《深巖銀河:幸存者》開發(fā)商表示 為了創(chuàng)新而創(chuàng)新的成本太高難以生存
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
Funday Games的首席商務(wù)官Anders Leicht Rohde與《深巖銀河》開發(fā)商Ghost Ship Games合作推出(搶先體驗(yàn)發(fā)售中)了Roguelike衍生游戲《深巖銀河:幸存者》,他在接受《Edge Magazine》第407期采訪時(shí)談這部作品。
這位總監(jiān)解釋說(shuō):“這聽起來(lái)很奇怪,但我們?cè)噲D將創(chuàng)新保持在盡可能低的水平。我們會(huì)說(shuō)‘這是這個(gè)游戲,但要加上那個(gè)?!瘎?chuàng)新需要花費(fèi)很多時(shí)間,有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)中隱藏的‘圣杯’。雖然獨(dú)立開發(fā)者通常會(huì)花五年時(shí)間嘗試一些東西。但我們是一個(gè)有50名員工的工作室,有賬單要付。所以我們不能這樣做?!?
此外Rohde還表示:“我不相信創(chuàng)造性工作只存在于真空中,你只要決定要有創(chuàng)造力,然后你就會(huì)創(chuàng)新,而不會(huì)受到任何啟發(fā)。人總是免不了‘抄襲’的,即使你試著坐在地下室里不玩其他游戲。”

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