《匹諾曹的謊言》總監(jiān)表示 很喜歡FS社也尊重魂標(biāo)簽 但重點(diǎn)是創(chuàng)造自己的風(fēng)格
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
類魂動(dòng)作角色扮演游戲《匹諾曹的謊言》,其最新的DLC《匹諾曹的謊言:序曲》正在開發(fā)中,其游戲總監(jiān)崔智遠(yuǎn)近日在參加GDC 2025的活動(dòng)中接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并且強(qiáng)調(diào)了自己所制作的類魂游戲想要有著自己的風(fēng)格。
對(duì)此崔智遠(yuǎn)表示:“我是《血源詛咒》的忠實(shí)粉絲,我們認(rèn)為這是一款非常吸引人的游戲。我也是FromSoftware的粉絲。但我不會(huì)說(shuō)我特別受到某款游戲的啟發(fā)。我喜歡很多類型的游戲,我從許多我喜歡的游戲中獲得的各種不同的體驗(yàn)和靈感,我將其融入到我自己的《匹諾曹的謊言》體驗(yàn)中。最終,這是我從許多我喜歡的游戲中獲得的不同靈感的結(jié)合,然后我試圖將其轉(zhuǎn)化為我現(xiàn)在正在為《匹諾曹的謊言》粉絲開發(fā)的《匹諾曹的謊言》體驗(yàn)?!?
此外崔智遠(yuǎn)還提到他從不認(rèn)為制作游戲是遵循某種模式,他說(shuō):“我們并沒有刻意去復(fù)制某些東西或某些游戲。實(shí)際上,對(duì)我來(lái)說(shuō),我關(guān)注的是,如何通過(guò)我們喜歡游戲的所有元素來(lái)最好地講述我們創(chuàng)作的故事?所以我們一直都是這樣想的。然后,一旦我們?cè)陂_發(fā)過(guò)程中真正創(chuàng)造出最有效地講述這個(gè)故事的表達(dá)方式,游戲就完成了?!?
“我們從來(lái)沒有想過(guò),嘿,我完全遵循了某種模式。因此,當(dāng)我們用所有的靈感、我們對(duì)許多我們喜歡的不同游戲的熱愛來(lái)做這件事時(shí),為了將其融入故事敘述過(guò)程,我們相信我們正在打造自己的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,除此之外,我們還不斷從世界各地獲得用戶反饋。這實(shí)際上是我們?cè)趧?chuàng)作過(guò)程中所做的事情。所以在未來(lái),我們相信,我是認(rèn)真的,我沒有撒謊,我非常誠(chéng)實(shí),我們的重點(diǎn)是創(chuàng)造我們自己的游戲風(fēng)格,作為這個(gè)過(guò)程的副產(chǎn)品?!?

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