暴雪承認(rèn)《暗黑破壞神4》太簡(jiǎn)單 下賽季將更具挑戰(zhàn)性
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- 編輯:liyunfei
最近在篝火座談會(huì)上,暴雪開發(fā)者對(duì)《暗黑破壞神4》最新賽季進(jìn)行了反思,他們承認(rèn)《暗黑4》變得太簡(jiǎn)單了。與前幾個(gè)賽季相比,玩家提升等級(jí)過(guò)于輕松,導(dǎo)致刷裝備動(dòng)力大大降低。因此暴雪宣布第8賽季將大幅提升難度,讓游戲更具挑戰(zhàn)性,同時(shí)保留爽快體驗(yàn)。開發(fā)者介紹了如何調(diào)整1級(jí)到60級(jí)的成長(zhǎng)曲線,以及如何增加終局內(nèi)容的挑戰(zhàn)性。
《暗黑破壞神4》資料片“憎恨之軀”曾對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行了大幅調(diào)整,但設(shè)計(jì)總監(jiān)科林?費(fèi)納(Colin Finer)表示,玩家推進(jìn)內(nèi)容的速度依然遠(yuǎn)超預(yù)期。最新賽季中玩家達(dá)到滿級(jí)的時(shí)間,比上賽季縮短了一半,導(dǎo)致前期體驗(yàn)變得毫無(wú)挑戰(zhàn)性。對(duì)此,暴雪決定在第8賽季中延長(zhǎng)1級(jí)到25級(jí)的升級(jí)時(shí)間。
傳奇裝備掉率也會(huì)調(diào)整。在60級(jí)之前,傳奇裝備將變得更稀有,而低級(jí)裝備的屬性將有所提升,以填補(bǔ)裝備真空期。費(fèi)納表示這樣的改動(dòng),能讓玩家更有動(dòng)力去體驗(yàn)每個(gè)階段的成長(zhǎng),而不是單純依靠刷傳奇裝備快速變強(qiáng)。
至于終局內(nèi)容,也就是玩家滿級(jí)后不斷挑戰(zhàn)更高“苦痛”難度以獲取更強(qiáng)裝備的階段,暴雪也在加強(qiáng)挑戰(zhàn)性。下賽季每個(gè)“苦痛”難度之間的梯度將明顯加大。終局Boss戰(zhàn)斗也會(huì)更加嚴(yán)峻。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望避免玩家像刷“戰(zhàn)利品自動(dòng)售貨機(jī)”一樣反復(fù)擊殺Boss,因此所有Boss都進(jìn)行了重做,以確保它們能給那些構(gòu)筑了強(qiáng)大流派的玩家?guī)?lái)真正挑戰(zhàn)。
第8賽季將新增3名新Boss,更具挑戰(zhàn)性。召喚道具不再占據(jù)背包空間,所有Boss現(xiàn)在都可以直接挑戰(zhàn)。擊敗后,它們會(huì)掉落一個(gè)需要鑰匙開啟的寶箱,而全新Boss貝利亞爾甚至可能在戰(zhàn)斗中突然現(xiàn)身,加入戰(zhàn)局。暴雪將在3月11日-18日期間開放PC版第8賽季測(cè)試服,正式賽季將于4月29日上線。


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