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《影之刃:零》制作人:借鑒PS2時代的開發(fā)理念

時間:2025-03-26 10:44:25
  • 來源:GameNewsIE
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

北京靈游坊(S-Game)工作室即將推出的動作游戲《影之刃:零》試圖還原功夫動作電影的沉浸體驗。在2025年游戲開發(fā)者大會上,制作人梁其偉接受Eurogamer采訪時不僅闡述了這一理念,更透露將借鑒90年代游戲開發(fā)思路來控制項目規(guī)模。

《影之刃:零》制作人:借鑒PS2時代的開發(fā)理念

“我們想重現(xiàn)70年代香港功夫電影的黃金時代,從李小龍到成龍、李連杰、甄子丹,”梁其偉表示,“這股風(fēng)潮在21世紀(jì)初逐漸式微,而我們想讓它重新煥發(fā)生機(jī)。”

談及創(chuàng)作靈感時,梁其偉特別提到Sloclap工作室的《師父》。他反問道:“既然法國團(tuán)隊能做得如此出色,為什么中國團(tuán)隊不能呈現(xiàn)更純正的東方文化?”

梁其偉主張回歸PS1/PS2時代的開發(fā)模式:“那時的游戲體量適中、預(yù)算可控、團(tuán)隊精干,開發(fā)者充滿激情與創(chuàng)意并且兼具經(jīng)驗?!队叭辛恪肪拖駛€‘加強(qiáng)版獨立游戲’——從按下開始鍵到職員表滾動,每個環(huán)節(jié)都經(jīng)過精心打磨?!?

《影之刃:零》制作人:借鑒PS2時代的開發(fā)理念

同時他還談及另一款國產(chǎn)大作《黑神話:悟空》:“它讓全球市場意識到,中國開發(fā)者制作的游戲具有巨大商業(yè)潛力?,F(xiàn)在所有人都明白,國產(chǎn)游戲能在半年內(nèi)賣出3000萬份。”

目前《影之刃:零》尚未公布具體發(fā)售日,預(yù)計登陸PC和PS5平臺。去年傳聞稱S-Game目標(biāo)在2026年秋季推出該作。據(jù)工作室1月透露,游戲主線流程約20-30小時,正式發(fā)售日或于今年晚些時候公布。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:靈游坊
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):靈游坊
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn),虛幻5

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