Xbox亞洲開發(fā)者大會聚焦五款亞洲工作室力作
- 來源:ungeek
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
繼去年在亞洲舉辦Game Camp后,Xbox近日通過亞洲開發(fā)者線上發(fā)布會再次將聚光燈對準(zhǔn)亞洲游戲開發(fā)者。這場面向亞洲游戲媒體的活動展示了五款由東南亞及東亞工作室開發(fā)、獲得Xbox支持的新作。
活動不僅呈現(xiàn)了五款游戲的實機演示,更設(shè)置了開發(fā)者問答環(huán)節(jié),讓團隊深入解讀創(chuàng)作理念。以下是發(fā)布會重點介紹的五款游戲:
游戲介紹:
《13Z:生肖試煉》
Steam頁面:《13Z:生肖試煉》
新加坡Mixed Realms工作室?guī)淼倪@款動作roguelike游戲,以東方生肖傳說為基底。玩家將挑戰(zhàn)十二生肖化身的首領(lǐng),最終成為第十三位守護者。每場Boss戰(zhàn)不僅難度硬核,更通過戰(zhàn)斗設(shè)計巧妙體現(xiàn)對應(yīng)生肖的特性。
游戲在傳統(tǒng)水墨美學(xué)中融入現(xiàn)代3D渲染技術(shù),視覺風(fēng)格令人聯(lián)想到《原神》但更具東方神韻。劇情則探討傳統(tǒng)文化在當(dāng)代社會的存續(xù)困境——當(dāng)生肖信仰逐漸式微,誰又來守護這些古老傳說?
《Agni:Village of Calamity》
Steam頁面:《Agni:Village of Calamity》
印尼團隊Separush Interactive打造的這部生存恐怖游戲,采用罕見的固定鏡頭視角向《生化危機》初代致敬。玩家扮演違抗命令調(diào)查神秘村莊的女警探,逐步揭開比想象更黑暗的真相。
令人驚嘆的是,這款獨立游戲竟采用動作捕捉技術(shù)塑造角色演出。結(jié)合受大衛(wèi)·林奇電影啟發(fā)的詭異氛圍與膠片質(zhì)感畫面,其視聽表現(xiàn)已逼近3A水準(zhǔn)。開發(fā)者表示固定視角能強化玩家的無力感,這正是恐怖體驗的精髓所在。
《噩夢馬戲團(Nightmare Circus)》
Steam頁面:《噩夢馬戲團(Nightmare Circus)》
曼谷Fairplay工作室的俯視角動作冒險游戲,其以暗黑童話式的馬戲團美學(xué)吸睛。玩家操縱提線木偶師在噩夢國度殺出血路,獨創(chuàng)的“碰撞戰(zhàn)斗系統(tǒng)”讓玩家能操縱絲線彈射攻擊,或纏繞環(huán)境物體痛擊敵人。
這種將場景互動與戰(zhàn)斗深度結(jié)合的設(shè)計,允許玩家開發(fā)個性化戰(zhàn)術(shù),也鼓勵玩家用天馬行空的方式解決敵人。
《蒸汽世界》
Steam頁面:《蒸汽世界》
韓國ALIVE工作室的2D類魂平臺游戲,將維多利亞時代與蒸汽朋克元素熔于一爐。其精妙的手繪美術(shù)讓人想起《空洞騎士》,而強調(diào)彈反的戰(zhàn)斗系統(tǒng)又帶有《血源詛咒》的凌厲感。
開發(fā)者承諾這會是一款“困難但公平”的作品。更引人入勝的是其敘事,游戲?qū)⑼ㄟ^探索角色內(nèi)心創(chuàng)傷,揭開一個關(guān)于意識控制的黑暗謎團。
《Kriegsfront Tactics》
Steam頁面:《Kriegsfront Tactics》
以《咖啡物語》聞名的印尼開發(fā)商Toge Productions這次帶來了驚喜轉(zhuǎn)型之作。這款機甲戰(zhàn)棋RPG致敬《前線任務(wù)》系列,卻創(chuàng)新性地取消了命中率設(shè)定。
游戲背景設(shè)定在架空的1970年代東南亞,玩家需要指揮機甲小隊深入敵后,就連《前線任務(wù)》之父土田俊郎試玩后都盛贊其素質(zhì),稱其為機甲戰(zhàn)棋愛好者不可錯過的作品。

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