將在財年的最后一個月推出,將會成為EA評估其財務(wù)業(yè)績的重要因素。“我們非常小心,不會給出太高的預(yù)測值,”Jorgensen說,“顯然《圣歌》在推出后,會在今年和明年開始銷售,我們不僅會在明年繼續(xù)銷售更多產(chǎn)品,而且也會逐漸開始推出與該游戲相關(guān)的實時服務(wù)。”無論如何,《圣歌》都將包括貨幣化系統(tǒng),
Bioware的經(jīng)理Casey Hudson去年7月重新回到這家公司,并在昨天晚上發(fā)不了一篇針對《圣歌》如何創(chuàng)新的博客,甚至表示將解決多人游戲難以敘事的世紀(jì)難題。那么Bioware到底怎樣解決這一問題的呢?一起來了解一下吧:Casey Hudson曾經(jīng)在Bioware一手打造了質(zhì)量效應(yīng)三部曲、《翡翠帝國》、《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士》、《無冬之夜》與《博德之門2》,根據(jù)這位權(quán)威人物的說法,《圣歌》會解決多人游戲中難以很好敘事的問題。他在博客中寫道:我上次講過《圣歌》是“一個可以和朋友一起經(jīng)歷的故事”。各位都知道,在多人游戲中出現(xiàn)了一些關(guān)于劇情的問題和擔(dān)憂。比如“如果我不想和randos一起玩會怎么樣?”“如果我沒有一起玩的朋友怎么辦?”或者&
在今天的財報會議上,EA透漏了BioWare新IP《圣歌》的更多細節(jié)。EA CEO Andrew Wilson表示,《圣歌》將“非常驚人、非常有野心”,本作將提供全新的體驗。他還補充說《圣歌》可能會有某種搶先體驗式發(fā)售,也就是說BioWare將發(fā)售一個未完成的版本,將根據(jù)玩家的反饋而不斷修改。“《圣歌》的每個方面都能為廣泛的玩家?guī)砣碌捏w驗,從BioWare正在創(chuàng)造的有著獨特故事的新宇宙到合作性玩法再到圍繞玩家不斷進化的史詩級美麗環(huán)境。”“《圣歌》從根本上是一個社交體驗,我們將為粉絲開創(chuàng)新的方式加入我們的游戲——提前開玩,根據(jù)玩家的反饋幫助我們塑造和打磨這款游戲。我們極度期待發(fā)售這款全新的系列,極度期待能和我們的玩家合作把《
去年E3上Bioware的RPG游戲《圣歌》驚艷的表現(xiàn)讓所有玩家都對其倍加期待,這款游戲到底何時才會正式發(fā)售呢?今天剛剛結(jié)束的EA財報會議上,透露了有關(guān)信息。在2018年季度財報電話會議上,該公司的CFO Blake Jorgensen提到《圣歌》將在2018財年最后一個月,也就是2019年3月正式發(fā)售。另外,Blake Jorgensen還透露,因為《圣歌》是一個全新的IP,因此EA對本作的前景持保守態(tài)度。不過EA仍然“非常興奮”,因為《圣歌》“非常獨特”,玩家們會“非常喜歡玩它”。《圣歌》是BioWare總部埃德蒙頓工作室開發(fā),也是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲原班人馬領(lǐng)軍打造,采用寒霜3引擎開發(fā),本作帶來了一個極具沉浸感的外星世界。
2017年的EA可謂諸事不順,先是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首發(fā)狀態(tài)令人失望,后來《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)帶來業(yè)界內(nèi)外巨大爭議。雖然EA方面設(shè)計總監(jiān)后來出面道歉,但在EA近年來負面新聞不斷的環(huán)境下,犯錯-道歉-再犯錯的循環(huán)已經(jīng)越來越難以讓人信服。目前,EA下一款3A大作《圣歌》似乎是一次改變的機會。這是一個全新品牌,也象征著一個全新的開始,所以EA決不能重蹈覆轍,必須吸取失敗的經(jīng)驗才能把握住這次機會。1.首發(fā)版品質(zhì)至關(guān)重要EA和Bioware工作室必須確保《圣歌》的首發(fā)品質(zhì)過關(guān)。這是他們應(yīng)該從《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的問題中吸取的教訓(xùn)?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》首發(fā)幾個小時后,就開始有玩家反應(yīng)游戲中存在的諸多問題,人物面部表情是最明顯的,而主線劇情任務(wù)也存在bug,甚至還有些情況導(dǎo)致游戲根本無法運行。玩家們對游戲的第一
