吉田修平被迫領(lǐng)導(dǎo)獨(dú)立游戲:索尼沒有給我選擇余地
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
2019 年,任職SIE 全球工作室總裁的吉田修平轉(zhuǎn)而領(lǐng)導(dǎo)獨(dú)立游戲,然而這實(shí)際上并不是他主動選擇的。事實(shí)上,當(dāng)時他只有兩個選擇:領(lǐng)導(dǎo)獨(dú)立游戲的新計(jì)劃,或者徹底離開 PlayStation。
在接受 VentureBeat 采訪時,吉田表示,盡管沒有選擇,但自己仍然很興奮。他解釋道:“(為什么)從第一方游戲轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲?好吧,我別無選擇。當(dāng)吉姆(·瑞恩)要求我做獨(dú)立游戲時,我的選擇是要么做獨(dú)立游戲,要么離開公司。”
“但我對 PlayStation 和獨(dú)立游戲的現(xiàn)狀深有感觸。我真的很想做這件事。我相信我可以為此做一些獨(dú)特的事情。”
吉田說,從第一方游戲轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲?qū)λ麃碚f是一個更大的挑戰(zhàn),而不是在 31 年后離開公司。他認(rèn)為自己很幸運(yùn)能夠讓獨(dú)立社區(qū)覺得他可以幫助他們在 PlayStation 上成長。
他說道:“我成為了其中一些公司的顧問。我繼續(xù)與一些我尊重的獨(dú)立發(fā)行商和開發(fā)商合作。從索尼轉(zhuǎn)型成為獨(dú)立顧問,這比離開第一方游戲的變化要小?!彼硎荆幢悴辉贋樗髂峁ぷ?,他仍將繼續(xù)與獨(dú)立開發(fā)者合作。他表示自己熱愛與年輕、有才華的卡法這合作,稱他們“每年都能推出令人驚嘆的作品”。
“每年當(dāng)你參加這些活動時,都會發(fā)現(xiàn)年度最佳游戲的提名者中有幾個是獨(dú)立開發(fā)的。他們?yōu)檫@個行業(yè)帶來了一些令人興奮的東西。這很有趣。能夠幫助他們是我理想的工作?!?

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