《匹諾曹的謊言》總監(jiān)拒絕預(yù)測(cè)類魂游戲發(fā)展方向
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
由于FromSoftware公司的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》推動(dòng)了魂類游戲向以多人游戲?yàn)楹诵牡捏w驗(yàn)方向發(fā)展,《匹諾曹的謊言》的總監(jiān)崔智元談到了他所在的工作室在向在線多人游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)型方面并沒(méi)有感到任何壓力。
在2025年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)期間接受采訪時(shí),崔智元談到了試玩《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是如何促使韓國(guó)游戲公司Neowiz努力讓即將推出的《序曲》擴(kuò)展內(nèi)容盡可能做到最好的。這種感受源于看到FromSoftware走出了自己的舒適區(qū),嘗試提供一種更傳統(tǒng)的多人游戲體驗(yàn)。
崔智元說(shuō):“我試玩過(guò)(《黑夜君臨》),感覺(jué)非常新鮮和新穎。所以很明顯,這給我的印象是他們是優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者,他們總是突破自己的界限,發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,而且成果也有目共睹。不知為何,這反過(guò)來(lái)激勵(lì)我把《序曲》的游戲體驗(yàn)做到盡可能好。”
崔智元還談到,隨著《序曲》擴(kuò)展內(nèi)容的發(fā)布,Neowiz希望在幾乎所有方面對(duì)《匹諾曹的謊言》進(jìn)行改進(jìn)。工作室從制作基礎(chǔ)游戲中學(xué)到了很多東西,并將其應(yīng)用到擴(kuò)展內(nèi)容的開(kāi)發(fā)中,以使這款DLC帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。不過(guò),據(jù)崔智元所說(shuō),Neowiz也不排除未來(lái)某一天開(kāi)發(fā)一款多人游戲的可能性。
他說(shuō):“從這款游戲的概念設(shè)計(jì)開(kāi)始,我們的主要關(guān)注點(diǎn)就是推出一款高質(zhì)量、高品質(zhì)的單人動(dòng)作游戲。(從基礎(chǔ)游戲的開(kāi)發(fā)中)我們學(xué)到了很多東西,并且盡最大努力將這些改進(jìn)體現(xiàn)到擴(kuò)展內(nèi)容中。這次擴(kuò)展是對(duì)基礎(chǔ)游戲的完善。”
“至于我們未來(lái)的計(jì)劃,我們肯定對(duì)未來(lái)的各種可能性持開(kāi)放態(tài)度。”
在討論魂類游戲未來(lái)可能的改進(jìn)方向時(shí),崔智元談到Neowiz并不想嘗試預(yù)測(cè)這個(gè)游戲類型未來(lái)的發(fā)展走向。相反,工作室更專注于將自己的理念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。崔智元還希望《匹諾曹的謊言》的粉絲們開(kāi)始將Neowiz視為品質(zhì)的象征,期待從其作品中獲得獨(dú)特的游戲體驗(yàn),而不是把該工作室的所有游戲都硬塞進(jìn)一兩種游戲類型中。
崔智元說(shuō):“這是我們?cè)趦?nèi)部討論過(guò)很多次的問(wèn)題。我們沒(méi)有試圖去預(yù)測(cè)魂類游戲未來(lái)會(huì)怎樣,而是專注于找到我們自己的特色和吸引玩家的亮點(diǎn)。通過(guò)精心打造我們的游戲,更好地滿足和符合玩家的需求,我們相信我們會(huì)贏得粉絲們的信任和認(rèn)可?!?
“在未來(lái),我們希望粉絲們看待我們的時(shí)候,不是把我們局限于某一個(gè)特定的游戲類型,而是真正了解我們能帶來(lái)哪些獨(dú)特的元素,并且對(duì)這些元素滿懷期待。這樣,他們會(huì)把我們的下一部作品視為我們正在努力建立的信任和特色的一種體現(xiàn)?!?
《匹諾曹的謊言:序曲》目前正在為PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這款擴(kuò)展內(nèi)容尚未確定發(fā)布日期,但預(yù)計(jì)會(huì)在2025年夏季推出。


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