被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》細(xì)節(jié)對(duì)比
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
黑曜石新RPG《宣誓》即將在明天正式發(fā)售,雖然獲得了一些媒體和玩家的稱贊,但也出現(xiàn)了一些質(zhì)疑的聲音。最近油管頻道TerakJK發(fā)布了“《宣誓》《上古卷軸4:湮沒》細(xì)節(jié)對(duì)比”的視頻。不出所料,一款2006年的游戲在細(xì)節(jié)方面全方位吊打了2025年面向“現(xiàn)代觀眾”的游戲。
對(duì)比視頻:
首先是彎弓射箭方面,如果朝著天空射箭,《上古4》的箭會(huì)在隔了幾秒后掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。
而如果朝著石地面射箭,《上古4》的箭會(huì)出現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)如出一轍的動(dòng)畫效果——因?yàn)榈刭|(zhì)太硬而被彈到一邊?!缎摹返募龥]有任何動(dòng)畫效果,竟然傻乎乎地射到了石頭地面里面。
再者,飯桌上擺放的食物和餐具,在《上古4》中使用劍亂砍,出現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)幾乎一樣的物理動(dòng)畫,物體因?yàn)榧ち遗鲎?,有的發(fā)出刺耳的聲音,伴隨著細(xì)微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中,這些物體直接是不可破壞,是靜止的。
然后,在NPC方面,《上古4》中當(dāng)玩家直視NPC時(shí)他會(huì)主動(dòng)問你,但在《宣誓》中,NPC令人失望透頂,因?yàn)樗麄兏袷堑貓D資產(chǎn),而不是身臨其境的角色。守衛(wèi)會(huì)忽略玩家騷擾或攻擊NPC,只會(huì)在劇本設(shè)定的時(shí)刻對(duì)敵人采取行動(dòng)。
從NPC那里偷東西也是類似情況?!渡瞎?》中的NPC群體也大多是靜態(tài)的,但角色本身的對(duì)話是動(dòng)態(tài)、非腳本化的。
《宣誓》中的非魔法戰(zhàn)斗似乎也比《上古4》更慢更無聊。視頻還指出,在 《上古4》中,你可以進(jìn)入更多建筑物。
視頻中,《宣誓》還出現(xiàn)了智障敵人AI的情況:

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