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AMD確認(rèn)FSR 4是和索尼PlayStation聯(lián)合開發(fā)

時(shí)間:2025-03-07 20:24:58
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

AMD正式確認(rèn)其FSR 4技術(shù)是和索尼PlayStation聯(lián)合開發(fā)。

AMD確認(rèn)FSR 4是和索尼PlayStation聯(lián)合開發(fā)

今日AMD Radeon發(fā)布推文,慶祝Radeon日,并且聲明很榮幸和PlayStation在Project Amethyst項(xiàng)目上進(jìn)行了合作。隨后,AMD明確表示,F(xiàn)SR 4看起來棒極了,很高興和SIE在用于FSR 4放大技術(shù)的模型上進(jìn)行了合作,“這僅僅是一個(gè)開端,敬請期待未來?!?

AMD確認(rèn)FSR 4是和索尼PlayStation聯(lián)合開發(fā)

以上提到的聯(lián)合機(jī)器學(xué)習(xí)項(xiàng)目Project Amethyst于2024年底由索尼宣布,PS5架構(gòu)師Mark Cerny在接受Wccf采訪時(shí)曾解釋說:

“在PS5 Pro快要完工時(shí),我們就開始討論和開發(fā)Amethyst的各個(gè)方面了。更確切地說,我認(rèn)為2023年底的時(shí)候我們就有著一個(gè)很不錯(cuò)的勢頭。但是你也知道,從討論和概念到真正將硬件推向市場真地要花很長時(shí)間。

我們希望共同開發(fā)高性能的新AI架構(gòu),可以在任何地方使用,無論是PC、主機(jī)還是云。對于游戲,現(xiàn)在我們(索尼)有在電視上運(yùn)行的(主機(jī))游戲,由一些特定的開發(fā)者制作,AMD針對PC的游戲則運(yùn)行在PC顯示器上,由一些與前者部分重疊的開發(fā)者制作。這兩者有著不同的需求和不同的關(guān)系。因此,我們真正的目標(biāo)是共同開發(fā)這些網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和訓(xùn)練策略,使它們能夠在這兩種環(huán)境中自由使用?!?

據(jù)悉,F(xiàn)SR 4相比FSR 3有了很大的進(jìn)步,但代價(jià)是Radeon RX 9000系列GPU獨(dú)占,這一點(diǎn)類似于英偉達(dá)的DLSS,RTX系列獨(dú)占。雖然英偉達(dá)的DLSS 4 transformer模型仍然是放大技術(shù)的“黃金標(biāo)桿”,但FSR 4已經(jīng)大大縮小了和DLSS 4的差距,考慮到英偉達(dá)的領(lǐng)先優(yōu)勢,這絕非易事。該領(lǐng)域競爭的加劇無疑將促使英偉達(dá)進(jìn)一步改進(jìn),最終使所有玩家受益。

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