藝術總監(jiān)揭秘《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》 因導演兒子不喜歡而連夜修改
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由育碧在2005年推出的電影改編游戲《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》(改編自彼得·杰克遜執(zhí)導的《金剛》),并未獲得足夠的認可。
部分原因是本作浮夸的標題,以及在Xbox 360上推出時提供僅需6小時就能輕松獲得1000點成就點數(shù)的旅程。但本作無HUD呈現(xiàn)方式,以及以人類角色為重點的生存游戲玩法與金剛的殘酷戰(zhàn)斗的獨特融合,仍然讓玩家感覺很獨特。
對此育碧蒙彼利埃工作室的藝術總監(jiān)Florent Sacré,近日在接受《復古玩家》雜志第270期的采訪時,透露了開發(fā)這款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》時遇到的一些問題。
Sacré透露,杰克遜和他的兒子在審批過程中一起玩了游戲的早期版本,而這位小玩家發(fā)現(xiàn)金剛的臉有些問題?!拔也坏貌华氉栽诠ぷ魇抑匦略O計金剛的頭部,”Sacré說,“因為有些細節(jié)需要修改,比如口鼻太大,眉毛太丑?!?
當然,杰克遜對游戲的影響遠不止在最后一刻否決金剛的設計,其中一些影響相當出人意料。“所有紋理、所有用來制作叢林土壤、樹木和樹葉的材料都是根據(jù)他在塞文山脈(法國中南部的山脈)拍攝的照片制作的,”Sacré解釋道。
此外游戲開發(fā)周期短,工期緊張也是導致游戲并不完善的部分原因,首席關卡設計師Elisabeth Pellen透露:“我們只有不到兩年的時間來開發(fā)這款電子游戲,因為我們需要讓游戲與電影同步發(fā)行,在如此短的時間內達到預期的質量水平是團隊面臨的主要挑戰(zhàn)?!?
Sacré還補充說道:“我們無法獲得所有數(shù)據(jù),在我們開始這個項目六個月、八個月、十二個月后,我才收到部分數(shù)據(jù)。我不得不依靠1933年的電影來實現(xiàn)適當?shù)乃囆g指導。我知道彼得·杰克遜對這部電影的喜愛,我的作品以《金剛》的第一版為基礎?!?

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