您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!

時間:2025-04-07 10:00:36
  • 來源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》官方宣布,首輪測試“苦晝短”將于5月16日開啟。官方對本測的定位是:妖界概念測試,時間不會很長,主要驗證兩個事:世界調(diào)性:我們對妖界的世界塑造能不能讓玩家覺得獨特和驚喜。概念呈現(xiàn):題材賦予我們的特色概念是不是能很好地落地進游戲玩法中去。

最新預(yù)告:

本次測試由于是首測,體量不會很大。官方表示,由于團隊規(guī)模原因,所以游戲制作重點放了在志怪調(diào)性的塑造上,而對于游戲的整體世界,團隊沒有盲目追求體量,而是更著重于強調(diào)區(qū)域的調(diào)性美感。希望能在有限資源和時間里,通過富有想象力的設(shè)計讓玩家感受美感,留下印象,杜絕無縫地圖的構(gòu)建和堆砌。

國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!

本次測試將開放兩個流派:寒淵與赤劫。寒淵是冰系修法流派,特點是絕技強化。通過連招行為或觸發(fā)機制能夠強化絕技,改變攻擊形態(tài)并強化性能。赤劫是劍系修體流派,特點是雙姿態(tài)切換。基礎(chǔ)姿態(tài)更偏敏捷遠程,血怒姿態(tài)則更偏爆發(fā)近戰(zhàn)。

而在妖怪BOSS的選型上,本次測試我們集中挑選了一批大體型國風妖獸,山海拾異、百骸精怪,不管是單人戰(zhàn)斗還是四人共斗,都將呈現(xiàn)出一種獨有壓迫感,如臨寒淵。

國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!

在戰(zhàn)斗機制的設(shè)計上,除了最基礎(chǔ)的格擋、閃避外,我們還引入了斷招、破防、彈反、壓制等動作性較強的機制,來豐富戰(zhàn)斗中的操作體驗。無論在PVE還是PVP中,善用它們,都是制勝的核心。

除了自身流派術(shù)法之外,化形成為了戰(zhàn)斗的重要著力點。團隊摒棄了MMO常見的“戰(zhàn)法牧”體系,讓玩家們在專注于自身的高效輸出的同時,可以通過化形手段在戰(zhàn)斗中合理且有策略地進行承傷、治療、輔助等操作。

國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!

國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!

國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!

國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!

0
6.4
已有6人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:飛光閣工作室
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):飛光閣工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:仙俠,開放世界,國產(chǎn)

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+