如果沒有SIE投資 《浪人崛起》根本就不會(huì)有
- 來源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近光榮特庫摩執(zhí)行副總裁早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)和Team Ninja負(fù)責(zé)人安田文彥(Fumihiko Yasuda)接受了外媒RPG Site的采訪。早矢仕洋介暗示,如果沒有SIE的投資,《浪人崛起》的開發(fā)根本就不會(huì)開始。
在接受RPG Site采訪時(shí),早矢仕洋介和安田文彥回答了一些問題,其中包括 PlayStation Studios的支持對(duì)游戲的重要性,并表示如果沒有他們的支持,這個(gè)項(xiàng)目“就無法啟動(dòng)”。
在《浪人崛起》PS5版的開發(fā)過程中,PlayStation扮演著關(guān)鍵角色,PlayStation分享了與無障礙設(shè)計(jì)和提高入門準(zhǔn)確性相關(guān)的寶貴見解,這“為忍者組提供了重要的經(jīng)驗(yàn)”。
在談到《浪人崛起》PC版時(shí),安田表示,工作室采納了PS5玩家的反饋來改進(jìn)游戲。雖然他確認(rèn)游戲內(nèi)容沒有變化,但這些反饋以及團(tuán)隊(duì)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)在設(shè)計(jì)適配不同PC環(huán)境的體驗(yàn)時(shí)起到了關(guān)鍵作用。鑒于游戲數(shù)據(jù)量巨大,安田解釋說,團(tuán)隊(duì)專注于確保穩(wěn)定的幀率,以便玩家能夠充分享受《浪人崛起》的動(dòng)作玩法。
安田還回答了關(guān)于游戲潛在新內(nèi)容的問題,表示目前還沒有推出DLC的計(jì)劃。

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