拉瑞安為新作組建專業(yè)敘事團(tuán)隊(duì):劇情是我們的衣食父母
- 來(lái)源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
拉瑞安有兩款頗具野心的新作在同時(shí)開(kāi)發(fā)中。近日工作室CEO Swen Vincke接受外媒GameSpot采訪,他表示工作室正在組建一個(gè)專業(yè)的敘事團(tuán)隊(duì)。
Swen Vincke表示:“劇情是我們的衣食父母。過(guò)去,我們一直是在制作游戲開(kāi)始之前就對(duì)其進(jìn)行準(zhǔn)備。現(xiàn)在我們?cè)诮M建一支巨大的敘事團(tuán)隊(duì),新團(tuán)隊(duì)會(huì)為未來(lái)游戲創(chuàng)作各種形式的故事。”
Vincke表示游戲劇本創(chuàng)作比大多數(shù)玩家所想的要復(fù)雜。敘事設(shè)計(jì)、對(duì)話寫(xiě)作、故事排列,這些隸屬于不同的學(xué)科,需要專業(yè)化對(duì)待。未來(lái)敘事團(tuán)隊(duì)會(huì)和編輯團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作,如此具有前瞻性的做法,將讓游戲開(kāi)發(fā)更加順暢。
Vincke指出,敘事創(chuàng)作者必須將玩家體驗(yàn)置于核心地位,他說(shuō):“我們是一家注重迭代的公司,需要構(gòu)建大量故事。因?yàn)楫?dāng)玩家在游戲中做出選擇時(shí),他們期待故事能持續(xù)延展,這就要求我們必須事先構(gòu)建完整的故事?!?
拉瑞安還嘗試引入AI,當(dāng)然他們不會(huì)讓AI搶走任何人的工作,只是用來(lái)給團(tuán)隊(duì)減負(fù)。Vincke表示:“AI在我們這是一種加速器,它能讓我們更快的完成任務(wù)”,他強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)在制作游戲中的成長(zhǎng),以及AI如何幫助團(tuán)隊(duì)完成那些沒(méi)人愿意干的爛糟工作,這樣他們就能把更多精力投入到游戲深度、廣度和數(shù)量上。


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