EA《鋼鐵俠》單人游戲?qū)⒓覩DC 2025
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
EA Motive曾在2022年公布了《鋼鐵俠》單人游戲。這過(guò)去三年來(lái),EA Motive沒(méi)有公布任何后續(xù)消息,甚至連一張截圖都沒(méi)有。最新消息顯示,《鋼鐵俠》游戲?qū)⒃贕DC 2025上露個(gè)臉。
GDC 2025(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))計(jì)劃在3月17日開(kāi)啟,EA宣布他們將在GDC上向同行們展示EA Motive開(kāi)發(fā)者們?yōu)槎鄠€(gè)游戲,包括《死亡空間》、《鋼鐵俠》等開(kāi)發(fā)游戲紋理的歷程。
EA首席技術(shù)美術(shù)領(lǐng)導(dǎo)Martin Palko將在GDC 2025上發(fā)言,解釋該公司如何在過(guò)去幾年來(lái)“革命化”了游戲內(nèi)紋理。
“藝術(shù)工作流程變得越來(lái)越復(fù)雜,而制作流程的許多領(lǐng)域卻沒(méi)有跟上步伐。紋理就是一個(gè)典型的例子,將單個(gè)圖像應(yīng)用于幾何圖形的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返?,F(xiàn)在,我們擁有交織在一起的表面貼圖,它們被打包在多個(gè)紋理的各個(gè)通道中,這給所有相關(guān)人員帶來(lái)了麻煩。
EA Motive和SEED決定正面解決這個(gè)問(wèn)題,并將展示他們?yōu)椤端劳隹臻g》、《鋼鐵俠》等開(kāi)發(fā)“紋理集”的經(jīng)驗(yàn)。紋理集是對(duì)紋理管道的現(xiàn)代重新思考,將相關(guān)紋理集捆綁到單個(gè)資產(chǎn)中,并采用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和可擴(kuò)展的方法進(jìn)行紋理創(chuàng)作、處理和采樣?!?
通過(guò)以上消息,可以預(yù)測(cè)EA并不會(huì)在GDC 2025上公布《鋼鐵俠》的預(yù)告片,不過(guò)官方的上述表態(tài)也意味著《鋼鐵俠》仍然在活躍開(kāi)發(fā)中,并沒(méi)有被取消。


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