600萬(wàn)COD玩家購(gòu)買《絕地潛兵2》 官方不知如何應(yīng)對(duì)
- 來(lái)源:insidergaming
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《絕地潛兵2》開發(fā)商Arrowhead CEO Shams Jorjani接受采訪時(shí),回顧了《絕地潛兵2》在2024年的旅程。該作經(jīng)歷了差評(píng)轟炸,然后又獲得了多項(xiàng)年度大獎(jiǎng),這簡(jiǎn)直是驚心動(dòng)魄的十二個(gè)月。
Jorjani透露,來(lái)自不同游戲社區(qū)的“非預(yù)期”玩家的涌入,讓他們不知道該如何應(yīng)對(duì)。Jorjani表示:“我們從沒(méi)想過(guò)為COD玩家設(shè)計(jì)《絕地潛兵》,但卻有600萬(wàn)COD玩家購(gòu)買了我們的游戲。與來(lái)自《逃離塔科夫》《武裝突襲》的玩家相比,他們對(duì)不同的東西感興趣?!?
Jorjani還分享了扭轉(zhuǎn)《絕地潛兵2》局面的關(guān)鍵。團(tuán)隊(duì)不斷進(jìn)行有意義的更新,讓玩家評(píng)分從慘淡的19%上升為94%。最終該作成為2024年最受歡迎和獲獎(jiǎng)最多的游戲之一。
Jorjani說(shuō):“那個(gè)被我們稱為'痛苦之夏'的時(shí)期,核心矛盾在于如何平衡工作室創(chuàng)作理念,同時(shí)還要處理來(lái)自不同玩家群體的訴求。”
《地獄潛者2》最終成為2024年最成功的游戲之一,盡管它經(jīng)歷了一段艱辛的旅程。今年1月,Arrowhead確認(rèn)正在構(gòu)思下一款游戲的框架,但沒(méi)人知道它會(huì)是什么樣子。

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