夜?jié)摴ぷ魇倚紝覲S3/Xbox360經(jīng)典游戲重制計劃
- 來源:GameNewsIE
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
以高質(zhì)量復(fù)刻經(jīng)典游戲著稱的夜?jié)摴ぷ魇?Nightdive Studios)近日向媒體表示,已具備重制第七世代主機(PS3/Xbox360)游戲的技術(shù)實力。工作室首席執(zhí)行官Stephen Kick與業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Larry Kuperman在接受VGC專訪時透露,他們正計劃將業(yè)務(wù)范圍擴展至這個被時代遺忘的游戲?qū)殠臁?
“我們已整裝待發(fā)。”Kuperman談及那些因主機獨占而瀕臨失傳的游戲時表示。他解釋道,項目評估將圍繞幾個核心問題展開:“目標游戲是否曾推出PC版本?源代碼是否完整?素材質(zhì)量如何?這些都將影響最終決策。但那個時代確實誕生了許多不該被埋沒的杰作?!?
Kick特別強調(diào)了與原開發(fā)團隊合作的重要性。以PS3獨占射擊游戲《迷霧》為例,他設(shè)想會詢問原團隊“如果重來會如何改進”。這種合作模式在《網(wǎng)絡(luò)奇兵2:25周年重制版》開發(fā)過程中已得到驗證:“當我們邀請原開發(fā)者參與時,他們總能提出建設(shè)性意見。而且移植到現(xiàn)代硬件后,幀率、貼圖分辨率等技術(shù)問題往往能迎刃而解。”
針對PS3獨特的Cell處理器架構(gòu)帶來的挑戰(zhàn),Kick坦言:“這絕對是塊硬骨頭,當年開發(fā)者就抱怨過這套系統(tǒng)的復(fù)雜性,甚至索尼后來都因成本過高放棄了向下兼容PS2的方案。”但他同時表示,憑借工作室積累的技術(shù)經(jīng)驗,“我們有信心交出一份合格的答卷”。
Kuperman則指出工作室自主研發(fā)的KEX引擎將成為制勝法寶:“擁有自主引擎讓我們掌握更多技術(shù)主動權(quán)。如果著手PS3重制項目,我們的技術(shù)主管Sam定能發(fā)掘KEX引擎的新潛力。”夜?jié)摴ぷ魇易钚伦髌贰豆中危褐刂瓢妗芬殉蔀槠涫飞箱N售最快的游戲,這或許預(yù)示著經(jīng)典重制領(lǐng)域的廣闊前景。

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