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《DOTA2》7.38大更新上線 地圖大改、新增中立物品打造系統(tǒng)

時間:2025-02-20 08:29:30
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

DOTA2》迎來7.38版本游戲更新——奔流不息。本次更新對地圖進行重大修改,地圖的叢林中增加了會提升移動速度的水路,肉山巢穴與痛苦魔方位置也進行了調(diào)整;中立野怪煥然一新,全新的兩棲生物會在比賽過程中進化;隆重推出中立物品打造系統(tǒng),用以打造全新的中立道具;蓮花、經(jīng)驗符的獲取機制更新;大量英雄與道具平衡或大改;此外還有諸多交互與顯示優(yōu)化。

《DOTA2》7.38大更新上線 地圖大改、新增中立物品打造系統(tǒng)

【地圖重制:全新水道影響移速,肉山與痛苦魔方搬家】

現(xiàn)在上路和下路的外圍區(qū)域被可穿行的水流淹沒,這兩條奔流的走向都是從三塔下方的區(qū)域(原來中型生物營地所在位置)開始,向一塔(原來的雙生之門所在位置)流去。順著奔流而下會提升當(dāng)前和最大移動速度,而逆流而上沒有懲罰?;馗浇钠鹗嘉恢玫蕉浇钠俨继幨恰皬娏鳌?,提供最高150 移動速度加成;其他所有的奔流區(qū)域都是“中流”,提供最高100 移動速度加成。

相應(yīng)的,區(qū)域內(nèi)的觀察者、營地和小路都有略微調(diào)整,為奔流讓路。

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肉山的兩個巢穴已經(jīng)搬到了河道,新家靠近兩個神符點。游戲開始時肉山會在下路巢穴產(chǎn)生,從15:00開始,肉山會遵循晝夜更替,沿著河道走向指定的巢穴:夜晚為上路,白天為下路。肉山在巢穴之間移動時如果撞到英雄,會停下并將英雄抓起再扔出去,英雄落地后會眩暈并受到傷害。

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痛苦魔方的產(chǎn)生地點不再是雙方基地附近?,F(xiàn)在同一時間只有一個痛苦魔方,這個痛苦魔方會在地圖角落的兩個地點之一產(chǎn)生,痛苦魔方也會根據(jù)晝夜更替出現(xiàn),并且總是與肉山出現(xiàn)在相反的陣營——夜晚時出現(xiàn)在天輝方,白天時出現(xiàn)在夜魘方。痛苦魔方首次會在15:00時產(chǎn)生。痛苦魔方還獲得了新能力,被消滅后會留下治愈的范圍效果,在900范圍的光環(huán)內(nèi),所有單位的生命恢復(fù)提升,數(shù)值為最大生命值的2%。持續(xù)15秒。

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除了上述調(diào)整,地圖中其他地形也進行了迭代,區(qū)域特定的地圖加成效果(如強大礦山)等已經(jīng)移除;位于地圖角落的前哨已經(jīng)移除;雙生之門的位置改為地圖角落里全新的高地區(qū)域,靠近痛苦魔方;在整體上修改了地圖,略微調(diào)整了中立生物營地、樹木和高臺的位置。

【狂石隆重推出,助你打造全新中立物品】

現(xiàn)在中立生物不再掉落中立物品代幣,取而代之的,在允許的情況下,清空一個中立生物營地會使擊殺者所在隊伍獲得狂石:收集狂石的玩家會獲得2塊,一名隨機隊友會獲得1塊。

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玩家在收集了足夠的狂石后玩家可以選擇一件寶物和一個附魔,打造一件中立物品。打造1級中立物品需要5塊狂石,打造2、3、4、5級中立物品需要10塊狂石,5級中立物品可以重造,第一次重造5級中立物品需要20塊狂石,第二次重造需要30塊,以此類推。

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中立物品現(xiàn)在由兩部分組成:寶物和附魔。寶物決定了物品的技能,技能可以是被動和/或主動。附魔為物品提供被動屬性和狀態(tài),如可以增加攻擊速度與額外夜間視野的“警覺”附魔,可以增加生命值與生命恢復(fù)的“壯實”附魔,讓英雄每分鐘增加600經(jīng)驗的“睿智”附魔,增加100攻擊速度和80魔法攻擊傷害但會讓承受傷害增加10%的“冒險”附魔,目前一共有18種附魔供玩家在游戲的不同階段選擇。玩家在打造中立物品時玩家可以從4個寶物和4個附魔中各選擇一個。

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此外,本次更新全新推出魔力藥水、蝌蚪護符、撕裂之鞭、熾熱紋章、烈風(fēng)護體、火藥手套、鋸齒短刀、致殘之弩、放大單片鏡、皮洛士斗篷、不屈之眼等全新中立寶物。

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飛賊之刃、精華指環(huán)、雜技玩具、天崩、惡牛角、網(wǎng)蟲腿等物品作為中立寶物回歸,還有一些中立物品在成為中立寶物時行了平衡性修改。

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【進化吧!小蝌蚪!全新的兩棲中立生物登場】

水路更新后,位于奔流中的中立生物營地被視為奔流營地,奔流營地里居住著全新的兩棲中立生物。這些營地分別由這些中立生物組成:小型營地是三只蝌蚪,中型營地是兩只沼蛙和一只沼蛙法師學(xué)徒,大型營地是兩只長須蛙和一只沼蛙法師,遠古營地是兩只遠古長須蛙和一只遠古沼蛙法師。

