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游戲營銷研究員表示 獨(dú)立游戲最成功的營銷手段是提供試玩版

時間:2025-03-20 10:12:41
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

據(jù)外媒“GamesRadar+”報(bào)道,目前獨(dú)立游戲越來越難以被玩家發(fā)現(xiàn),而優(yōu)秀的獨(dú)立游戲比以往任何時候都多。這導(dǎo)致了每有一款脫穎而出并獲得《小丑牌》級成功的作品,很可能就有50款獨(dú)立游戲完全被忽略。

游戲營銷研究員表示 獨(dú)立游戲最成功的營銷手段是提供試玩版

近日在GDC 2025上,游戲營銷研究員Chris Zukowski針對獨(dú)立游戲營銷提出了他的建議,那就是開發(fā)者必須通過推出試玩版來防止這種情況的發(fā)生。

對此Zukowski解釋說:“這是互動媒體的普遍真理……你需要放棄一些東西,因?yàn)橥嫠褪抢斫馑?,你真的不知道游戲玩起來怎么樣,也不知道你是否喜歡它,直到你嘗試它。演示對于解決低可見性問題影響最大,這就是關(guān)鍵所在。伙計(jì)們,Valve知道這一點(diǎn),你們也需要知道這一點(diǎn)?!?

游戲營銷研究員表示 獨(dú)立游戲最成功的營銷手段是提供試玩版

Zukowski還舉例說明:“比如《Parcel Simulator》。這款游戲沒什么特別好玩的地方,但他們發(fā)布了一個演示版本,愿望單數(shù)量就瘋狂增長。我問了開發(fā)者,他說,‘我的Steam頁面已經(jīng)上線兩年了,愿望單數(shù)量只有7000個?!缓笏瞥隽艘粋€試玩版,一周內(nèi)愿望單數(shù)量就達(dá)到17000個。他獲得的愿望單數(shù)量與之前整整兩年的愿望單數(shù)量一樣多?!?

游戲營銷研究員表示 獨(dú)立游戲最成功的營銷手段是提供試玩版

“試玩版提升了曝光度,它讓你能夠獲得內(nèi)容創(chuàng)作者。它讓你獲得節(jié)日、口碑、Steam算法(的推送)。這些只是隨演示版免費(fèi)提供的,并不是獨(dú)立存在的。”Zukowski說“你需要盡快讓你的Demo具有可玩性。你等待Demo上線的時間越長,你得不到任何曝光的時間就越長,盡管你在任何社交媒體平臺上發(fā)布了帖子——這實(shí)際上行不通。直到你發(fā)布Demo后,你才能獲得曝光?!?

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