《星球大戰(zhàn):零號連隊》吸引多個影視作品靈感
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
在2025年的“星球大戰(zhàn)慶典”上,《星球大戰(zhàn):零號連隊》正式公布。對星戰(zhàn)粉絲而言,這一消息堪稱佳音——它的靈感正來源于《星球大戰(zhàn)》系列中最經(jīng)典的部分。
不過,《星球大戰(zhàn):零號連隊》與其他星戰(zhàn)游戲截然不同。這款游戲由重生娛樂(Respawn)和Bit Reactor(由前《幽浮》開發(fā)團隊創(chuàng)立的新工作室)共同打造,是一款單人回合制戰(zhàn)術游戲,帶有幾分《火焰紋章》的風格:玩家可以與隊員建立情感聯(lián)結、培養(yǎng)人際關系,從而在戰(zhàn)斗中自然獲得優(yōu)勢。
盡管故事設定在前傳的“克隆人戰(zhàn)爭”時期,零號連隊的靈感卻幾乎汲取了《星球大戰(zhàn)》宇宙的所有時代。Bit Reactor首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)格雷格·福奇在日本“星球大戰(zhàn)慶典”的座談會上表示,團隊“從《安多》的政治陰謀、《俠盜中隊》的殘酷戰(zhàn)場視角,當然還有正傳三部曲的神話式通俗冒險中獲得啟發(fā)”。
“我們熱愛這些故事對《星球大戰(zhàn)》觀眾的智慧與專注力的尊重,我們也將秉持同樣的態(tài)度,”他繼續(xù)說道,“零號連隊的角色都并非完美無缺,也無法免受爆能槍致命傷害的威脅?!?
盧卡斯影業(yè)創(chuàng)意執(zhí)行凱爾西·夏普補充道:“要知道,我們從未回避展現(xiàn)這場沖突的復雜性與種種灰色地帶,但我真心認為,零號連隊將首次讓玩家真正親身體驗到這一點。”

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