前索尼全球工作室總裁擔憂3A游戲預(yù)算不斷膨脹 稱其為游戲行業(yè)的生存威脅
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
前索尼全球工作室總裁Shawn Layden近日在接受油管創(chuàng)作者“Destin Legarie”的采訪時,談?wù)摰搅怂麑δ壳?A游戲現(xiàn)狀的擔憂。
對此Layden表示:“我對此非常擔憂。我認為,我們看到AAA游戲的預(yù)算不斷膨脹,這對游戲業(yè)來說是一個生存威脅。我們發(fā)現(xiàn),隨著預(yù)算的增加,風險承受能力很快就會降為零?!?
此外Layden還對隨著疫情期間爆發(fā)增長的“實時服務(wù)游戲熱潮”發(fā)表了看他,他承認許多開發(fā)者和發(fā)行商“都想從中分一杯羹”:“隨著時間的推移,我們學(xué)到了什么——也許時間是唯一的老師——有多少款服務(wù)類游戲可以同時在市場上生存?一個人實際上可以玩多少款‘永久游戲’?然后你如何在此基礎(chǔ)上發(fā)展市場?”
雖然“很多人都嘗試過”,但Layden表示“似乎很難進入那七大游戲行列”,他指出了《GTA Online》、《堡壘之夜》和《Apex英雄》等成功游戲。當Legarie指出,游戲之間爭奪玩家時間,說服他們玩新游戲而不是他們喜歡的老游戲,這也是一個問題時Layden補充道:“轉(zhuǎn)換需要成本?!彼e了一個例子,《命運2》玩家試圖說服朋友和他們一起嘗試一款新的掠奪者射擊游戲。“他們會說,‘不,我們不喜歡,’然后你會說,‘嘿,我也不喜歡。好吧,我們就保持原樣。’”

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