卡普空社長辻本春弘:游戲業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵是人才培養(yǎng)
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
擔任卡普空社長多年,同時兼任日本最大電子娛樂團體電娛協(xié)會CESA會長的辻本春弘日前接受媒體采訪表示,游戲業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵是人才培養(yǎng)。
·卡普空社長辻本春弘訪談紀要:
·40年前的卡普空還是在倉庫里改造的圈內(nèi)辦公室成立,如今回想宛如隔世。
·很長一段時間都是傳統(tǒng)的實體批發(fā)零售游戲發(fā)行方式,公司受限于各種商業(yè)談判,直到2013年P(guān)S4引入了網(wǎng)絡銷售游戲才有了新轉(zhuǎn)機。
·轉(zhuǎn)機來臨后,《生化危機》系列從此有了更多公司自主權(quán),包括定價等。
·換而言之,卡普空的業(yè)績轉(zhuǎn)移到數(shù)字版為主后才有了巨大跨越性提升。
·為了加強公司在世界游戲市場的持續(xù)競爭力,人才培養(yǎng)的重要性得到肯定。
·游戲行業(yè)培養(yǎng)真正人才需要大量的時間。
·游戲公司應該從一開始就制定合理的人才計劃。
·游戲行業(yè)整體收入要高于全行業(yè)平均值,應該讓新人在選擇未來行業(yè)時有清醒的期望和認知。

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