單人大作沒有未來?拉瑞安總監(jiān):好游戲不愁賣!
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在《博德之門3》發(fā)售后,拉瑞安工作室在游戲行業(yè)的名聲進(jìn)一步提升,而游戲總監(jiān) Swen Vincke 也成為了更多開發(fā)者心目中的行業(yè)明星。在 2024 年 TGA 登臺(tái)時(shí),他表達(dá)了對于目前游戲行業(yè)只看市場份額和銷售指標(biāo)的不滿,呼吁更多開發(fā)商致力于制作出色和開拓性的游戲。
最近在社交媒體上,他再一次表達(dá)了自己的立場,回應(yīng)了那些質(zhì)疑在當(dāng)前市場做單人游戲,或者說非實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的“商業(yè)可行性”。他寫道:“每年這個(gè)時(shí)候,大型單人游戲又被宣告死亡。你們應(yīng)該動(dòng)用自己的想象力。事實(shí)并非如此。他們只需要是好游戲(就能成功)?!?
實(shí)際上,最近幾周有許多例子證明了他的觀點(diǎn):《天國:拯救2》24小時(shí)內(nèi)售出了上百萬份,《潛行者2》在數(shù)個(gè)月內(nèi)則售出了數(shù)百萬份。
Swen 后續(xù)解釋道,自己之所以突然發(fā)表意見,是因?yàn)樗牭揭恍I(yè)內(nèi)重要人物又在宣告大型單人游戲“沒有未來”:“這意味著不鼓勵(lì)對大型單人游戲的投資。這讓我很困擾。因?yàn)槲矣X得他們說的不對。”
“問題是這種態(tài)度會(huì)產(chǎn)生(糟糕的)后果。因?yàn)樗恢挥X間變成了一種口頭禪。所以我只是試圖進(jìn)行一些平衡。我認(rèn)為優(yōu)秀的擔(dān)任游戲?qū)⒗^續(xù)像往常一樣表現(xiàn)出色。它們只需要做的足夠好并足夠創(chuàng)新?!?
他的話想必未來也會(huì)進(jìn)一步得到印證。確實(shí),大型單人游戲的高成本和后續(xù)收入確實(shí)可能不如爆火的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,但包括《星鳴特攻》這樣的實(shí)時(shí)服務(wù)作品最近幾年的接連巨大失敗也意味著任何產(chǎn)品都有失敗和巨大損失的風(fēng)險(xiǎn)。對于只在乎賺多少錢的一部分高管來說,游戲只不過是賺錢的產(chǎn)品,實(shí)時(shí)服務(wù)的模型更有持續(xù)性。然而真正讓玩家記住并且信任品牌的是那些出彩的大作,一些公司也深知這一點(diǎn)。今年最受期待的作品《死亡擱淺2》以及《GTA 6》也表明,大型單人作品依然在這個(gè)市場中有著舉足輕重的地位。

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