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系列制作人辻本良三表示 《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視

時(shí)間:2025-03-12 09:48:00
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

發(fā)售3天內(nèi)銷量就突破800萬份的《怪物獵人:荒野》,是今年目前為止最熱門的游戲之一,其系列制作人辻本良三近日在接受《日本經(jīng)濟(jì)新聞》的采訪時(shí)透露,《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視。

系列制作人辻本良三表示 《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視

對(duì)此辻本良三表示,《怪物獵人:荒野》注重故事情節(jié),通過全程配音提高沉浸感,并加入跨平臺(tái)游戲等元素。

系列制作人辻本良三表示 《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視

《怪物獵人:荒野》相比于系列其他作品擁有更多的故事劇情內(nèi)容和過場動(dòng)畫演出,令游戲有著十分不同的體驗(yàn)。雖然游戲目前的差評(píng),尤其是PC平臺(tái)的差評(píng)集中在游戲的優(yōu)化方面,但有關(guān)故事情節(jié)的差評(píng)也是爭議較多的部分。

系列制作人辻本良三表示 《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視

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