特朗普新關(guān)稅政策將對(duì)美國(guó)桌游行業(yè)造成毀滅性打擊
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
當(dāng)無數(shù)行業(yè)因美國(guó)出臺(tái)的重大新貿(mào)易關(guān)稅政策而陷入動(dòng)蕩時(shí),在美國(guó),有一個(gè)行業(yè)很可能是受影響最嚴(yán)重的行業(yè)之一,那就是桌面游戲行業(yè)。
在過去大約15年里,桌面角色扮演游戲、戰(zhàn)棋游戲,尤其是桌游,迎來了巨大的發(fā)展熱潮。諸如Kickstarter的興起以及極客文化的主流化等因素,使得各種各樣的游戲得以蓬勃發(fā)展并找到受眾,獲得了前所未有的資金支持和銷量。
但很多玩家可能沒有意識(shí)到的是,這些產(chǎn)品幾乎全部在中國(guó)生產(chǎn)。從微縮模型到骰子,從游戲代幣到卡牌,再到游戲棋盤和規(guī)則手冊(cè),在任何一款桌游盒子或桌面角色扮演游戲入門套裝中,你能找到的絕大多數(shù)紙張、硬紙板、塑料板件上的塑料人偶以及印刷卡牌,都是在中國(guó)制造,然后運(yùn)往西方進(jìn)行銷售的。
也就是說,對(duì)從中國(guó)進(jìn)口到美國(guó)的商品征收54%的關(guān)稅,將對(duì)這個(gè)行業(yè)造成毀滅性的打擊。成本將大幅上升,再加上許多公司原本就面臨著全球航運(yùn)價(jià)格上漲的困境,這無疑是沉重的一擊,很可能會(huì)直接導(dǎo)致許多深受玩家喜愛的出版商倒閉。
Stonemaier Games憑借桌游巨作《展翅翱翔》在2019年取得了巨大成功。該公司發(fā)布了一份關(guān)于他們所認(rèn)為的未來挑戰(zhàn)的精彩分析報(bào)告,報(bào)告標(biāo)題“最黑暗的時(shí)刻”很好地總結(jié)了當(dāng)前形勢(shì)的嚴(yán)峻程度。報(bào)告中寫道:“任何沒有現(xiàn)金儲(chǔ)備的出版商,無論規(guī)模大小、成立時(shí)間長(zhǎng)短,都深陷困境,尤其是那些目前在中國(guó)生產(chǎn)游戲的公司?!? 報(bào)告描述了一個(gè)價(jià)格飛漲的未來。它預(yù)測(cè),出版商將越來越多地轉(zhuǎn)向小規(guī)模生產(chǎn) “低成本、高利潤(rùn)的產(chǎn)品”,這些產(chǎn)品可以直接賣給消費(fèi)者,或者通過Kickstarter平臺(tái)進(jìn)行限量發(fā)售,而零售商,尤其是當(dāng)?shù)氐挠螒蛏痰陮⒈焕渎洹?
這篇完整的文章讀起來令人心情沉重,但非常值得深入思考,它提供了一個(gè)幾乎看不到希望的專業(yè)視角。報(bào)告總結(jié)道:“54%的關(guān)稅帶來的現(xiàn)實(shí)是毀滅性的。從數(shù)學(xué)角度看,這根本行不通。沒有任何積極的方面。這對(duì)所有相關(guān)方來說都是一個(gè)三輸?shù)木置??!?
