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黃油漆標(biāo)記引爭議 《刺客信條:影》團隊解釋背后考量

時間:2025-04-03 15:46:07
  • 來源:GameNewsIE
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

自三月發(fā)售以來,《刺客信條:影》因其潛行玩法與開放世界地圖獲得廣泛贊譽,但也因一個小設(shè)計引發(fā)爭議——開發(fā)者用黃色油漆標(biāo)記所有可供跑酷的窗臺和邊緣。

黃油漆標(biāo)記引爭議 《刺客信條:影》團隊解釋背后考量

創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戲最初版本其實并未使用黃色油漆標(biāo)記,但測試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,團隊才追加了這一設(shè)計?!霸陔[蔽路徑任務(wù)中,玩家總在郁郁蔥蔥的復(fù)雜環(huán)境里迷失方向,我們意識到需要提供更明確的引導(dǎo)?!盌umont解釋道。

這種視覺引導(dǎo)機制在游戲行業(yè)并不新鮮。隨著畫面逐漸逼近真實,從PS4時代早期作品開始,開發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的白布)標(biāo)識互動元素。Dumont表示:“當(dāng)游戲世界足夠豐富時,適當(dāng)?shù)奶崾痉炊芴嵘w驗。”

黃油漆標(biāo)記引爭議 《刺客信條:影》團隊解釋背后考量

Dumont上月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團隊并未對核心內(nèi)容做大改,而是專注于打磨細(xì)節(jié):“我們利用額外時間全力消除BUG,確保流程流暢?!蔽ㄒ辉黾拥氖且恍┙巧?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/tag/juqing_1/">劇情,“測試者非常喜歡這類內(nèi)容,所以我們適當(dāng)擴充了這部分”。

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8.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025-03-20(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:歷史,女主人翁劇情開放世界,暴力探索

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