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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂

時間:2025-03-21 16:09:37
  • 來源:variety
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在2025年游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(G.A.N.G)大獎中表現(xiàn)突出成為今年的大贏家。2025年G.A.N.G大獎由Fran Mirabella和Morla Gorrondona共同主持,頒獎典禮上表彰了音樂、音效設(shè)計和對話等25個類別的提名者。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂

G.A.N.G主席Brian Schmidt表示:“過去一年對游戲音頻來說是非凡的一年,我們社區(qū)的才華和奉獻(xiàn)精神不斷突破上限,為全球玩家提供了真正沉浸式和難忘的體驗?!?

今年有四個獎項出現(xiàn)了并列,包括年度最佳音頻(由《宇宙機(jī)器人》和《極品飛車:集結(jié)》共享)、最佳主題曲、音樂創(chuàng)意與技術(shù)成就以及音效設(shè)計創(chuàng)意與技術(shù)成就。

除了主要類別外,Sound Lab創(chuàng)意總監(jiān)兼音效設(shè)計總監(jiān)Scott Gershin因其在音效監(jiān)督、設(shè)計和混音領(lǐng)域超過35年的職業(yè)生涯而榮獲今年的終身成就獎。

G.A.N.G執(zhí)行董事Savina Ciaramella表示:“Scott對游戲音頻行業(yè)的影響巨大,他為增強(qiáng)感情敘事和沉浸感而打造音頻的能力相當(dāng)卓越,給業(yè)界提供了參考標(biāo)準(zhǔn)并持續(xù)激勵著全球的學(xué)生和音頻專業(yè)人士?!?

Jenna“Jennissary”因其“在為視覺或認(rèn)知障礙玩家群體提供無障礙服務(wù)方面的杰出工作表現(xiàn)”而榮獲Bob Rice認(rèn)可獎。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂

以下是G.A.N.G完整的獲獎名單:

年度最佳音頻(并列)

《宇宙機(jī)器人》(2024)(索尼互動娛樂,ASOBI團(tuán)隊)

《極品飛車:集結(jié)》(2024)(騰訊游戲,天美工作室)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂

最佳休閑或社交游戲音頻

《極品飛車:集結(jié)》(2024)(騰訊游戲,天美工作室)

最佳獨立游戲音頻

《逃生:試煉》(2024)(Red Barrels)

最佳音頻混音

《地獄之刃2:塞娜的史詩》(2024)(Xbox Game Studios,Ninja Theory)

最佳電影和過場動畫音頻

《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動娛樂,Insomniac Games)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂

獨立游戲的最佳對白

《印蒂卡》(2024)(11 bit studios,Odd Meter)

最佳群演表現(xiàn)

《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動娛樂,Insomniac Games)

最佳游戲音頻文章或出版物

《Mixing AAA Videogames》(2024)(Audio Technology,John Broomhall,Jodie Kupsco,Sonia Coronado,Alex Previty)

最佳游戲音頻演示、播客或廣播

《Scoring Terror–The Music of The Outlast Trials》(2023)(GameSoundCon 2023,Tom Salta)

最佳游戲擬音

《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動娛樂,Insomniac Games)

最佳游戲音樂封面

《風(fēng)暴之歌》-Lofi Remix(2024)(《塞爾達(dá)傳說:時之笛》,Gentle Game Lullabies,Andrea Vanzo,suteki)

最佳游戲預(yù)告片音頻

《絕地潛兵2》(2024)(索尼互動娛樂,Arrowhead Game Studios)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂

最佳主題曲(并列)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

《絕地潛兵2》(2024)(索尼互動娛樂,Arrowhead Game Studios)

獨立游戲的最佳音樂

《冰汽時代2》(2024)(11 bit studios)

最佳新原創(chuàng)IP音頻

《幽靈霍迪》(2024)(Firestoke Games,Moonloop Games)

最佳原創(chuàng)歌曲

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》-This Cantina Can’t Contain Us(2024年)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

最佳原創(chuàng)原聲專輯

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(盧卡斯影業(yè),育碧音樂)

獨立游戲的最佳音效設(shè)計

《逃生:試煉》(2024)(Red Barrels)

最佳UI、獎勵或目標(biāo)音效設(shè)計

《宇宙機(jī)器人》(2024)(索尼互動娛樂,ASOBI團(tuán)隊)

最佳配音表演

《地獄之刃2:塞娜的史詩》(2024)(Melina Juergens,Senua;Xbox Game Studios,Ninja Theory)

音樂創(chuàng)意與技術(shù)成就(并列)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

《最終幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)

音效設(shè)計創(chuàng)意與技術(shù)成就(并列)

《三角洲行動》(2024)(天美工作室,Team Jade)

《最終幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂

年度最佳對話

《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動娛樂,Insomniac Games)

年度最佳音樂

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

年度最佳音效設(shè)計

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(2023)(動視,Sledgehammer Games)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2024年11月21日(PC)
  • 開發(fā):Massive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險,開放世界

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