G胖90年代就已看好社交媒體:視野并不局限于游戲
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在最近舉辦的 2025 年 GDC 游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Valve 創(chuàng)始人之一 Monica Harrington 分享了許多公司初期的故事。她透露他的同事,V 社的老板 Gabe Newell(G 胖)原本有過(guò)涉足社交媒體的想法。
她分享道,G 胖早在 1998 年就曾將目光投向之后爆火的社交網(wǎng)絡(luò):“Gabe 有一些有趣的想法,與軟件沒(méi)有關(guān)系。我的意思是,與游戲無(wú)關(guān)——其中一些想法真的很有趣?!?
她在之后接受 PC Gamer 采訪時(shí)透露稱,如果有可能,V 社如今可能還會(huì)是一家社交媒體媒體巨頭。她解釋道:“其中一個(gè)讓我印象深刻——因?yàn)檫@完全與游戲無(wú)關(guān)——一個(gè)互動(dòng)式的社交重心……我試圖嘗試回憶我們當(dāng)時(shí)的一些討論,但他完全沒(méi)有提到 Steam 社區(qū)或是類似的東西?!?
Harrington 表示,自己和 G 胖對(duì)著電子游戲的發(fā)展都有著敏銳的洞察力,特別是在當(dāng)時(shí)他們很有遠(yuǎn)見(jiàn)的看到了游戲市場(chǎng)的可能性。但他們也知道,互聯(lián)網(wǎng)還有能成為社交中心的能力:“他非常清楚——我也一樣——互聯(lián)網(wǎng)可以成為一個(gè)非常棒的社交場(chǎng)所,但當(dāng)時(shí)人們并沒(méi)有這么想。人們只是在做交易、科技公司……他們沒(méi)有考慮它的心理和社會(huì)方面可能性?!?
直到 2003 年,首個(gè)真正意義上的網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái) Myspace 才首次亮相,次年 Facebook 問(wèn)世,推特則直到 2006 年在推出。如果歷史有所不同,V 社可能成為社交領(lǐng)域的先驅(qū)。Harrington 總結(jié)道:“Gabe 當(dāng)時(shí)想的是擴(kuò)展社交業(yè)務(wù),但不是在游戲環(huán)境中……我認(rèn)為它可能看起來(lái)與 Facebook 或其他東西完全不同,但確實(shí)(有這么一件事)?!?

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論