業(yè)界分析韓國(guó)創(chuàng)作物文化輸出占比 游戲業(yè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)登頂
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
除了K-POP和韓劇,實(shí)際上近年來(lái)的韓國(guó)創(chuàng)作物文化輸出占比已經(jīng)完全不同了,日前來(lái)自業(yè)界實(shí)際數(shù)據(jù)分析韓國(guó)創(chuàng)作物文化輸出占比,游戲業(yè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)登頂,占據(jù)七成比例。
·目前韓國(guó)的世界性產(chǎn)業(yè)輸出比較知名領(lǐng)先的包括傳統(tǒng)行業(yè)造船、鋼鐵,數(shù)字領(lǐng)域方面則是ICT與創(chuàng)作物。
·根據(jù)韓國(guó)創(chuàng)作物振興院的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年的韓國(guó)游戲文化輸出占比達(dá)到了全體的70%,約為89.7億美元,而音樂(lè)領(lǐng)域只有9.6億美元、影視為8.7億美元,游戲業(yè)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。


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