《小丑牌》作者:我提建議沒用 只有一款爆款作品
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
近日,熱門撲克牌肉鴿游戲《小丑牌》的開發(fā)者 LocalThunk 加入了一場(chǎng)關(guān)于獨(dú)立游戲、他在行業(yè)中的獨(dú)特地位的激烈討論。
Circana 的行業(yè)分析師 Mat Piscatella 在社交媒體上近日發(fā)帖表示,能夠大獲成功的獨(dú)立游戲“可遇不可求”,發(fā)行商并沒有辦法主動(dòng)去尋找并資助,然后確保它能獲得像《小丑牌》這樣的成功。
Piscatella 補(bǔ)充稱,發(fā)行商只能“資助一堆新游戲,并希望在它發(fā)布后偶然能夠踩到下一個(gè)爆火的點(diǎn)——隨波逐流的金主會(huì)去追逐的那個(gè)熱門。”
獨(dú)立開發(fā)者 Rami Ismail 則發(fā)帖表示,試圖去提建議雖然并不好,但也不是毫無(wú)意義,其他人可以從中尋求靈感,但將其視為必勝法則絕不是“成功之道”。
Local Thunk 此時(shí)加入了對(duì)話,說道:“我真的很討厭處于我這個(gè)位置的人看不到我們存在的荒謬偏見——我給出建議是沒用的,因?yàn)槲抑挥幸粋€(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)。我在我的第一篇博客文章中談到了這一點(diǎn)。我會(huì)分享我所做/做過的事情,而不是鼓吹每個(gè)人都應(yīng)該這樣做?!?
游戲行業(yè)迅速發(fā)展,有時(shí)候某款游戲獲得的成功并沒有辦法復(fù)制。這也是為什么大多數(shù)大型游戲公司會(huì)選擇開發(fā)更穩(wěn)健的產(chǎn)品,也許缺乏創(chuàng)新但《使命召喚》每一年都能是最熱門的作品。
游戲和其他行業(yè)一樣也講究時(shí)機(jī)和運(yùn)氣。在 PS3 和 Xbox 360 時(shí)代一款名為《Brink》的 FPS 游戲是最早的多人跑酷射擊游戲之一,它也曾試圖以實(shí)時(shí)服務(wù)的形式運(yùn)營(yíng)但最終失敗。那時(shí)不論是《使命召喚》還是《戰(zhàn)地》都會(huì)有單人戰(zhàn)役,一個(gè)沒有單人戰(zhàn)役的 FPS 游戲很難出彩。但放在今天,一款和他十分類似的游戲《The Finals》(有體型區(qū)分、大量動(dòng)作要素的 FPS)就曾一度爆火?!禕rink》如果在《泰坦隕落》之后《Apex》之前推出,可能也會(huì)獲得成功。

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