前高管表示 《中土世界:暗影魔多》的復(fù)仇系統(tǒng)是為了防止二手交易而開(kāi)發(fā)的
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
以《指環(huán)王》為別急的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《中土世界:暗影魔多》,在2014年10月發(fā)售后,其“復(fù)仇女神系統(tǒng)”受到了不少玩家的喜愛(ài)。不過(guò)前華納兄弟游戲高管Laura Fryer近日在一段關(guān)于現(xiàn)已解散的開(kāi)發(fā)商Monolith Productions的回顧視頻中,解釋了當(dāng)初開(kāi)發(fā)這一系統(tǒng)的初衷。
Fryer說(shuō):“追逐潮流一直是游戲行業(yè)的一個(gè)現(xiàn)象,這并不是什么新鮮事,但在某些方面,它變得更糟了。我在Monolith工作時(shí)就面臨過(guò)這種情況——這正是導(dǎo)致復(fù)仇女神系統(tǒng)(Nemesis System)誕生的原因。”
Fryer回憶說(shuō)《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸吩?009年首次發(fā)售時(shí)“銷(xiāo)量很好”,但很快就下滑了。華納游戲的分析顯示“玩游戲的人比付費(fèi)的人多”,因此該公司得出結(jié)論,許多人在完成游戲后將其賣(mài)給二手零售商以收回部分資金,這顯然損害了僅從首批銷(xiāo)售中獲得收入的出版商的利益。
對(duì)于當(dāng)時(shí)即將推出的《指環(huán)王》游戲,發(fā)行商希望打擊二手銷(xiāo)售。Fryer解釋了當(dāng)時(shí)的動(dòng)機(jī),那就是:“我們?nèi)绾沃谱饕豢钜巳雱俚膯稳擞螒?,讓玩家永遠(yuǎn)將光盤(pán)放在他們的收藏中?”
Monolith的引擎當(dāng)時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)《GTA》規(guī)模的開(kāi)放世界,而且團(tuán)隊(duì)顯然對(duì)走多人游戲路線(xiàn)不感興趣。因此,復(fù)仇女神系統(tǒng)被認(rèn)為是一種解決方案。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論