Steve Jackson Games在這個(gè)行業(yè)已經(jīng)有45年的歷史,旗下的游戲包括《小白世紀(jì)》(Munchkin)和《通用角色扮演系統(tǒng)》(GURPS)等。該公司也發(fā)布了類似的可怕警告,這一警告被廣泛閱讀,甚至導(dǎo)致公司網(wǎng)站崩潰。警告中描述了目前售價(jià)25美元的產(chǎn)品很容易就會(huì)漲到40美元(“這不是奢侈品的加價(jià);這是為了生存的計(jì)算”),并表達(dá)了對(duì)公司將被迫簡(jiǎn)化產(chǎn)品、推遲發(fā)布、放棄那些被認(rèn)為利潤(rùn)不夠的游戲,以及在 “太多” 情況下完全倒閉的擔(dān)憂。
很多人可能會(huì)建議干脆將生產(chǎn)轉(zhuǎn)移到美國(guó),以避免關(guān)稅,但現(xiàn)實(shí)情況是,長(zhǎng)期以來這根本不可行。往好的方面說,在美國(guó)生產(chǎn)大多數(shù)桌面游戲產(chǎn)品的成本比在中國(guó)高得多(甚至超過了關(guān)稅帶來的額外成本)。往壞的方面說,很多產(chǎn)品無論出多少錢都無法在美國(guó)生產(chǎn)——因?yàn)槟抢餂]有相應(yīng)的專業(yè)技術(shù)和設(shè)備,畢竟幾十年前,美國(guó)的相關(guān)企業(yè)就已經(jīng)被擠出了這個(gè)市場(chǎng)。
即使是那些有人可能認(rèn)為在美國(guó)生產(chǎn)很簡(jiǎn)單的東西,比如游戲棋盤或塑料代幣,也并不可行——尤其是要達(dá)到玩家們所期望的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
這些關(guān)稅政策會(huì)促使這類制造業(yè)回流美國(guó)嗎?這是政策的大致意圖,但似乎不太可能實(shí)現(xiàn),尤其是在短期內(nèi)。這需要公司在當(dāng)前極其不明朗、不穩(wěn)定的未來前景下進(jìn)行巨額投資。最難繃的是,他們起步所需的設(shè)備要從哪來呢?沒錯(cuò),還是要從中國(guó)進(jìn)口,而且成本會(huì)大幅上漲。
Steve Jackson Games在聲明中表示:“我已經(jīng)拿到了報(bào)價(jià),也和工廠談過了。即使有意愿(在美國(guó)生產(chǎn)),但設(shè)備、勞動(dòng)力和生產(chǎn)周期根本不允許?!盨tonemaier Games甚至還鏈接了一個(gè)具體的案例研究——一家名為Quimbley's Toys & Games的初創(chuàng)企業(yè),該企業(yè)將其最終失敗的在美國(guó)本土生產(chǎn)游戲的嘗試描述為“自掘墳?zāi)埂薄?
Restoration Games的賈斯汀·雅各布森在接受BoardGameGeek采訪時(shí)也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn):“大多數(shù)人沒有意識(shí)到,在美國(guó)生產(chǎn)大多數(shù)桌面游戲產(chǎn)品實(shí)際上是絕對(duì)不可能的,即使你不在乎降低利潤(rùn)。我是說真的不可能?!?
另一方面,即使對(duì)于其他國(guó)家的桌面游戲出版商來說,美國(guó)的銷售額仍可能占其收入的50%甚至更多——所以即使他們能夠避免從中國(guó)進(jìn)口商品到美國(guó),將成品游戲出口到美國(guó)時(shí)仍會(huì)受到?jīng)_擊。例如,這將對(duì)Games Workshop(《戰(zhàn)錘》系列的創(chuàng)作者)造成沉重打擊,盡管該公司的大多數(shù)微縮模型是在英國(guó)生產(chǎn)的。
這還沒有考慮到更廣泛的經(jīng)濟(jì)影響。我不敢自稱是全球貿(mào)易方面的專家,但即便不是專家也能得出這樣的結(jié)論:我們將看到大量產(chǎn)品的成本大幅上升,尤其是如果這升級(jí)為一場(chǎng)全面的貿(mào)易戰(zhàn)。在這樣的時(shí)期,人們會(huì)放棄昂貴的奢侈品,轉(zhuǎn)而購(gòu)買生活必需品,而桌面游戲無疑屬于奢侈品范疇。
短期內(nèi),桌面游戲的繁榮已經(jīng)結(jié)束。預(yù)計(jì)會(huì)出現(xiàn)一連串的Kickstarter眾籌項(xiàng)目失敗、出版商倒閉、裁員以及整個(gè)行業(yè)的規(guī)??s減。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,無論你身處何地,我們都將看到這些愛好變得更加昂貴,可供選擇的產(chǎn)品種類減少,質(zhì)量下降,而且大部分行業(yè)將被少數(shù)能夠經(jīng)受住這場(chǎng)風(fēng)暴的大型企業(yè)整合。
外媒PC Gamer對(duì)此總結(jié)道:看到一個(gè)近年來發(fā)展成為比以往任何時(shí)候都更具創(chuàng)意、充滿活力且包容的行業(yè),卻在其鼎盛時(shí)期被倉(cāng)促出臺(tái)且沒有明顯好處的經(jīng)濟(jì)政策扼殺,仍然令人心碎,我們都喜歡在擲骰子時(shí)冒險(xiǎn),但請(qǐng)不要拿整個(gè)全球經(jīng)濟(jì)的命運(yùn)來冒險(xiǎn)。

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