今年E3大展越來越近,各大游戲廠商都在為這次展會上的參展內(nèi)容進行緊鑼密鼓的籌備工作,而其中自然少不了備受期待的《圣歌》(Anthem)。Bioware工作室的Brenon Holmes在過去的一年中經(jīng)常會在Reddit論壇上回復(fù)玩家們的相關(guān)問題,最近他在論壇互動時介紹了Bioware工作室內(nèi)部的近況。因為E3展會臨近,所以“每個人都在非常努力地工作,我們正在對EA Play和E3展會上的內(nèi)容進行反復(fù)推敲和優(yōu)化打磨”。在同一篇帖子中,另一名玩家詢問了E3展會對游戲開發(fā)有哪些影響,對此Holmes表示,在E3展會籌備時,項目的專注力量會從整體大框架轉(zhuǎn)移到具體的部分,用來向全世界進行展示。“主要影響在于專注的點。我們要展示的內(nèi)容必須在特定時間以前完成,但如果沒有展會,這部分內(nèi)容
《圣歌》不像是BioWare在過去制作過的游戲,但是當(dāng)游戲在2017年E3展會上首次公開時,收獲了不少贊譽。許多人也很好奇,預(yù)告中的畫面水平是否真正代表了最終產(chǎn)品的質(zhì)量,而根據(jù)BioWare的Brenon Holmes的說法,情況正是如此。在Reddit論壇上,有用戶提出了這一問題,詢問《圣歌》的預(yù)告水平是否能夠代表目前的開發(fā)狀態(tài),而Holme回答說確實如此,并且EA和BioWare將在未來展示證據(jù)。這或許意味著在不久的將來會放出另一款預(yù)告片。在同一個貼子中,另一個用戶問了另一個稍微有點不同的問題,網(wǎng)友問到,游戲中的機甲套裝是佛會在其游戲機制上發(fā)揮特殊作用,以及駕駛員們究竟如何操作它們。他回答道,“當(dāng)你在駕駛時,會處于一種跪坐姿態(tài),你的腳會放在機甲腳踝的第一個關(guān)節(jié)上。額外關(guān)節(jié)的腿部壓縮,使得機甲在
現(xiàn)在許多游戲廠商喜歡做開放世界游戲,有失敗作品也有優(yōu)秀作品。今年有多款玩家期待的開放世界游戲?qū)l(fā)售,小編就來盤點下這一兩年內(nèi)將要面世的開放世界游戲,一起來看看吧。《沉沒之城》《沉沒之城》是一款第三人稱冒險游戲,就目前公布的情報來看,主角是一位受雇傭的四家偵探,前往一座被水淹沒的小鎮(zhèn),而這吞噬了小鎮(zhèn)的洪水是超自然力量所引發(fā)。主角在小鎮(zhèn)上可以駕船探索,與NPC對話,自然游戲中也缺乏戰(zhàn)斗場景。游戲根據(jù)經(jīng)典的克蘇魯神話打造,整個世界采用沙盒模式,玩家可以自由的探索。由于洪水的設(shè)定,游戲畫面顯得昏暗且潮濕,潛在的危險似乎會在下一刻從不知名的的角落竄出,恐怖氣氛濃重?!冻翛]之城》預(yù)計2018年發(fā)售,目前還未公布具體上市時間。《東方之茵》與一般開放世界的游戲不同,這部作品中沒有打打殺殺,玩家扮演的是一個畫家,要做的就是欣賞美
Bioware憑借《龍騰世紀(jì):起源》與《質(zhì)量效應(yīng)2》登上巔峰之后,后續(xù)的游戲都會以某種方式引起爭議 - 《龍騰世紀(jì)2》完全背離了原作風(fēng)格而受到譴責(zé),《質(zhì)量效應(yīng)3》有著臭名昭著的結(jié)局,《龍騰世紀(jì):審判》受到了媒體的好評,但遇到玩家冷遇,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》則是去年最糟糕的3A游戲之一。在Bioware工作室的博客更新中,Casey Hudson在暫時離開加入微軟之后重返工作室,解決了以些問題,并指出Bioware將來會如何做得更好。他談到的其中一件事是,Bioware無法更新故事DLC,這些故事DLC會延續(xù)《仙女座》留下的情節(jié)線索。 “當(dāng)我去年夏天回到BioWare時,《仙女座》剛剛發(fā)售,許多玩家要求我們提供一個DLC,來回答關(guān)于奎利人命運的問題,”他說。 “如你所知,
昨天我們報道了前《質(zhì)量效應(yīng)》編劇Drew Karpyshyn第二次離開BioWare的消息,引來不少玩家對《圣歌》游戲的擔(dān)憂。不過BioWare總經(jīng)理Hudson在Twitter上解釋說,Karpyshyn在離開前已經(jīng)完成了自己的工作,確認他的離開并不會對《圣歌》的開發(fā)帶來不好的影響。Hudson解釋說:“故事永遠都是BioWare每一個游戲一個相當(dāng)重要的部分,Drew已經(jīng)完成了自己的工作,但《圣歌》還有首席編劇和編劇團隊,他們將繼續(xù)為《圣歌》開發(fā)驚人的故事、角色和世界。”從Hudson的回應(yīng)看,前《質(zhì)量效應(yīng)》編劇Drew Karpyshyn并不是《圣歌》編劇的核心成員,因此他的離開應(yīng)該不會對《圣歌》總體的故事框架有實質(zhì)性的影響?!妒ジ琛烽_發(fā)商BioWare還將參加GDC 2018,
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