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《星空》前開發(fā)者猛批R星工作環(huán)境 數(shù)千人不溝通

時間:2025-04-21 22:47:47
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

自本世紀初以來,R星持續(xù)推出了一款又一款劃時代的游戲,均獲得了評論界和商業(yè)上的成功。毫無疑問,目前全球最受期待的游戲是《GTA6》,除非首發(fā)時出現(xiàn)災(zāi)難性問題,否則這款游戲勢必成為該發(fā)行商的又一力作。

《星空》前開發(fā)者猛批R星工作環(huán)境 數(shù)千人不溝通

R星以推出高質(zhì)量、首發(fā)時幾乎無瑕疵的游戲而聞名。然而,一些人認為該公司可能不是最佳工作場所,尤其是其龐大的開發(fā)者團隊規(guī)模。

在接受Kiwi Talkz采訪時,曾為Bethesda開發(fā)《星空》和《上古卷軸5:天際》的開發(fā)者Jeremy Bryant表示,Rockstar聽起來不是一個理想的工作場所,工作環(huán)境似乎很糟糕。

這位前Bethesda動畫師進一步解釋說,《荒野大鏢客2》有近1600名開發(fā)者參與,而《GTA6》的開發(fā)者數(shù)量可能高達3000人,這對他來說是個令人不安的想法。

“這么多人如何溝通并在工作中建立任何聯(lián)系?一千多個陌生人一起工作,聽起來很可怕。”

Bryant認為,在這種幽閉恐怖、缺乏溝通的環(huán)境下,和一千人開發(fā)一款電子游戲,這讓他感到力不從心,而且聽起來很糟糕。這位前貝塞斯達員工確實稱贊Rockstar對其產(chǎn)品的精益求精。

然而,Jeremy Bryant對這些成果感到驚訝,并質(zhì)疑Rockstar如何在如此多的開發(fā)人員的情況下取得如此成績。這位動畫師還表示,Bethesda在開發(fā)《上古卷軸6》時可能不會增加員工人數(shù),而是繼續(xù)依靠現(xiàn)有美工團隊。

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