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隨著戰(zhàn)爭之潮的高漲,這些特殊營地的中立生物還會進化,每5分鐘,這些營地里就會有一個生物永久升級至下一級。每個生物只能進化兩次,這也意味著小型營地永遠不可能到達遠古狀態(tài)。

此外,玩家“最喜歡”的“遠古薩特”——遠古侍僧潛行者與遠古薩滿潛行者也已經(jīng)回歸至遠古中立生物營地;狗頭人和遠古雷膚獸則是進行了平衡性調(diào)整。

【搶占神龕!經(jīng)驗符與蓮花獲取機制改動】

智慧神符已經(jīng)被智慧神龕取代,位于劣勢路一塔和二塔之間外圍原先遠古中立生物營地的所在位置。玩家需要操控英雄站在300范圍內(nèi)超過3秒來“獲取經(jīng)驗符”。有敵方英雄進入范圍時神龕不會開始倒計時,只有在敵方英雄離開或被擊殺才會繼續(xù)。與以前的智慧神符一樣,經(jīng)驗會由神龕300范圍內(nèi)一名隨機英雄和經(jīng)驗值最少的隊友同時獲得。

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療傷蓮花從蓮花池中采集的方式已經(jīng)改變。蓮花池現(xiàn)在有三個入口,中心有空區(qū)域。英雄位于蓮花池中心的350范圍內(nèi)就會自動采集蓮花,只要他們的物品欄中有空位。首朵蓮花的采集時間為1.5秒,接下來每一朵的時間都會減少30%。只有進入范圍的所有英雄來自同一陣營時倒計時才會開始,如果有敵方英雄進入?yún)^(qū)域則會暫停,敵人離開后會繼續(xù)。如果范圍內(nèi)有多名友方英雄,蓮花會由一名隨機英雄獲得。

現(xiàn)在第四級中立物品可以打造后蓮花池會產(chǎn)生大蓮花;第五級中立物品可以打造后蓮花池會產(chǎn)生超大蓮花。

除了蓮花和“經(jīng)驗符”,現(xiàn)在賞金神符每4分鐘產(chǎn)生一次,而不是每3分鐘,賞金神符提供的金錢有所增加。

【大量物品與英雄更新,游戲性和機制調(diào)整優(yōu)化】

與以往的大更新一樣,奔流不息版本對大量物品和英雄進行了更新。

魔瓶攜帶者擁有粘滯的泉水恢復(fù)狀態(tài)時不再灌滿,這意味著“灌瓶”這一操作已經(jīng)成為歷史。

新增物品冰霜之珠,可以對敵人減速并降低目標(biāo)受到的治療效果,同時也是斯嘉蒂之眼的全新配方之一。

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天堂之戟、縛靈索、腐蝕之球、絕刃、英靈胸針等道具重做。

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全才英雄得到平衡調(diào)整,現(xiàn)在全才英雄的每點屬性提供攻擊力從0.7減少至0.45,相應(yīng)的很多英雄的基礎(chǔ)攻擊力和屬性成長有所改變。獨行德魯伊、狼人、鳳凰、發(fā)條技師等英雄不再是全才英雄;天穹守望者、死亡先知、幽鬼等英雄加入全才英雄。

凱和百戲大王更新了命石,還有許多英雄的屬性、技能、命石都得到了調(diào)整、重做或新增。

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除了對游戲本身的更新,游戲機制與游戲體驗也在奔流不息版本中得到調(diào)整和優(yōu)化。

新增肉山計時器,把鼠標(biāo)放到小地圖旁的肉山計時器,可以查看肉山的位置和存活狀態(tài)(存活、可能存活、陣亡)。

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現(xiàn)在可以將一件物品標(biāo)記為待售,等你(活著)回到基地或到達神秘商店就能立刻出售。并且信使也能讀懂這個標(biāo)記,運送貨物后會把標(biāo)記的物品帶回泉水。

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現(xiàn)在添加了很多物品的視覺特效——從微光披風(fēng)到清蓮寶珠等等——有助于更好地傳達出哪個英雄是物品效果的來源。

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新增全屬性點顯示,目前為止加上了幾點天賦樹屬性點就一目了然了。

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新增背包寬限時間,現(xiàn)在可以把新獲得的物品從背包里拖出,沒有六秒的冷卻時間,可以直接使用。在團戰(zhàn)中關(guān)鍵物品的送達應(yīng)該是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的時刻,而不是在背包冷卻重置的前一秒眼看著隊友陣亡。

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新增刀塔Plus功能界面計時器,現(xiàn)在只要按住ALT鍵就能在屏幕頂部看到神符、智慧神龕、蓮花和野區(qū)營地計時器的狀態(tài)。

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經(jīng)典游戲,奔流不息!如果你是老玩家,趕快回到DOTA2世界,體驗全新的游戲樂趣與競技快感。如果你是新玩家,也沒關(guān)系,現(xiàn)在所有人都在同一起跑線上,所有都將在不同的游戲歷程中體驗一樣的快樂!

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略

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